Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cast jednoho meho projektu na stredni, v ramci fotografickeho atelieru, byly taky herni 'fotky'. Zakladni pointa byla prave rozdilnost reality od reality virtualni, ktera nekterym, co se casu v ni straveneho, vyslovene skutecnost nahrazuje. Banalni, ale bavilo me to a vysledek pak i profesora :)
  • DangerousDave
    ja nič kategoricky neodsudzujem ... ako som písal njn hovorím o tom, že pri procese "koncept >>> 3D dielo" dochádza často k zániku podstatných vecí ktoré obyčajný modeler jednoducho nechápe a nie o tom, že pri tom zanikajú malé detaily (to je snáď jasné vzhľadom na technologické limity a obmedzený čas).
  • DangerousDave
    máš pociť, že som písal niečo iné ? väčšinou platí, smer umelec > remeselník/robotník, resp. concept artist > modeler,texturer a čím nižšie v procese ideš tým menej "robotníci" rozumejú tomu čo chcel "architekt" povedať. Od concept artu tak často dochádza k zániku množstvo podstatných vecí hlavne v oblasti dizajnu pretože to modeler jednoducho nepokladá za podstatné alebo chce šetriť čas aj keď je to na úkor pomeru medzi kvalitou a vynaloženou prácou.
  • No ja by som to tak kategoricky neodsudzoval. Concept art je presne to co to ma v nazve - je to koncept. Cize od ciernobielej krezby az po vytvarne diela. Treba si uvedomit ze napriklad v concept arte nemusi grafik riesit povedzme rozmery, ako je to designersky a po hernej stranke hratelne atd. Je to len zhmotnenie predstavy/idey z ktorej sa da vychadzat. Ono kazda oblast ma to svoje. Umenie je aj spravit kvalitny 3d model z konceptu, potom ho transformovat do low poly, tiez spravit kvalitny rig a rozanimovat to.

    Ja by som skor povedal ze hra je taky osekany 3d render pretoze to musi bezat realtime. Preto mi aj tieto fotky pripadaju ze ich autori kludne mozu vyplut aj z Maxa/Maye atd. ak by mali zdrojove assety a bolo by to este vo vyssej kvalite.

    Mimochodom zbieram knihy s concept artom a niekedy su tam fakt uzasne veci.
  • Robotron3
    Chytrej, vzdělanej člověk, kterýho je dobrý poslouchat. Škoda, že vypadá jako démon z Dooma, protože jinak by ta šance na prezidenta byla i reálná :)
  • Robotron3
    Třeba sem ignorant, ale nelíbí. To už radši ty hry :)
  • 13_11
    O umění (a nejen o něm) se na TEDxBrno rozpovídal i Vladimír Franz. Zmiňuji ho, jelikož mi Franzovy názory přijdou trefné.
  • Copak tobě se nelíbí obraz, na kterém je jedna zelená, jedna červená a jedna modrá svislá čára, čemuž se říká vrchol mistrovského umění mající hodnotu několika milionů? :D
  • Robotron3
    No, i když se význam umění za ta léta hodně změnil, tak podle mě by umění stejně mělo splňovat nějakou hodnotu významu pro lidi, nadčasovost, výpovědi o něčem, jinak může být umění opravdu cokoli, ale pak je to umění na prd :) A i když to zní divně, tak v tom smyslu dělat vizuální umění z her a dávat je do galerií není zas tak špatný nápad, protože i když je to virtuální realita, pořád ji vytváří lidé, kteří jsou vlastně na úrovni bohů, kteří tvoří jiné světy se svými vlastními zákonitostmi. A mít nějakou výpoveď z toho, kromě těch her samotných... No mě se to líbi. Až bude někde výstava. Pudu :) A že tím umělci jen využívají práce ostatních? Vývojářů? Tohle je ale v umění běžná věc, a opačně se to dá brát také jako pocta. Nehledě na to, že nevím, jak by tohle mohlo hrám ublížit. Spíš je to povyšuje v očích veřejnosti na něco zajímavějšího, čeho by si jinak nevšimli.
  • Tak pojem "umeni" se v podstate specifikovat neda. Za umeni se da kvalifikovat i schopnost si poradne upsouknout. Kor v dnesni dobe kdy je znacna cast umeni postavena na przneni, pardon, vylepseni vytvoru nekoho jinyho. *1*
  • Robotron3
    Super, aspoň bude pro změnu v těch galeriích zase něco pěknýho ;)
  • á už se začínají leštit z prdu kuličky zachvíli je uvidíme v galeriích za miliony *1* *11* *11*
  • Ladislav_Loukota
    Seznamte se s mimésis - http://en.wikipedia.org/wiki/Mimesis. Řešení toho, jestli je nápodoba reality (nebo v našem případě virtuální reality) uměním či nikoliv, není zrovna novinka. Nicméně ve prospěch herních fotografů lze použít stejně argumenty, jako ve prospěch sochařství, malířství či klasické fotografie/filmu.
  • No, vono je to tezky takto soudit. Z opacny strany muze zaznit nazor ze nacmarat concept art neni zadny umeni ale realizovat to je jiny kafe. Krome vzhledu je tam totiz hromada technickych limitu, zrovna u postav napriklad zakosteni, pak mas limity textur, shaderu...
    Idealni pripad by samozrejme byl kdyby si concept art delal sam modelar. Ten by hned v pocatku vzal v potaz technicky mantinely. Realita je ale daleko prizemnejsi. Nekdo to nejak nacmara a pak to nekdo nejak udela. Pri vyvoji her je cas velice prudici element.
  • Já v tom osobně umění nevidím a to z jednoho důvodu. Ten kdo vyfotí něco ze hry, tak druhý člověk může vyfotit úplně to samé, za 5min. nebo za rok . V reálu ne !
  • DangerousDave
    súhlas, v podstate väčšinou platí, že finálna podoba hry je vlastne orezaný a väčšinou dosť zdegradovaný concept art, niekedy je dosť smutné vidieť ako grafici, v nutnosti zjednodušovať, zaobchádzajú s návrhmi ľudí ktorý sú často 10x talentovanejší. A nie je za tým iba nutnosť dodržiavať nejaké technologické limity cielených platforiem.
  • Robotron3
    Umění podléhá komerci stejně jako cokoli jiného. Když bude poptávka, tak co by se nenabízelo :)
  • fotit samozřejmě můžeš, co se ti zlíbí... ale vydělávat na tom? nevim, proti gustu...
  • Kori
    A Instagram. Ten dnes dělá umělce z každého -)
  • Kori
    Tak Třeba James Pollock se mi hodně líbí, ale musím uznat, že většinu práce za něj vlastně odvedli vývojáři.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit