Přejít na výpis diskuzí
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11.4.2015 | Ladislav Loukota
127 příspěvků
-
Nesouhlasím - je to právě o tom, co vlastně znamená pc, o přístupu k němu - pc je platforma geeků a nerdů, je to platforma experimentu!
-
Tenkrat ale taky rozpocty her byly uplne jinde, nelze to hodnotit z pohledu dneska.
-
Ony se najdou dobre hry jak na PC tak na konzolich ale vazne nevim jak by mohly nesmysly typu oculus a tak podobne prispet k tomu ze jich bude vic a lepších. podpora tech brejli dela automaticky lepsi hru? nedela, jen zbytecne odvadi finance a pozornost od věci které jsou pro hru daleko dulezitejsi. navíc to nemá momentalne zadnou sanci na masove vyuziti. Jsou to jen takove hracky s kterými so nekteri radi hraji, ale v konecnem dusledku nejsou k nicemu a k nicemu moc neprispivaji.
-
Souhlas... PCčkáři přišli o vkus s boomem pc v domácnostech - zábava pro masy prostě nebude zábavou pro nerdy.
Ty technologie se vyvažují - dnes můžete mít špičkový engine zadarmo (nebo skoro zadarmo alespoň do začátku) - dříve neymslitelná věc!
Hlavně je to o té morálce a o vkusu - dnes jsou pcčkáři většinou snadno zaměnitelní s konzolisty (vezmeme-li v potaz jejich znalosti technologie, přístup k věci). -
Mě to neoslovilo, za prvé se mi z toho dělalo dost dlouho špatně, takže jsem si mohl užít s Occulusem zhruba 10-15 minut, za druhé po týdnu, kdy jsem půjčený vrátil, jsem šel na combat střelby a měl jsem o poznání horší výsledky. I sám jsem měl jaksi problém rychle se zaměřovat na různé cíle. Po měsíci, ale zase vše ok. Mě to přijde, že je to prostě technologie bez ne zrovna valné budoucnosti. Ale jestli se tam prosadí porno, tak ok. :)
-
Mno muj nazor je ze az to dotahnou po hw strance a pak sw tak se stejne par procentum bude delat blbe.jako v potapeni asi 15 procent lidi nedokaze vyrovnat tlak v usich.ja ano sice s rukou na nose ale ano.zase na druhou stranu mam kynetozu jak prase a kinedril a ostatni prasky nepomahaji;) tyden na katamaranu na kanarech stacil pppp ;)
Urcite na VR pujdou jen nektere tipy her a bude to specificky zanr.porad od dob travnikare a johnyho mnemonic cekam na vr tak snad uz to bude brzo!! Jinak Elite a star citizen hrajou s oculusem a nezaznamenal jsem problem od nekoho.. myslim nevolnost.. -
Takže třeba o PS3 víš asi holý kkt, protože kromě hraní se dají sdílet multimediální soubory ze síťového úložiště a zároveň to funguje jako BD přehrávač. Když si k tomu přidám čistě PS3 exkluzivky a to, co nevyšlo na PC, které se dají pořídit za pár šupů, přijde mi to za těch 5 litrů jako dobrá investice do obývákové zábavy. A kromě her za nic neplatím. Ale ono to asi chce nebýt tupec a uvědomit si, že někdo si to právě kvůli tomu, co jsem ti vyjmenoval, pořizuje.
-
Komu je spatne za jizdy v aute, tomu je asi tezko pomoci.
Pro ostatni je ve skutecnosti reseni celkem snadne. Sice nastaveni realistickych hodnot, coz je pro vyvojare evidentni problem, protoze maketing potrebuje prodavat WOW efekt. *3*
Prvni podminkou je plynulych 60 fps. Stabilni hodnotu maji problem dosahnout i v 2d.
Druha podminka je realna hodnota FOV, tedy alespon kvazirealna, protoze virtualni kamera ma stejny problem jako kazdy fotak, nebo skutecna kamera, nedokaze fungovat jako lidske oko. Hodnotu alespon priblizit realite, coz je zase obrovsky problem, ve hrach je FOV standardne prepisknute pro kompenzaci absence periferniho videni.
Treti podminka je realna hodnota 3d hloubky. Bryle by mely byt schopny zmerit vzdalenost vasich oci od sebe ( kazdy to ma jinak ) a podle toho automaticky nastavit 3d videni. Zase obrovsky problem, protoze realna hodnota je daleko strizlivejsi nez se marketing snazi prodat. Mnozi hraci by si proste rekli, že ten efekt neni temer videt. Hlavne lidi s mensi hlavou, nebo ocima posazenymi blize u sebe.
Pokud hodnoty nejsou realisticke, coz se ted deje, mozek se neustale snazi o korekci a to zpusobuje tu nevolnost. Protoze realne hodnoty nejsou atraktivni, muzeme pocitat s tim ze je to bludny kruh. Nekteri budou trpet nevolnosti a ti stastnejsi si budou pomalu ale jiste kazit zrak.
Myslim ze cely tento humbuk stejne vysumi, protoze v blizke budoucnosti nema sanci dosahnout kvalitu zobrazeni klasickeho 2d. *7* -
neviem o tom, že by boli SS 1-2 komerčne úspešné hry, samotní autori boli sklamaní predajmi a hry na seba zarobili len preto, že ich vývoj stál iba 1-2 mega a mali ich hotové za rok, resp. 1,5 roka. Keby stál vývoj SS1 o trochu viac tak by dvojka asi nikdy nevyšla. To, že tu nemáme kvalitné hry ako SS2 nie je problém VR ani iných pokročilých technológií ale toho, že ako PC hráči nie sme schopní dostatočne podporiť ani kvalitné hry. Možno v budúcnosti sa to zmení, pretože morálka v nakupovaní hier na PC ide nahor.
-
Máš to popletený ... To co říkáš není kvůli nezávislým projektům, ale právě kvůli velkým hrám.
Velké hry totiž musí prodat velké množství kopií a kvůli tomu se musí dělat pro co největší skupiny lidí. System shock, Ultima... Byly hry dělané v době kdy taková skupina byla úplně někde jinde.
Ten zlatý věk her už se díky velkým vydavatelům nevrátí... jediná možnost jsou právě ty malé projekty, které se tobě tak nelíbí. Pokud by se tak nově vzniklé studia vypracovali na crowdfundingu a nenechali se koupit. A potom třeba časem začnou produkovat i velké hry.
Pokud to bude jen na AAA produkci, tak se Ass Creed stane ještě větší normou... Protože to byla právě AAA produkce, která prohlásila, že "Vesmírné simulátory už dneska nikoho nezají," Kingdom Come by nedala ani korunu, prodkuje to samé pořád dokola (a ne kvůli nezávislé produkci, nebo nedostatku talentů... ale protože to je nejbezpečnější způsob jak vydělat velké množství peněz), zavírá jedno studio za druhým (protože i recyklace obsahu někdy selže a dělat nový obsah je riskantní)....
Lidi odchází na KS právě proto, že je to jediná možnost jak dneska udělat hru jakou chtějí udělat, namísto aby jim někdo nutil produkci pro co největší procento lidí a tak plýtval jejich talentem o kterém mluvíš... Tak nevím jestli KS, VR a indie hry jsou zrovna ten problém. Pokud chceš AAA hry, tak si buď zvykej na Ass Creed a Order 1886. -
To není z mojí strany hate na PC nebo konzole nebo cokoliv - sám hraju na PC i na konzolích. Ale nemám rád projekty, které podle mého názoru odvádějí talentované lidi od tvorby velkých, dlouhých, kvalitních AAA+ her. Takže ve výsledku se velké peníze lijí do nesmyslů typu Ass Creed nebo Order 1886 a nadaní a talentovaní lidé dělají sociální projekty na kickstarteru nebo vymýšlejí virtuální realitu a další kraviny.
Byly časy, kdy talentovaní lidé dělali velké, komerčně úspěšné hry typu System Shock, Ultima, Magic Carpet... komerce nikoho nepohoršovala, byl to zlatý věk her. Proto vidím indie, VR a spol. jako zlo, které ve výsledku přispívá k úpadku "velkých" her. -
Ty o tom mluvís, jak kdyby mel prijit Kristus, nebo co...
-
která je pořád zábavnější než všechny ty glitchstarterovský wastelandy a pillarsy dohromady. Funny tho
-
to je normálne vtedy bol pohyb v hrách 2-3x rýchlejší ako dnes a to pohupovanie ako na lodi to ešte zhoršovalo. Mne to robí problém až po dlhšom čase ale naposledy v Brutal Doome som to necítil ani po hodine hrania, takže na VR som asi pripravený dobre :)
-
Takže se dá článek shrnout tak, že VR potřebuje specifický druh her a komu se dělá blbě v reálu, bude mu blbě ve VR. To moc novinek není.
-
Já se musím přiznat, že mi je špatně když hraju starého dooma nebo jen koukám na video. Obecně starší střílečky, kde se nehejbete vůbec vertikálně. U dooma je to snad nejhorší, tam je takové divné pohupování. Když jsem byl malej tak mi to nevadilo!
-
O tom, ze budou vr technologie prozivat obrovsky boom se mluvilo uz v tom roce 94? 95? Kdyz se objevovala prvni takova zarizeni ( je to uz delsi dobu takze si nepamatuju presne VR1 nebo VRX). Boom neprisel. Dneska jsme pokrocili v technologiich, takze je mozne ze boom opravdu nastane. Ale rozhodne to neni jiste, jak by se mohlo z tveho prispevku zdat. Promenych je zde stale mnoho. Takze bych nemaval vlajkou na znameni vitezstvi dokud opravdu k necemu takovemu nedojde.
-
to jsou zase kydy... už tu z toho přestaňte dělat tragédii... někdo s tím problém má, někdo nemá... někomu se dělá blbě v autobusu, někomu na lodi, někomu na horské dráze... a zavrhla se kvůli tomu snad autobusová/vodní přeprava nebo zábavní parky??? jiná skupina lidí to má na druhou stranu vysloveně ráda...
Jelikož máme pro vývoj oculus i v práci, tak vám můžu potvrdit že to je naprosto subjektivní...
Souhlasit se dá i s tím že hardwarově tohle prostě teď nikdo nevyřeší... jak by asi chtěl někdo oblbnout vestibulární systém? necháte si dát implantát do ucha?
A navzdory brečícím odpůrcům, VR technologie budou v následujících letech zažívat výrazný boom, ať se vám to líbí nebo ne...
některým lidem hold z toho bude blbě a buďto zvyknou, nebo to nebudou používat... -
Pravda... velké kvalitní hry, jako Order 1886 *1*
-
Virtuální realita, indie hry, mobilní hry... to jsou všechno jen takové slepé vývojové uličky, jak psal někdo níže, které odvádějí pozornost a zdroje od tvorby kvalitních, velkých her. Čím dřív od toho bude pokoj, tím líp.