Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • C-BEAM
    navýšením FOV pri rovnakom rozlíšení dochádza k strate detailov ? *7*
  • Keyz
    Nech ho... Právě si uvědomil jak mít doma zařízení na jedno zaměření a platit za MP je zoufalost. (navíc to nejmenované zařízení ani není super kvalitní, aby mělo smysl mít doba dané zařízení které je zaměřené na jednu věc).

    Ale berme, že svoboda volby není pro všechny příjemná. Chce to myslet, nebýt naprostý tupec a vůbec nejít s každým davem. Pro někoho je skutečně lepší mít jeden kus HW, který umí jednu věc (a to blbě) a nutnost platit nějaký poplatek za to, že někdo jiný bude řešit to co bych měl řešit já atd... To je klasika a opakuje se to pořád dokola...Prachy mizí...

    Proto také existují instantní jídla. Je to hnus, stojí to prachy ale někdo je tak hloupý, že neumí si udělat sám ze surovin jídlo a ani neví, že to je levnější a rychlejší (protože to lze skladovat v třeba v mrazáku). Tedy vždy někdo skočí na špek. A zde na to skáče hodně lidí, kteří si snad myslí, že to SONY MS myslí nějak dobře *15* Jasně....

    Stejné to je u PC, ale tam je jeden rozdíl a to ta svoboda. Proto je obtížnější to ovládnou jako u konzolí a diktovat si co bude (i když apple křápy to dělají ale to není PC, to je ho*no).

    Něco jako dilema opensource SW a uzavřeného SW. Je lepší mít svobodný SW i když tam vidí lidi kteří chtějí škodit: Nejde to centrálně ovládat aniž by změny nebyly vidět pro všechny, a chyby vidíš dříve. Třeba TrueCrypt atd. Z nějakého důvodu je více lidí kteří neškodí a proto ty kteří chtějí škodit zde mají menší šance jak u uzavřeného SW apod.
  • WhySoSad
    *4*
  • Argument hodný pravověrného lowzolisty *1* Myslím, že narozdíl od tebe ví o čem mluví *3*
  • LV426 - ty to nemáš asi v hlavě v pořádku...
  • mel jsem moznost zkusit a spatne mi vylozene nebylo, ale hodne zvlastni pocit z toho, ze delam nejaky pohyb, ktery jsem ve skutecnosti nedelal tu urcite byl. k "osaleni mozku" by to chtelo asi trosku vic reality, nebo lepsi prizpusobeni, jak se pise v clanku.
    na druhou stranu onen zvlastni pocit uplne odpadl v momente, kdyz jsem sedel v aute nebo kokpitu a pritom tam bylo daleko vice pohybu
  • Celé tohle VR odvětví je slepá ulička která brzy doufám upadne v zapomění a už aby to bylo, je to celé pitomost...
  • No právě, je to všechno především o podpoře ze strany tvůrců her...

    Ale nároky obecně jsou pro normálního člověka příliš velké - i v blízké budoucnosti. Takové Metro Redux si na svém novém, ale průměrném, pc fakt nezahraju v >60 fps a >1080p (vysoké detaily) - to je prostě doména nadšenců a jde o velmi okrajovou výseč trhu, připočti možné nevolnosti, omezení, a výsledkem bude rank "obscure" (4% menšina)...
  • Dogkiller
    Jestli se na to dá zvyknout, tak by to bylo fajn. Něco jako když jsem po půl roce sedl na kolo a bolel mě ze sedátka zadek, ale teď jak jezdím každý den, tak si zadek zvykl a bolest je pryč. Kdyby se dalo stejně zvyknout i na Oculus, tak bych s tím neměl žádný problém. Blbě mi může být akorát z chlastu. *2*
  • Kr.Pa
    nemam problem pri jizde vlakem/autem/autobusem si neco cist nebo sledovat film
  • walltar
    Pokud si to měl na hlavě poprvé, a jen jednou na výstavě tak je to o dost horší zážitek, než po měsíci používání... Můj asi nejhorší pocit byl tlak v žaludku. Nic hroznýho, ale po nějaké době úplně zmizel.

    A dost lidí, kteří měli horší problémy, tak psali, že ty problémy postupně mizí.

