Přejít na výpis diskuzí
MS a Sony prý představí nové konzole na letošní E3
6.1.2012 | Petr Poláček
124 příspěvků
-
Jak chcete. Podle mě je Iráčanovi Ferrari k ničemu - sice má 500 koní a skvělou výbavu, ale protože kvůli nekvalitním silnicím se s ním nikam nedostane, vysměje se mu i kolega s oprýskaným žigulíikem.
-
"Většina žánrů pomalu spěje k dokonalosti." ze ti huba neupadne, CoD nebo BF ti pripadaji jako dokonalost v FPS zanru? Tyhle hry mely vyrazne lepsi dily pred 5 lety.
-
- Na první odstavec nemůžu reagovat, protože nechápu formulaci "je jich 0,1x víc". Buď jich je 10x míň a nebo 1,1x víc - což by mělo naprosto odlišný váznam.
- A co chcete říct? Je to výhoda? Je.
3x - Jsem rád, že souhlasíte.
Warcaft 3 je opravdu pěkný. Ale uznejte, že udělat pěknou "kreslenou" hru je mnohem méně náročné (na HW) , než udělat reálně vypadající.
Pravda, síla konzolí je nižší (po dvou letech určitě). Konkurenceschopné jsou díky optimalizaci.
Zdá se, že s tím "problém takových, jako jsi ty" jsem použil příliš ofensivní obrat a teď mi to budete dávat pěkně sežrat *3*
A ne, nemyslím, že bych cool vychytávky bral jako znak dobré hry, ale pravda je, že je umím ocenit a jsou-li pěkně udělané, pak si za to hra zaslouží bodík nahoru. -
Me za poslednich par let zamrzala nebo padala 1-2 hry a to jsem jich hral hodne
-
V tom pripade se nemame o cem bavit. Nemam zajem platit za hru a konzoli kdyz ju vlastne nepotrebuju. A to ze musim koupit i konzoli fakt neni vyhoda. Jestli to tak vidis tak gratuluju ale me to nedava smysl.
-
Ono by je rozjelo, ale rerozjede. Jaký je důvod, je naprosto irrelevantní. Výsledek je takový, že si hru prostě nezahraješ.
-
Ok, za první argument máš mou omluvu. Nějak už nesleduji jestli je to na XBox, PS3 nebo oboje. Přijde mi to ale stejné, jediný rozdíl o kterém vím je ten, že na jednu to stojí 1500,- a na druhou 1800,-. Ale mluvit o exkluzivních hrách? No hádat se nechci, ale nemyslím si, že jich je 0,1x víc než fajn her na PC.
-Uživatelská přívětivost je samozřejmě dalším skvělým lákadlem konzolí, ale to, že to dokáže zapojit, hodit hru a hrát kdejakej týpo neznamená, že to nějak souvisí s tím co chci říct.
-S pirátstvím souhlasím, to je taky důvod, proč tahle generace vydrží a taky důvod, proč se konzole poslední roky stávají hlavním zdrojem příjmů a taky důvod, proč to zabrzdí vývoj her. A určitě je tu víc věc, o kterých se hádat, to beru taky v potaz :)
-Méně bugů, to je opravdu silný argument. Souvisí to často s pravou sílou konzolí, neboli optimalizací. Bohužel toho se ale nezbavíme. Tu taky souhlasím.
-Pády? Jop, jelikož je konzole optimalizovaná a všechny jsou stejně výkonné a nemají windowsy. Tady taky není co vytknout (krom vyjímek a). Tteda to, že slabší výkon může za to, že se nedělají náročnější hry, protože by padaly *15* podobně zamrzání; 2x +
A teď k osobnímu problému: ne, to není můj problém, Warcraft 3 je pro mě vizuálně 100x hezčí než BF3. Ale k vůli tomu jsem to nenapsal. Jde tu o novou řadu konzolí a mylnému flamu o tom, že jsou konzole pořád silné.
btw, herní mechaniky a interface jsou většinou na stejném principu, jelikož na konzolích není moc místa pro jejich tvorbu. Ale tu jde už o typ hry.
btw2:problém takových, jako jsi ty je v tom, že efekty, filmové efekty a další cool vyskakující interface, GUI atp považují za důležitější než detaily herního prostředí. (nechci flame, jen špatná reakce na špatnou reakci) -
Ano "kdyby" je k nicemu, je to exkluzivita to vime. Ale nemeni to nic na tom ze je umela a ze kazdy lepsi PC by ty hry rozjelo. Proto uspech konzoli je zcasti zalozen taky na tom ze na nicem jinym si ty hry nezahaju. Co je tady k nesouhlasu?
K cemu vyuzit vykon PC kdyz na nem nemuzu hrat par konzolovych her? K hrani jinych her. Pokud miris sem, tak si klidne muzou ty svoje hry strcit za klobouk, me je to jedno. Urcite si nepobezim koupit konzoli kvuli par hram. Navic kvuli par hram ktery bych mohl v pohode hrat na pc kdyby nebyl nekdo nenazranej a nechtel prodat svuj 5 let stary hw za 5 tacu.
PS: ja netvrdim ze konzole je spatna, nebo na ho*no. Kazdy zbozi ma svojeho kupce, kdo chce jenom koupit hru, dat dvd do mechaniky a hrat tak ma konzoli, nemam s tim problem. Ale tvrdit ze se "drzi" kdyz ma urcitym zpusobem monopol je jak kdyby pred 15 lety Cesky Telecom tvrdil ze jsou dobri a maji pod palcem 99% vsech pevnych linek v CR. Aby ne kdyz jinde si to nekoupim. -
To, že "kdyby šly" je hráči k ničemu. Nelze-li výkon použít, k čemu je?
