Přejít na výpis diskuzí
Novou hrou od tvůrce Minecraftu je hard sci-fi 0x10c
4.4.2012 | Aleš Smutný
93 příspěvků
-
Mě se celkem líbí tohle:
http://www.youtube.com/watch?v=NDq67Tn3e50&feature=related
Ale minecraft bez texturepacků má prostě grafický styl, který se mi líbí a "sedne" mi.
To samé se nedá říct například o takovém Manic Diggerovi, který sice má o něco vyšší rozlišení textur a je zdarma, ale jehož grafický styl mi přijde trošku podivný (nehledě na to, že naslibovali bůh ví co a stejně toho asi po půl roce nechali). -
Napad uplne super, ikdyz v nepredstavitelne budoucnosti operovat s technikou na urovni 286, no no no... ...budiz.
Kazdopadne doufam ze tentokrate se dockame realisticke grafiky. Zadny specificky styl ala minecraft. -
Já nechápu, o co vám jde. Nutí vás někdo Minecraft hrát?
Navíc si nemyslím, že by měl ošklivou grafiku. Jen stylovou. Vždyť dnes není problém nalicencovat si kdejaký ultrafotorealistický engine a na něm hru postavit. Jenže tohle zjevně nebyl autorův záměr. Navíc zatímco v nějaké lineární koridorovce taková grafika funguje víc než dobře, tak v sandboxové onlinovce snažící se simulovat všechno možné by to při současném výpočetním výkonu opravdu nešlo. Ona retro-komiksová stylizace tak zabila (nejméně) dvě mouchy jednou ranou.
Můj názor, osobně Minecraft nehraju. -
Voxely jsou prostě kostky. Jak je hra vytváří je věc druhá.
-
Neni nahodou MC jen hra a styl ktery voxely pouze representuje ale o skutecne voxely se nejedna? (nejak se informace na internetu co se tyce tech voxelu rozchazeji)
-
ta recenze na MC 1.0 u nich byla dobra :D
-
Že by simulátor Červeného trpaslíka? *1*
-
Až k zemi!
-
Skláním se před tebou, všemocný Minecraft mudrci.
-
Zase nepochopil......
-
Napriklad jine textury ve vetsim rozliseni take delaji hodne, viz treba:
http://www.youtube.com/watch?v=ALHAfP4FNfI
Pridane dynamicke stiny take:
http://www.youtube.com/watch?v=G-zspmU6iG4
Jinak já dřív taky odporoval Minecraftu. Co to je za kostičkovanou blbost v hnusné grafice, jsem si rikal. Po vyzkoušení jsem to hned vypl.
Jenže jsem to po nejake dobe zkusil znovu, dal tomu chvíli čas, naucil se a jak, jak to tam chodi. A diky bohu jsem objevil to neuvěřitelné kouzlo Minecraftu a ted uz vicemene nehraju nic jineho, jak to cloveka chytne. -
No jo no, Notch = Bethesda 2? Fandové to dojedou.
Ale to máš fuk, hraj dál, ale nenadávej tady těm, co z toho nejsou tak hotoví jako ty. -
http://www.shacknews.com/file/24531/minecraft-mixcraft-hd-pack-v13
Tady pro "stavitele". Je to docela rozdíl:)Jedná se o fixaci na HD.
http://www.minecraftforum.net/topic/10790-original-texture-pack-central-mods-list-closed/
Jinak tay ,áte další texturové balíčky pro hru. -
Ale on neví, že existují různé balíčky textur pro Minecraft. On neví, že existují detailnější textury, které mění svět Minecraftu.
-
Čím jsem Tě urazil? Tím, že jsem konstatoval, že o Minecraftu nic nevíš? Nebo tím, že jsi ve společnosti Jidrříška?
-
v čem je jiný..... za prvé ztvárněním světa kde je vystavěna každá molekula látky ve hře kde každá má jinou tvrdost odolnost vůči výbuchům občas se snaží i realisticky chovat molekula vody teče, písek se sype .. implementování několika systémů do tohoto sandboxu můžeš tu pěstovat plodiny pást ovce stříhat je na vlnu.. unikátní 2D craft systém kde nejenom počet a druh materiálu ale i jeho poloha při craftingu určuje co to bude.. různé biomy .. pohoří pouště bažiny atd atd... neroste strom jako strom nepadá sníh a mrzne voda v led jako jinde prší sníh se dá sesbírat a opětovně napadne.. grafika je odfláknutá naštěstí stahovatelné textury tohle řeší.. nebo v případě mě to skousnu a zvykl jsem si o možnosti ztvárnit absolutně cokoliv mluvit nebudu to musí být jasné
-
Umíš napsat nějakou odpověď, která neuráži toho, komu je určená?
Silně pochybuji. -
Stěžuješ si na ni ty a Jidrišek. To je mi ale společnost:-D Jeden lepší než druhý. První, co inteligenčně stačí akorát na CoD a ty, který se v podstatě ani o Minecraft jako takový nezajímá.
-
Njn, tohle "hruby" vyjadrovani a hned posilani nekoho nekam, uz je takovej diskusni folklor. Ja bych taky radsi, aby se lidi chovali slusne, i kdyz nesouhlasi :)
-
Tak "teoreticky" by mohla bezet zvlast graficka a zvlast datova cast enginu. Graficka by vzala z datove id kostek a jejich material a pak by je vykreslila. Byly by nejaky modelovy prechody a ty by byly nejak "zakulaceny" hi polygon modely. Pak by dira v zemi 2x1 kostka vypadala zhruba jak vykopanej hrob. Atd.
Jenze to by nesmelo jet na jave.