-
nejsem blbej ale pokud vím HRA ještě oficiálně nevyšla a už je Konzolová verze hry venku jako vždy. nojo za všechno můžou PC piráti( Amoleta:
pokud jsi nepochopil je to narážka na Ubisoft a spol. kteří se furt ohání PC piráctvím ale kašlou na konzolové, které je stejně velké/např.xbox verze DA:O byla na netu skoro měsíc před vidáním. Ale to nikoho nezajíma(nedej bože aby ale unikla PC verze to by pak bylo všude dusno) / *1* -
na konzole je pirátské vydání vždycky dřív, protože není potřeba dělat krek, to by jsi mohl vědět
-
Tak už Ashe nechte, dostal dost. Lékárničky bych taky uvítal, bohužel v Rage nebudou, no tak co. I tak si to s RADOSTÍ zahraju. A vás ostatní snad autoheal taky neodradí.
-
Podle mě jsou nej způsoby-ala FC2, hezky na tvrdo polní ošetření-znemožní ti boj, docela to trvá a je to poměrně uvěřitelné(ještě by se to dalo obohatit tím, že se takhle nevyléčíš úplně, popřípadě zastavíš skomírání organismu a on se začne pomalu léčit)
štíty-zdraví se nedoplňuje, ale štíty ano(dobré pro scifi třeba) -
Po ty tvoji zprave to tu najednou utichlo *1*
-
ty si dobry inteligent..
-
Checkpointy lepší než quicksave? Jsou hned po respawnu nepřátel největší osina v zadku, která se infikovala do dnešních her. Oblíbený argument, že přidávají na obtížnosti, většinou neplatí. Místo obtížnosti je výstižnější slovo "otravnost".
-
Podle mě je přijatelný kompromis pro FPS. Ve hře sice bude autoheal, ale bude moct obnovit jen část života, která se bude postupně snižovat, dejme tomu nejníž na 30-40%. Pokud si bude chtít hráč obnovit život na 100%, bude muset najít lékárničku, u které třeba bude muset zůstat určitou dobu pro obvázání ran atd. Myslím, že podobný systém, byl třeba v Just Cause 2 nebo Mafii 2, ikdyž pořád ještě dost zjednodušený (u JC2 příliš mnoho života, u Mafie příliš rychlá regenerace), nebo MP Bad Company 2.
-
Přátelé Konzolový RAGE je už na netu......no jo ti PC piráti *1*
-
a písal som niečo iné ? Autoheal je jednoducho rovnako nelogický ako lekárničky ktoré zázračne liečia diery v tele... práve preto vidím riešenie v tom zraneniam predchádať ako následne riešiť čo s nimi.
-
Jdi mudrovat jinam čobolaku trapnej slovenskej *6*
-
nalejme si čistého vína, aplikovať do SP hier systém zranení a liečby ako v project reality je nemožné, stala by sa z toho taktická strielačka typu rainbow six a postup v hre by bol zdĺhavý a frustrujúci. Mne osobne by to nevadilo, roky rokúce si upravujem hry tak aby pár výstrelov znamenalo smrť, mám rád pocit kedy 1-2 výstrely znamenajú smrť ale jednoducho väčšina hráčov oblubuje rýchlejší postup, chcú sa viac zabávať ako taktizovať, viac strielať ako rozmýšlať za akú prekážku sa schovať... a nie je na tom nič zlé každý chceme od hry niečo iné.
Jednoducho ten kto chce od hry viac si ich musí upravovať (alebo sťahovať mody) a spokojní budú všetci *5* -
Srovnavas uplne odlisny veci. Ale ok, nechme toho... Myslim, ze ve vysledku je dulezitejsi jestli se clovek pri hrani bavi nez co si mysli ostatni... od toho hry jsou ne? :)
-
promin, tak tohle je ta nejvetsi debilita jakou sem za posledni dobu cetl :D :D :D
konzole mam proto abych si mohl zahrat hry ktery na PC nevychazi...ne abch hral na konzolich hry ktery si muzu zahrat na PC ...takze se jdi laskave zahrabat... -
Autoheal je jedna ze základních funkcí živého organismu, ale pouze pokud pro ni ten organismus udělá víc, než že jen někam zaleze a chvíli počká... Tím maximálně zastaví přibývající škody, ale rozhodně se tím nevyhoupne zpátky na první místo v žebříčku 100 procentně zdravých. Jak už bylo řečeno: Fallout je jeden příklad za všechny. V rámci FPS stříleček je ale systém lékarniček pořád "přirozenější" než autoheal...
-
hrajes na konzolach = si konzolovy hrac.
kto neni konzolovy hrac tak ich nema kupene a nehraje na nich. -
Tak si ten autoheal převeďme do strategií: autoheal ve střílečkách funguje na stejném pricnipu, jako kdyby se ti třeba v Age of Empires automaticky doplňovaly suroviny. Anebo se ti zdarma vyráběli jednotky, stačilo by jen určitý čas počkat. Odpadla by spousta dílčích kroků a hraní/ovládání by se stalo o poznání jednodušší. Autoheal je prostě automatická převodovka, která ti dává pocit, že auto plně ovládáš, když šlapeš na plyn a na brzdu a točíš volantem. Stejně tak ovlivňuje hratlenost, protože ji okrádát o významný prvek taktizování (šetření se zdravím a hledání lékárniček), což je koncekonců ono řazení v autě. Tohle zase pro změnu nemůžeš pochopit ty: že hraní s autohealem je méně komplexní, jednodušší a pro šikovnější lidi méně zábavnější...
-
dobre je to spravene v project reality pre battlefield 2.
dostanes kulku si zraneny, ked ale dostanes neprijemny zasah tak budes krvacat a zivot ti klesa , vtedy pouzijes lekarnicky aby ti zivot dalej neklesal a prezil si to. potom zutekas za medikom ktory ti pomoze. toto sa ale neda riesit vsade
preco to nespravit ako vo falloute na hardcore ? das si lekarnicku ale neozdravi ta to okamzite ani na plny health. ale postupne pomalicky, s tym ze zlomene koncatiny s tym nevyliecis ale musis ist za doktorom. obe su super riesenia, a dalo by sa s tym zajst este ku komplexnejsim metodam ktore by boli zabavne a naozaj evolucne z pohladu hratelnosti ..
dnes je ale moda zjednodusovat lebo ludia su darebni a nebavi ich hrat tazke hry. -
Chapu te ale mysli mze to oba berem trochu moc vyhrocene....souhasim s tebou skoro ve vsem co si napsal v poslednim prizpevku... (neco z toho jsem psal sam uz pred tim) COD jsou casual srac*y v tom smyslu jak to mysls ty...jen rikam ze ne vsechny hry co maj autoheal jsou spatny...je to stejne jako vsechno o tom jak to kterej vyvojar zpracuje...sam casto nadavam na veci ktery moderni pristup k vyvoji zkazili a uz se ve hrach nevidi, ale autoheal je pro me jeden z tech nejmesich problemu dnesniho herniho vyvoje...
-
to kde vidis prosim ? uplne normalny rig + smooth skin bind