-
No a co to na tom meni?
-
Ale ony nejdou.
-
- V drtivé většině strategie a MMO, což jsou hry pro velice specificou skupinu. Modding bezpochyby je velká výhoda. Také po větší podpoře modů u nových konzolí volají už i Američané (IGN). Indie scéna už také není tak čistě PC věc, jak se může zdát, XBLA a PSN se snaží doháně, co se dá.
- Nejsou tam možnosti nastavení grafiky a všeho možného spíš kvůli rozdílnému HW? Nejsem si jist, co myslíš periferiemi.
- Nedalo. Bugů je v porovnání s PC velice málo, zamrzání je pak záležitost asi tří nebo čtyř her za posledních pět let.
- Všude. Většina žánrů pomalu spěje k dokonalosti. Pravda je, že včetně PC žánrů (vlastně v současnosti už jen jednoho žánru), tedy strategií. -
Nemyslím, že by HW nějak výrazně omezoval rozlehlost světa... GTA 4 či Skyrim jsou velice rozlehlé a vypadají skvěle. Jistě, teď, ke konci životního cyklu konzolí, už omezovat může. Ale také mám ten názor, že je-li hra úzký koridor, je taková, protože ji tak vývojáři chtěli a určitě v tom nemá prsty HW.
Že jsou hry příliš jednoduché se říká dlouho a často, můj osobní pohled je takový, že nám, kteří jsme hrávali Baldur's Gate, Flashpoint, Gothic a podobně, přiadá obtížnost nízká, protože jsme byli léta zvyklí na zbytečně vysokou. Já se snadno "překvalifikoval" a teď už se vlastně ani příliš složité hry nemám zájem učit. Ale chápu, že mnoho lidí tak flexibilní nároky nemá a jsou z toho zhnuseni. Ale můžu s klidem i jako laik předpovědět, že obtížnost se rozhodně už zvyšovat nebude.
S RAM a VRAM souhlasím, neomluvitelné. Předpokládám, že to udělali z finančních důvodů. Už takhle SONY podávalo PS3 o téměř 5000 Kč levněji, než byly jeho výrobní náklady. -
Aha takze konzole se drzi protoze maji kvalitni herni mechaniku a interface? Ty koridory protoze open world to nezvlada? Interface navrzenej pro ovladac cili doleva doprava? Urcite *5* Konzole se drzi protoze 1.) Jejich cena je nizka, je to levnejsi nez hi-end PC a proto to bude vzdycky popularnejsi 2.) Exluzivita je udelana umele. Kdyby vsechny hry z konzoli sly hrat i na PC tak je zajem o konzole polovicni.
-
- existujú aj výborné hry, ktoré na konzolách nie sú... a k tomu x možností k tomu, bohatá modding a indie scéna.
- uživateľská prívetivosť ? ako sa to vezme, ja vnímať užívateľskú prívetivosť tak, že si môžem hru nastaviť do posledného detailu, zmeniť si v hre čo chcem, pripojiť periférie aké chcem...
- o tých málo bugoch a žiadnom zamŕzaní by sa dalo hodne diskutovať (viď Skyrim) :)
- vývoj herných mechanizmov a interfacu ? na súčasných konzolách ? kde ? čím ďalej je to iba samé zjednodušovanie herných mechanizmov a obtiažnosti (česť výnimkám) a o interface radšej pomlčať. -
Přesně.
-
no ja nevim teda ale diky dnesnimu nastavenemu standartu grafiky ve hrach ktery konzole da se rict nedavaji tak jak by meli a tim padem se musi omezovat v hraci plose takze ze vseho je koridor jak prase (ja nerikam ze koridor je spatna vec kdyz je dobre udelana ale mohl by byt vetsi nez 2x2 metry) a k tomu jeste pridame cileni na casual hrace a tim padem i omezovani hernich mechanik aby to pochopilo kazdy decko tak si myslim ze to i brzdi.
a btw i na konzolich sou FPS dropy a tearing coz neni moc hezky kdyz ty hry jedou 30 FPS tak cokoli pod to je na ranu
navic doted sem nepochopil jak mohli vydat konzole s 512 MB RAM v dobe kdy na PC byl standart 2GB -
definícia stagnace je jasné, záleží skôr od oblasti o ktorej sa budeme baviť.
-
Ti vydavatelé to brzdí právě kvůli konzolí. Jasně, že se můžou vykašlat na konzole a plně využívat hardwaru nejvýkonnějších pc, ale oni to neudělají, protože by přicházeli o zisky. Rozhodně jsem to nemyslel tak, že konzole oživně a začne řvát: "Tak a dost! Od teď bude vývoj pomalejší a osobně se o to postarám!"
A mně se opravdu nechce slovíčkařit a psát, že konzole samotné vývoj nebrzdí, ale jsou pouze nástrojem tohoto brždění a pravým důvodem jsou vývojáři, kteří ty hry programují. Mimochodem hráči už nejsou tím pravým důvodem, ale taky nástrojem jako jsou samotné konzole. Ale já nechci slovíčkařit, nejsem právník a neoblbuji tu porotu, aby se shodla, že můj klient je nevinný. -
Záleží na tvé definici stagnace.