Přejít na výpis diskuzí
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11.4.2015 | Ladislav Loukota
127 příspěvků
-
Zkoušel jsem VFX1 i OC DK 2 a jestli tvrdíš, že je to stále to samé, pak jsi troll nebo nevíš o čem mluvíš.
-
Hlavně jde o to, že před těmi 20ti lety sis dal helmu na hlavu, sundal sis ji a bylo ti blbě. Dneska si dáš na hlavu helmu, sundáš si ji, a je ti jen o něco míň blbě, ale pořád blbě. *3*
-
obávam sa, že pohyb je skutočne neriešitelný problém ale chceme ho skutočne riešiť ? pri hraní vždy zvíťazí ľudská pohodlnosť, hráči by rýchlo zistili, že ten pohyb je síce ako chvílková zábava fajn ale sedieť na zadku v pohodlnom kresle je aj tak lepšie :)
-
aj VFX1 je zaostalá technológia oproti tomu čo je dostupné dnes. To by sme rovno mohli napísať, že i súčasné počitače sa za 15 rokov nikam neposunuli, veď furt to má CPU, GPU, RAM a obvodmi "putujú nuly a jedničky".
-
musíš trénovat *1*
-
Stačilo by aby to nebyla obvyklá místnost. Vnitřek koule, ten by byl ideální, získal bys tím nekonečnou rozlohu. Jedinej problém je se směrem gravitace, kterej musí být vždy od středu ven.
-
nekteri si od komunismu holt zvykly, ze jim furt nekdo neco diktuje, proto se spokoji s konzoli, kde je vse prednastaveny a urceny nekym "shora", aby nemuseli zapojovat mozek a cinit samostatny rozhodnuti
...stejne me fascinuje, ze nekdo povazuje "moznost volby" za chybu *1* -
Holopaluba jako taková je kravina... by si byl omezený velikostí místnosti + zbytečně by si vytvářel obraz toho co nevidíš. Taky kolik lidí má doma místnost dost velkou a prázdnou, aby mohli něco takového udělat? Protože obývák plný nábytku není zrovna to nejlepší prostředí pro imersivní zážitek s VR.
Systém, který má Oculus je optimálnější... pokud by se to povedlo zmenšit do velikosti normálních brýlí s bezdrátovým přenosem energie a obrazu tak máš mnohem přenosnější zařízení a úspornější zařízení.
Potom už musíš jen vyřešit pohyb... což je podle mě mnohem větší problém. Věci jako Omni jsou super, ale pořád tě extrémně omezují v tom co můžeš dělat (btw, stejný problém by si měl i na té holopalubě, jinak by si narážel do zdí).
Já už sem slyšel hromady lidí básnit o holopalubě... ale prostě v tom nevidím skoro žádné výhody pro VR. A cokoliv co zvládne místnost s možností projekce hologramů zvládnou i 3D brýle (pokud mluvíme o technologii, ve stejné době). Asi jedinou výhodou by mohla být ta možnost "přenést" svůj obývák někam jinam, takže třeba místo zdí budeš mít tropický prales... Ale na druhou stranu si myslím, že to by mohly umožnit i 3D brýle, stačilo by aby si ten tvůj pokoj naskenovali a potom vyrenderovali nábytek na místech kde opravdu je. -
Nevim jak ty, ale já jsem Virtual Boy nikdy neviděl. Ale co jsem viděl v té době, stejně jako hodně lidí, bylo VFX1.
-
takže VR je stále v časoch zariadení ako Virtual Boy ? zaujímavý pohlad.
btw: holopaluba je príliš obmedzujúca. -
Jak tak na to koukám, virtuální realita je pořád tam co byla před 20ti lety, ať se John Carmack snaží sebevíc. Jelikož budoucnost se vyvíjí spíš cestou Star Treku, a všechno už bylo ve Star Treku, tak jediná smysluplná virtuální realita stejně bude styl holopaluby, co byla na Enterprise. Doufám, že se toho ještě dožiju. *4*
-
nikoliv, pouze ty neumíš číst, píšu, že sekání má na nevolnost nebo bolest hlavy na 3D brýlích mnohem větsí vliv, než nastavení FOV, tudíž jsou díky zdvojené HW náročnosti na kozolích takřka nepoužítelné ( to je ta část příspěvku, kterou jsi nejspíš nepochopil ;)
-
ak si ho nastaví zle tak je to možné, podstatné je že si ho môžem nastaviť presne tak ako bude treba a nie ako si ktosi myslí, že by bolo pre mňa vhodné.
-
Tudiz reagujes nesmyslne, ale to ti urcite nevadi.
-
ani rozlišení, ani nic jiného, ale sekat se to bude určitě.. a to se vyplatí! *1*
-
Na konzoli si FOV neupravi.
-
Trochu mi to pripomina lidi co ke komentarum na zpravodajskych servrech vzdy prijdou k kecama o politice, bez ohledu na to o cem zprava je *1*
-
Vsechny hry jsou az na par vyjimek odpad. A pro aaa to plati asi nejmene, protoze se tam toci tolik penez, ze vetsina alespon nejakou uroven kvality zarucuje, byt jsou designovany pro mainstream.
-
pouze pokud ty brýle připojí ke konzoli, neni nic horšího než sekající se obraz ve 3D
-
Takze hrac na PC si upravi FOV a v zapeti se poblije :-).