Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mechwarrior_bw
    lenže takto to nefunguje, resp. v ideálnom svete možno ale v tomto nie, pozri sa do obchodov, človek chce kúpiť kvalitné mäso - nejakú dobrú salámu, šunku ale na výber je iba podradný materiál z Polska a dokonca z Číny - a prečo ? lebo to ľudia kupujú a nevadí im že žerú sra*ky. To isté platí u konzol i keď nie v takej miere. To čo je ale skutočne smutné, je že ak si dovolia PC hráči niečo kritizovať tak namiesto toho aby sa nad tým konzolisti zamysleli začnú útočiť a hájiť si to svoje napriek všetkým negatívam. Takýto prístup si doslova žiada o znižovanie alebo stagnáciu kvality.
  • obavam se ze to pribeh nezachrani, rovnez se obavam, ze neco jako druhe Baldurs Gate uz si nikdy znovu nezahrajeme :(
  • Všichni tu píšete, tohle a tamto mě štve, ale snad to příběh zachrání...
    Když si objednáš kafe, které bude odporné, ve špinavém hrnku a se skyslým mlékem, tak to taky nebudeš omlouvat tím, že cukr to spraví a bude to aspoň sladké... Prostě to vrátíš a budeš chtít za svoje peníze dobré kafe.
    A tohle je přesně to, co se všichni hráči musí naučit. Chtějte za svoje peníze kvalitní produkt. PC komunita řve a věčně si stěžuje. Ano. A dokud to konzolisti nezačnou dělat taky, nechají si sr*t na hlavu a budou jako tupé stádo kupovat sra*ky které poslední dobou vývojáři her chrlí, nic se nezmění.
    Sakra lidi vy máte tu sílu to změnit. Vaše peníze to změní.
    Je mi jasné, že vzhledem k CZ a SK trhu je to tady spíše jen výkřik do tmy, ale někde to začít musí.
  • jo to je ultra vtipny, sto let stare Severance:Blade of darkness a Die by the Sword melo usekavani koncetin a ruzne "porcovani" 1000x lepe udelane, a to bych snad po Elder Scrolls ani nechtel.. stacilo by aby potvory na zasahy vubec nejak reagovaly vyjma hekani :D
  • No já jsem taky celkem otřesen. Grafika děs, ale to bych ještě přehlednul, ale ty postavy? Uplně nejvíc mě štve, že jak do nekoho sekáš ani se nehne jen stříka krev. Co je to proboha za nesmysl? Tohle mě štvalo i na Oblivionu. To je absolutně nereálné. V zaklínačovi to bylo úplně parádně provedené. V tomto případě se postava ani nehne a až při smrtelné ráně padá k zemi. Opravdu žádná změna od Oblivionu...
  • God-of-War
    já vám klidně vyfotim krabici:) pak mi tu budete brečet a slintat *3* váš problém
  • presne, ty animace pohybu jsou extremne legracni, kapitola sama pro sebe je pak otaceni na miste o 180° bez pohybu nohou a "moonwalikng" pozadu, soutez o nejlegracnejsi posmrtnou pozu a hecovaci soutez "sekej do me jak chces, nehnu ani brvou" :D
  • Cahir
    No vzal jsi to z gruntu kolego, jen co je pravda. *1*
  • Málem bych opomněl na fantastatickou diskuzní polohu NPC, kdy si jednou rukou podpíraly loket a druhou gestikulovaly mávavým pohybem sem tam. Při tom zoufalém nedostatku animací to dělala půlka Tamrielu. Když vývojáři pochopili, že je poněkud nevhodné, aby stovky postav namluvilo asi 7 herců, tak jim taky mohlo dojít, že by se v roce 2011 slušelo i dodat postavám trochu života místo panákoidního repetitivního pohybu.
  • Jako vtip je to dobrý. Je snad uplně očividný, že Oblivion disponuje dohromady asi 3mi tristními pohyby postavy. Chůze, běh, plížení. Každý v poněkud nerealistické podobě. Při běhu postava kmitá zbytečně rukama - a když se jí do nich umístí meč a štít, tak je jí uplně jedno kolik vážej a mává s nima sem a tam. Chůze se nedá využít, takže ta je téměř mimo. Plížení je shrbená chůze. Skok s vyrovnanou horní polovinou těla a podivně pokrčenýma nohama v kolenou je výsměch skákání. No a v boji už přibude jen mávání rukou při sekání, zvednutí štítu, střelba a "efektní" otočka. To je téměř vše. Ostatní NPC se pohybujou stejně. Tehdy +- ok. Dneska je to ostuda. Když vidim v podání NPC to neumětelské šlápnutí na vězně u špalku a srovnám s již zmíněným Witcherem2, kde se NPC i Geralt pohybujou nepočítanou hromadou reálných vzorů, tak musim držkovat.
  • ...a budu prelozene aj tieto fantasticke animacie do reci tela?? *3* ......
  • Hairy_Ass
    Je to v angličtině, ale měl by být i překlad, takže se netrap, že nerozumíš. *15*
  • ....tak toto hadam nemyslia vazne......nerozumiem a dufam ze je to len zly vtip......
  • Masa-san
    Ále , tak hrozné to zas nebylo. *2*
    nemůžeš chtít zázraky v dnešní době *1*
  • animace mel v poradku uz i oblivion, dokonce bych rekl ze byli spickove, treba animace plizeni nemela daleko k splintr cell, tak nevim co to meleš
  • Masa-san
    No jednoduše to vysvětlím, hlavní hrdina je Lich či wrath , ty většinou nemaj nohy *1*
  • Masa-san
    Netuším, ale pokud bych si mohl vybrat, tak si chci vidět na nohy, ty né? *1*
  • já ti řeknu proč: money money money :)
  • Tak to tu máme. Grafika bídná, ale přes to bych se přenesl. Co mě ale neskutečně irituje je animace postav. Nejenže slajdujou ve stoji po zemi (to už se těšim, jak mi z kopečku budou ujíždět meče zabitých nepřátel do údolí)...ale hlavně maj stejně otřesný vzory pohybů jak v Oblivionu. Doprdele práce, dyť oproti Witcheru 2 to vypadá jak kdyby programovala banda amatérů. Toporná chůze, topornej běh, pohyby s mečem pořád stejně k smíchu. Při sekání meč evidentně často není v kontaktu s protivníkem a přesto tam šplíchá krev. Jaktože neudělali vůbec žádný pokrok? Bethesda je mistr v tom, udělat postupnym dávkovánim obrázků a videí obrovský hype. U Oblivionu to bylo o famózní Radiant AI, která se v praxi ukázala být hromadou dementních skriptů a jednoduchých vzorců, a navíc hru zazdil level scaling. Teď zase chvalozpěvy o evoluci všeho, ale kouká z toho Oblivion z lepšíma texturama a trochu jinym interface. Oblivion, kterej převzal pár věcí z Falloutu.
    Na TES hrách mám rád volnost, protože to třeba Witcherovi chybí. Ale snad se pánové mohli zasnažit a po těch letech vydat něco, co nevypadá jako prostý datadisk. Snad mohli taky trochu pracovat. Když už nechali ten zastaralej engine, tak aspoň ty animace mohli vylepšit. Pořádně překopat bojování. Ten systém dvou rukou je fajn, ale aby to nebyla první a poslední pořádná změna k lepšímu.
  • Hairy_Ass
    Dunmer to jistí. Tajná skupina Reversio Nerevarinis; Nerevarin je sice nezvěstný, ale jeho přívrženci z řad Ashlanderů a organizace Blades stále tahají za nitky. Aneb, pro správnou role play postavu je přece základem vlastní příběh! *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit