Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pre mna maju najlepsiu grafiku textovky ala dwarf fortress. Mozog je najlepsia graficka karta, zadas textovy input a vykresli ti vsetko vyslovene fotorealisticky absolutne bez lagu. :) ...plati to bohuzial skor pre nas co sme v mladosti citali knihy. Nic vasu predstavivost neprecvici lepsie nez Tolkienov opis Gondoru.
    • ...musím se přiznat, že jsem občas ztrácel dech při čtení Tolkienovek...mě prostě mozek vykresloval scenérie z knihy do takových detailů, že jsem byl po chvíli unaven a snažil se vnímat jen děj...jiným lidem to přijde možná zbytečně detailní proto, že si to sami nedokáží představit...na jednom se s nimi shodnu...že je to četba náročnější (pozor, četl jsem trilogii když mi bylo asi 12) a proto jsem se přiklonil k filmům...stal jsem se jejich velkým fanouškem a mám rád například Snyderovu vizuální stylizaci (300, Watchmen, Sucker Punch - na začátku dubna) a vůbec vizuální podpis daných režisérů...u her je to to samé...každopádně oceňuji nápad, né klišovitost a mdlé textury *9*
  • Nebylo by lepší, kdyby se podobným způsobem jako grafika vyvíjela třeba umělá inteligence? Nebo fyzika? Nebo scénáře? Nebo dynamická hudba? Nebo...

    Bylo. Bohuzel z vyse uvedenych prvku je tou nejjednodussi a nejviditelnejsi komponentou, ktera ma na hru pomerne maly az zanedbatelny vliv.

    Toz tak.
    • Daniell605
      To musim souhlasit, kdyby zastavili vývoj grafiky na jeden rok a jeden rok by vložili všechno usilí do Fyziky, a pak další dva roky do umělé inteligence, a pak vydali hru, myslím si že by si nikdo nestěžoval na tři roky starou grafiku =)
      • To neni tak snadne. Nejakou grafiku da dohromady skoro kazdy. Na druhou stranu fyzika a obzvlast AI (a tim myslim poradnou inteligenci, ne skript ze supliku s ponozkama) vyzaduje poradne vzdelani, znalosti a matematicky talent, kterymi nedisponuje kdejaky programator samouk.
        Ale mas pravdu. Nejaky peniz by v techto smerech urcite bodnul.
        • a zároveň taky psychologie...ta je snad nejdůležitější při vytváření skriptů umělé inteligence lidí...a teď mi povězte co je reálnější?
          1. Psychologové budou úzce spolupracovat s vrcholovými programátory na vytvoření realistické umělé inteligence, ikdyž to zvedne tržby maximálně o 20% (záleží totiž také na ostatních parametrech hry) a ukojí celé velké jednociferné číslo HC hráčů, kteří si hru zahrají na "Realistic" obtížnost. (Zbytek si hru samozřejmně střihne proti oslabené AI)
          2. Stanu se guvernérem státu Miami...
          • To je zajimava myslenka! Ale obavam se, ze zadny typ AI neni tak daleko aby se do neho pustili psychologove. A to ani ta teoreticka co je zatim v podobe mlhavych rovnic nekde ve vyzkumaku. Ale kdovi, treba jednoho dne...
      • Na grafiku ne, no. Všichni by sháněli nový osmijádra od intelu *3* Ke grafice, bez komentáře k tomu co už tu bylo napsáno: co mě opravdu se*e je to (hlavně u FPS), že v monitoru vidím už tak dost málo z reálného zorného pole toho pajduláka za kterýho hraju a ke všemu mi ještě půlku monitoru zabírá zbraň. A vrcholem jsou úžasný depth of field a blur efekty takže nakonec se ze hry dá koukat tak na 100x100 pixelů uprostřed monitoru... HOWGH
    • jde o prachy, grafika je nejdrahsi a nejcasteji aktualizovana komponenta v PC
      • ano, jde o prachy, ano, grafárna je nejčastěji aktualizovaná komponenta ALE HLAVNĚ hezky vypadající hry přitáhnou daleko víc lidí, pač lidi jsou ovce a nechají se ukecat na hezké postery a ingame trailery...
  • já jsem taky pro,aby se zlepšovala umělá inteligence,příběh,fyzika a pohybové animace postav,já na grafiku tolik nevymrčuju,ale víc mi vadí,když se panáci hejbou uměle,neplynule,trhaně,třeba když sebou při otočení škubne nebo nepřešlápne pěkně nohama po zemi atd, vývoj her dnes převážně znamená vzhled,ale náplň a obsah jsou několik let téměř bez změny
  • Přátelé buďme rádi alespoň za tu pěknou grafiku. Když už nic jinýho,tak alespoň ta grafika jde dopředu. Osobně bych taky rád viděl posun v AI, scénářích a vůbec jakékoliv inovace, kde by byl potenciál dnešních PC využit alespon na 50%. Dnešní "nejnáročnější" hry zatěžují pouze grafickou kartu na 99% zatímco 4 a více jaderné procesory se jenom flákají se zátěží zhruba 30% na jádro. Video vypadá skvěle a pakliže se jedná o gameplay, tak se máme na co těšit.
  • kterej posranej a zmrdanej zkurvenej debil dal pryč můj skvělej příspěvěk?
    • Pan_Klobouk
      Mate ho v jine diskusi, pane inzenyre. ;)
      • a auto má z tuzexu *1*
  • Tak grafika určitě vylepšovat nepůjde do nekonečna, takže se na ostatní věci (např. A.I.) určitě jednou dostane. *3* A dokud lidem bude stačit to, co je teď - CoD, tak asi bohužel není chuť něco měnit.
    • nojo .. jen jen me tahne na 30 a za chvili na tohle nebudu mit cas :)
      • chlape ja mam 28 a uz teraz na to moc casu nemam...:D ako to robis? *5*
        • musis si najt pracu kde ti staci delat par dni v mesici a pak jeste neco dodelat doma za pocitacem a casu si najdes .. pak te zacne mlada tlacit do ditete a cas mit nebudes vubec ;)
          • no jo, ako odbije 30tka, tak sa baba zblazni, a mas to na dennej baze :D
  • Z té kvality videa se dá houby poznat...
    • Tak to jsi asi slepý :-)
  • Neviem vobec co tu riesite vseci tu ste uz pre tvorcov hier historia,vsetci co si pamataju zaciatok hrania a zacinali na 300,400mhz procesoroch,a voodu grafikami tak ste uz veterani tak ako ja za par rokov si mozno zahrate 2-3hodky do tyzdna tak preto uz nie ste biznis pre tvorcov,a tato genrecia chce modernu a peknu grafiku a nie AI,alebo fyziku,dnes je plno graficky peknych hier ale mna uz nebavia uz to vidim sam na sebe,ze uz stracam to caro z hrania ked som sa zakuklil a nemal som problem hrat 8hodin vkuse
    • Tak já to šrotil už na 486 66Mhz v turbo moděxD a hry mě přestaly bavit kolem roku 2005 a to bylo pořád ještě hodně dobrých her.Ostatně i dneska sou kvalitní kousky.Jen si prostě myslím, že jak člověk dospívá a začíná mít i jiný starosti už se do toho prostě nedokáže tak zažrat.Dneska už si dám za týden pár 10 minutovejch zápasů v PES a tím to pro mě končí...
  • grafika ujde, ale co ty svetla boze? to ze policejni svetelna houkacka osvetluje zhruba metr od auta a pak nic je teda krize... a vsechny ty jejich svetla maji moc kratkej dosah.. svarecsky svetlo ma osvetlovat celou svenu a ne 10cm kolem sebe.. boze to je hnus...
    • cokoli kde se používá deferred lighting bude mít fake světla, protože deferred znamená s omezeným dosahem, a jak víme pro světlo nic takového neplatí. snad to spraví hned potom co se aklimatizuje další generace algoritmů pro stíny(a.k.a. penumbra).
    • nerealne? hej (hence the term UNREAL ,) hnusne? v ziadnom pripade. chcel by som videt ako by si nejaku hru v takomto kabate nazyval hnusnou muro :) nema to moc daleko od dnesnych CGI trailerov, jak mal napriklad deus ex human revolution. - Ten ma ingame hnusnu grafiku.
      tak aspon netrep :)
      • tak nevim jestli umis cist.. nepsal jsem, ze je hnusna grafika, ale ze jsou hnusny nerealisticky svetla, coz musi uznat kazdej kdo ma oci... je to sice cast grafiky, ale o grafice jako celku jsem napsal, ze ujde... svetla jsou proste mimo a nechapu proc, kdyz zbytek maji tak promakanej
        • Ale Epic se svým enginem nesnaží dělat fotoreslistické renderované filmy, nebo jakkoliv napodobovat realitu. Od začátku unreal enginu původeně sci fi gotika (opravte mě, popřípadě upřesněte, jestli víte jak se to nazývá, nebo by se mohlo nazývat) přešel do tohoto (asi by se dalo nazvat "Epic" stylu, možná unreal). Všechno je dáno jejich stylem, k tomu jak na nás působí jejich tvorba jim stačí vzít klasické zákony a přibarvit je do nereálna, nebo naopak od reálna je ochudit, aby výsledný celek působil tak jak působí. A čím mocnější technologii mají, tím víc můžou přibarvovat, ochuzovat a hrát si s našima smyslama. A musím uznat, že mě to vyhovuje. Ke hře mi tohle příjde už příliš, ale k filmům, popřípadě budoucím seriálům z různých univers by to bylo super ... Co myslíte?
  • Zlatej Zázračnej lék a jeho krásná kreslená grafika

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit