-
Nesouhlasim s tim. Krycí systém není špatný nápad ale jediná hra, kde se mi líbilo jeho stvárnění je Red Orchestra 2
-
Doom2 rulles....
-
Jasný, já pochopil, jak to bylo myšleno, ale vypadá to prostě hrozně legračně.
-
Tím myslíš jako co?
-
Jestli je to pro retardy tak to se ti to bude velmi hodit.
-
Krycí systém? Aha, ono to bude aj na konzoly...
-
jiste, nic proti samotnemu kryti, ale musi byt delane s rozumem .. abych se schoval za dvere auta a prezil tam cokoliv vetsiho nez diabolku ze vzduchovky a broky proti ptakum je blbost .. samozrejme nehledam absolutni ralizmus .. akorat kdyz vim, ze po zmacknuti klavesy do dvou metru od cihlove zidky jsem diky absenci AI a neprustrelnosti materialu prakticky nesmrtelny, prichazim a velkou cast zazitku ..
-
dobrý výber :) nepoznám veľa ľudí čo hrali Heart of Darkness ...
ale keď sme u Maxa, MP1 v FPS móde bez bullet time na Dead on Arrival a s reálnejším účinkom zbraní aj rýchlostou projektilov je jedna z najobtiaznejších hier aké som hral a miestami dokonca pomerne realistická, stačila mierna presila a hráč mal čo robiť.
Teraz je situácia naozaj iná a tí čo to zjednodušovanie nevidia sú zrejme buď veľmi mladí hráči alebo to zámerne ignorujú. Včera som hral zkonzolovatelé Afterfall: InSanity a kým ma jeden poslal k zemi trvalo to 45 sekúnd, mohol som si kludne odbehnút pre colu alebo pre niečo pod zub a stále by som mal postavu nažive *7* -
Někdy až moc, ale dneska je to zase opačný extrém.
-
To běžně dokáže každý průměrný američan
-
Far Cry na veterána, Mafia při prvním hraní, Core's Tomb Raideři, Arx Fatalis a tváří v tvář s Ylsidy, Mortal Kombat dvojka a trojka i na normální obtížnost, původní AvP, no a hlavně Another World a Heart of Darkness...ano ano, vzpomínám, na krajíčku přitom mám...Ale abych zas nebyl úplně nefér, někteří i dnes ještě stále ví, jak zajistit vyzývavou zábavu.
-
MP3 vlastne ani nemusime hrat. Vime ze Max neumre a cele to prezije, predpokladam ze vsichni ostatni naopak budou na konci mrtvi... jeste reknete, ze se Max taky ozeni a mame to kompletni.
-
ano pamatujeme... teraz vsak mame revolucny system krytia pre invalidnych hracov, takze uz sa nam nieco take nemoze stat.
-
ono by asi pomohlo "přirozeněji vyhýbat kulkám" ...ale tohle spojení bude vypadat vždycky debilně
-
To jo, občas to byl pěknej voprc...
-
trtko si podaj ruku s krtkom.
-
Nepopírám, ovšem jestliže tam ta možnost bude a pokud mě k jejímu využití nebude hra nutit, potom se zlobit nebudu. Otázkou je samozřejmě zpracování bullet timu a jak ho budou moct a za jakých podmínek, hráči zužitkovávat, ale jestliže to bude zcela libovolně, tak potom bude na hráči, zda do místnosti naběhne se zapnutým BT nebo se skryje za nejbližší převrácený stolek. Ostatně, taková kombinace s možností se ukrývat a bullet timu nemusí být zase tak špatná záležitost, alespoň tomu nahrávají ty představené možnosti animací Payna během pohybu.
-
Taky ještě pamatujete ty časy, kdy se ve hrách umíralo.
-
"realisticky vyhýbat kulkám" *15*
-
Clovek by se sice obesel bez berlicek jako last man standing a systemu kryti, ale dle dostupnych informaci to porad vypada docela dobre i kdyz z tech videi nemam ten az noirovsky dojem jako v predchozich dilech... a atmosfera je ten hlavni duvod, proc se k max paynovi cas od casu neustale vracim...
Ale dnes uz se asi ponura atmosfera a stylove komiksove cutsceny u strilecek nenosi :(