    Imho když nevidíš svoje tělo taky moc nepomůže (proto je Elite tak super, protože doma sedíš ve stejné pozici a tvoje ruce na joysticku a plynovce se hýbou i ve hře)... Proto taky OR koupil Nimble VR... https://www.youtube.com/watch?v=v_U3BmDlmtc to si myslím bude hodně velké vylepšení.

    Každopádně VR jako takové prostě bude nová platforma... Bude potřeba vyvíjet hry od začátku pro VR. Když vezmeš normální hru a předěláš na VR, tak to nebude nikdy ono.
  • No tak ono je to vlastně jen o vývojářích - je prostě nutné aby podporu více monitorů a s tím související technologii (hru, vykreslování) obstarali vývojáři - nemají se k tomu holt...
  • "Skok dopředu" - částečně souhlas, tak nějak doslovně - je to prima pocit "být tam", ale ty nedostatky se projeví velmi záhy - mi stačilo deset minut a byl jsem totálně dezorientovaný, žaludek na pochodu.

    S těmi čočkami a zorným polem obecně to bude oříšek - taková čočka bude nevyhnutelně zkreslovat některou část plochého panelu - to bude technicky dost komplikované (zakřivený panel + čočka pravděpodobně)...
  • walltar
    A má u většiny her nechutné zkreslení na bočních monitorech.... Plus renderovat 5760*1200 už je celkem náročný.

    Mám sestavu se třema monitorama, ale na hraní to prakticky vůbec nepoužívám. I ve hrách, kde není problém s výkonem, se nějak prostě nemůžu přenést přes to zkreslení.

    Třeba u Elite vždycky radši šáhnu po OR, než bych to rozjížděl na všechno monitorech. 3D + Head tracking je obrovský rozdíl.
  • Kdybys zvětšil zorné pole bez toho, abys zároveň zvýšil rozlišení, dojde ke ztrátě detailů a ostrosti - souvisí to spolu, stačí se zamyslet...


    Já nechci VR úplně sundat, ale FOV, tuneloidní vidění, mi přišlo fakt hodně omezující a neergonomické - člověk si v podstatě ukroutí hlavu - problém č.1 za mě. Mnohem výhodnější a ergonomičtější se mi jeví trojice monitorů - tohle řešení pobere celé zorné pole (periferního vidění ), ale zase je náročné na prostor pro pc.
  • walltar
    Plus Oculus nemá 2x 1080p... má jeden displej, kde se zobrazují 2 obrazy na každé polovině je zobrazené jedno oko.

    FOV není problém rozlišení, ale čoček... vyrobit čočku, která by ti umožnila vysoký FOV je dost problematické a drahé. Ale mě osobně FOV na DK2 stačí. Když to porovnám s monitorem... tak je to obrovský skok dopředu.
  • Máš to krapet popletené, co má společného FOV a rozlišení? *7*
  • Ocullus jsem zkoušel na výstavě a bylo mi blbě z toho, že jsem neměl reálnou reprezentaci svého těla - kdybych ve virtuální realitě viděl své ruce a nohy (přenášené z reálu do VR), bylo by to fakt o moc lepší...

    Za mě je VR zatím jen bublina - fakt nemám pc, abych rozběhal v min 60 fps na dvou 1080p monitorech nějakou novou hru - a to jsou přitom totální minima - další velmi omezenou věcí jsou totiž dosavadní rozlišení a s nimi spojené zorné pole (pro VR v drtivé většině her nepoužitelné, prostě "tuneloidní" - člověk má prostě mnohem větší zorné pole a s tím je třeba zvednout razantně i rozlišení - a kde na to chcete vzít výpočetní kapacity - je to prostě ještě pořád nedosažitelné)...
  • On žaludek je v podstatě hardware...
  • walltar
    Tak ono to prakticky funguje tak, že je to o něco horší než realita... dost lidem je špatně v autě, nebo na horské dráze, takže ti potom budou mít problém i ve VR.

    Já zase jediný nepříjemný zážitek měl v Alien Isolation... Tam byl pohyb provázaný s pohledem, a když sem se podíval do boku a postava šla tam kam sem se díval, tak to byl nepřjemný pocit.

    Jinak horské dráhy, letadla, auta... nikdy žádný problém. A imho nejhustější je horská dráha vestoje. To sme si na jedné akci s lidma užili spousty zábavy. *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit