Přejít na výpis diskuzí
Nezávislý rozcestník: od božského RPG k Ďáblu
11.11.2012 | Marek Král
101 příspěvků
-
Ze Sui generis mi teda spadla brada... jak tohle dokázal naprogramovat sám jediný člověk, to nechápu. A tenbojový systém vypadá dost zajímavě. Jsem zvědavý, co z toho vyleze...
-
Eternity - Obsidian neukaze absolutne nic, dostanu 4 mega
Sui Genesis - Vlastnorucne vyrobeny egine, kde vsetko funguje fyzikalne a real time, s dobrym napadom na svet a konecne nieco nove, bude rad ak vyberu tych 150 000. *16* -
-
Vývojáři Sui Genesis za sebou nemají Chrise Avellona a hry jako PT, BG, Fallout nebo Arcanum. Vzhledem k tomu, že lidi chtějí po deseti letech RPG se slušným příběhem/světem a ne nějaké realistické boje, tak nechápu, co tu blábolíš o nějaké fyzice a enginu...
Pokud si někdo pamatuje na Die by the Sword, tak ví, jak to dopadlo... -
Jistě. Obsidian v životě nepředvedl jedinou kvalitní hru.
-
-
Ked si nevies zratat 2+2 tak tu neplacaj o tom aky je obisidan super, to nema s tym nic spolocne.
Peniaze nato v pohode mali, ale naco by sli do nakeho rizika, ked im to ovce mozu dat hned, bez toho aby vobec nieco mali pripravene. -
-
Žádné peníze nemají. Peníze má společnost a ne ti, co tam pracují...
Mám kamarády, co dělají v Microsoftu, tak, co kdyby začali dělat nějaký svůj OS, když je Mikcrosoft tak bohatý. Peníze mají. Lol. Meleš totální kraviny. -
-
jj, mega studio, s mega HW, s mrte ludmi, s mrte kontaktami v celom hernom biznise, na konte mrte uspesnych hier. NEMAJU PENIAZE. Total kravina si akorat ty. Blbeček
-
-
Lol, koukám, že tady je to samé clueless děcko...
-
-
-
-
-
Neni to nijak zarazejici, kdyz si uvedomis, ze na kickstarteru rozhoduji popularita a duvera
-
Mas castecne pravdu tomu se rika marketing :D
-
-
Ano, a hlavne to ukazuje IQ ludi vseobecne co nakupuju hry.
-
-
prispel bys radsi na hru o ktery vis ze bude a vypada nadejne nebo na hru o ktery nevis ze existuje? nevim jestli to ukazuje IQ lidi nebo jenom to ze USA neni anglie a tech x tisic americanu co davalo obsidianu ani nevi ze existuje nakej evropskej kickstarter
-
no a přispěl si mu nebo tu jen plácáš "moudra" ? :)
-
Tak já sem třeba dal oběma ... bohužel tak to bude vždycky obsydian má zkušenosti a peníze a to je mnohem důležitější než to co ukážeš. Infinity: the quest for earth je hra podobného ražení ... dělá ji malinký team a jejich engine co udělal jeden člověk je v mnoha směrech parádní, a taky bych řekl, že budou mít problém uspět na kickstarteru ... všichni už dali peníze Reobertsovi.
-
-
Infinity ješte žije :) před prá lety sem zkoušel nějaký combat prototype demo a od té doby sem na nic novýho nenarazail, ale možná sem jen špatně hledal. Každopádně pokud se na tom dál dělá tak jedině dobře.
-
-
http://www.youtube.com/watch?v=fO7XhaTGDYg&feature=related jo infinit pořád ještě žije ... engine už by měl být hotový a teď plánujou kickstarter na SP hru založenou na něm. Z ní by chtěli financovat vývoj infinity. Taky by chtěli ten engine licencovat, ale prý se zatím nikdo nenašel.
-
-
-
-
-
-
To video se Sui Generis mě fakt dostalo. Ty procedurální pohyby místama vypadaj neohrabaně, ale působí to dost živě a ne tak staticky jak je i dnes bohužel běžný. Budu to rozhodně sledovat.
-
-
Taky mi pride, ze se postavy pohybuji jako hadr, ale vzhledem k fazi vyvoje doufam, ze to jeste poladi + prida nejaky dalsi moznost machani mecem a bude to parada. Kdy by pak ten editor (kterej teda udelal moc pekne) vydal na mody, tak by z toho bylo zabavy dostatek :)
-
-
Já hlavně trochu naivně doufám že to nakopne další vývojáře k takovým pokusům. Je trochu smutný že něco takovýho vzejde od jednoho nadšence a velký firmy jako Blizzard nebo Valve na inovace v tomhle směru kašlou.
-
-
Jo, to je fakt. Hlavně u Valve, páč to CS:Go by mohlo s nějakými dalšími vylepšeními Source enginu vypadat na max o dost lépe *9*
Blizz by pak mohl taky něco předělat a zkusit pčřijít s nějakým novým titulem...
