Přejít na výpis diskuzí
Nové RPG od tvůrců Fallout či Planescape řádí na Kickstarteru
15.9.2012 | Petr Poláček
206 příspěvků
-
To víš, bedlivě čekám na to, až se Ellendway konečně rozhoupe a sepíše zase nějaký projímací elaborát na téma naší kolektivně nejoblíbenější (MMORPG) hry... *5*
-
Mě nejde ani tak o izometrii ani o 3D, jako spíš o vzhled map... Mapy v Dragon Age, NWN atd. byly poměrně dost sterilní, rozhodně neměly tu nápaditost her na Infinity enginu (ledovcové město se zamrzlým gigantickým akváriem, levitující trosky Severed Hand, různé nezemské sféry v BG2...
-
Ty máš dneska nějakou vyjímečně trollovací náladu co? *1*
-
Cool story, bro... *6*
-
tak jsem taky backer... myslel jsem ze pockam aby to nebyl instabuy, ale nejak ty 400czk obetuju, zvlaste kdyz ted alko je o oci.. *3* zatim muj treti crowdfunding projekt co me donutil vytahnout kartu.. pCARS, Wasteland 2 a ted "project Eternity"... mno uvidime.. *5*
-
*14*
-
Vidím, že pan filozof ztrácí kontakt s objektivitou... Napsal jsi jeden velký fanboyovský výblitek, i když ti tu radost z domnělého návratu oldschoolových "zlatých časů" v podstatě přeji. *7*
-
heh - brouku, uz vydim jak rpg hrac co ma rad oldschool hry jde ke cod... your wish.. :D
-
*6*
-
bohatí vývojáři? sauce plz!
-
Naopak, krok ke starým zlatým časům. *1* Kravaťák se svejma přihřátejma tabulkama reflektujícíma zájmy degenerátů ostrouhal, takže je tu konečně opět prostor hráčům pro hráče.
-
Jestli Fargo, Avellone, Sawyer, Cain atd. projdou lobotomií, pak možná ano. Ale nemyslím si. *5* Ti lidé toho za sebou mají opravdu dost a vždy to byly velmi unikátní hry.
-
Znova, problémy se sehnáním publishera měli proto, že chtěli dělat oldschoolovou hru. Taktický izometrický RPG = oldschool. Jestli považuješ rozhovory ve Fallout New Vegas za kvanta textu, tak jsi asi nehrál Planescape Torment... Mainstreamové hry = voiceover. Voiceover = redukce rozhovorů na nejstručnější možnou úroveň. Mainstreamový hráč chce dynamiku, filmovost, interaktivní zážitek, publisher zase nechce dát za dabing většinu rozpočtu... Tedy nikoliv oldschool. Chceš-li dělat brutálně rozvětvené a hluboké rozhovory, můžeš zapomenout a) na voiceover b) zájem mainstramu (těžko si představit typickou cílovku Mass Effectu, jak se prodírá kvanty textu, bez cutscén, bez dabingu...). Z toho tedy plyne, že pokud Obsidian nabyl dojmu, že žádný publisher jim na jejich požadavky nepřistoupí, museli mít nutně vizi, jež je velmi podobná té, kterou ti tu předkládám. Ale to vše lze odvodit, stačí se zamyslet.
-
Určitě se ke COD nevrátím ... to radši přestanu hrát a najdu si jinou zábavu.
-
Být na vašem místě, příliš bych se na veřejných diskuzích neoháněl nálepkou společnosti, která oficiálně (tedy v souladu s legislativou) neexistuje. *3*
-
jo člověče, toho se taky bojim
-
Bohužel Vám musíme oznámit že váš trolling má sestupnou úroveň.
S pozdravem
TrollingIndustries Co. -
Pokud tam budou taktický souboje s družinou, tak jedině izometrický, nebo nějakej 3D hybrid jako první Dragon Age.
-
Neboj, však ona ta bublina s Kickstarterem splaskne, až všechny ty vyhypované oldschool flashovky vyjdou a budou stát za kulový... To se ještě všichni milerádi vrátí ke CODku a jiným moderním hrám! *5* *2*
-
Bohužel, veliký krok zpět...