Ale spíš to vidím u těchhle firem v tom, že se snaží spíš zaměřit na hratelnost než vizuál, ikdyž, oni si to můžou beztak dovolit..... grrr *16* -
Jo je to smutné, že studia s milionovýma rozpočtama dělají to samé dokola a inovovat musí člověk co programuje po práci. Holt to je ten mainstream inovaci nedovoluje a ovečky všude křičí že jsou to nejlepší hry protože je kupuje nejvíc lidí.
-
-
-
Jo semtam to vypadá jak kdyby měli válečníci trošku popito ... ale tak je to středověk tam se na chlast tak záporně nehledělo. *1*
-
-
Naopak už to co předvádí na videu je docela velký krok od běžné heroické utopie k reálným soubojům . Samozřejmě na fatality jednou ranou zatím nehrají , ale ten kdo měl možnost vidět i jiný než šarádní historický šerm ví , že ke konci dlouhého souboje znavení protivníci logicky opilce připomínají .
Já jsem nadšený z toho co udělali snad i bez mocapu . -
-
K té tvé heroické utopii bych řekl jen to, že realističnost pro většinu lidí, co hrajou hry, patří do reality a ne do her. Že je nějaká hra realistická, neznamená, že je zábavná. Většinou to jde spíše proti sobě a musí se stejně tak jako tak dělat kompromisy v zájmu hratelnosti.
-
-
Ten Sui Generis...to je prvotřídní mrda. Smekám a držim palce, ať takhle luxusně dopadne celá hra.
-
-
Doufám,že to vyberou.Zatím to nevypadá.Nevím sice jak moc jím to naskočí za den,ale asi to nebude taková rychlovka.Doufám,že dají o sobě nějak více vědět.
- Asi tam budou nějaká HP.Kostlivec měl asi meč ,sekl hrdinu a ten se vážně nezranil.
- Je tam tedy stála smrt?Jestli ta hra je dlouhá tak to bude dost zajímavé a věřím,že když vysvětli na začátku hry co a jak funguje tak pak i logické a zábavné.
Nemám rád machrování se stálou smrtí ve hře a pak člověk chcípne protože neví jak se něco dělá co by měl vědět.
- Př. Zaklínač 2. Nebyl tam tutoriál a hned se bojovalo.Logika a styl boje jiný než první díl.Pak to dopadlo ta,že než si hráč zvykl, tak chcípl.Logicky by hrdina měl umět ovládat svůj meč atd...No snad tohle udělají dobře pak se těším. -
Takovýhle soubojový systém jsem hledal už dlouhou dobu. Doufám, že se vyvede.
Někdy bych s něčím podobným možná rád viděl i strategii.
-
-
Tak Sui Generis vypadá parádně ... konečně zase jedna indie s fakt dobrou grafikou.
Tak sem tam těch 10liber hodil ...
Ale kdyby někdo udělal nadzemní klon dwarf fortress v takové grafice dám mu tam i stovku. -
Ten soubojový systém u Sui Generis vypadá hodně zajímavě. Trochu ho ještě poladit, aby to občas nevypadalo jako opilecká rvačka v závěrečné fázi taneční zábavy a bude to dobrý.
-
Wow, teda Sui Generis vypadá opravdu božsky. Doufám, že vyjde, protože jinak by to byla veliká škoda...
-
-
Jojo, takhle nějak bych si představoval (MMO)RPG nové generace. Ten chlápek je blázen, na druhou stranu naprogramovat všechno sám má určitý výhody a nemusí se prodírat balastem, který by nikdy nevyužil.
-
-
Nemůžu se zbavit dojmu , že třeba takový Wasteland 2 se po stránce enginu prezentuje dost rozpačitě . Zato ve "zvláštního druhu" je vidět přesně ten potenciál co B.Fargovi chybí .....
A ten editor .... nádhera . Šoupátka a posuvníky jako v Bibble umí udělat každý , ale editor který bude bez studování desítek stran automaticky generovat terén podle základních pravidel , to se dneska moc nenosí . A přitom kolik ,věřím že i hodnotného, obsahu by dokázali vytvořit zapálení amatéři a fandové s intuitivním nástrojem .
Sui Generis nesmí zapadnout ! -
-
U Wasteland 2 ani Projektu Eternity o engine vubec nejde. Jim jde o obsah a nemaj cas ani penize na vyvoj vlastniho.
Sui Generis ma sice zajimavej engine, ale vubec to neznamena, ze z toho udelaj dobrou hru po strance obsahu a hratelnosti. -
-
Však říkám že by se dokonale doplňovali ...
-
-
-
Sui Generis vypadá božsky! *14* úžasná fyzika konečně patřičné reakce na zásahy ... možná trošku přehnané ale určitě mi rozumíte ;) . Je tam jistá podoba s Fyz. Enginem Euphoria (Max Payne3,GTA...) což se mi velice zamlouvá *4*