-
Ja nedoparil ani jednu, navic mi vadi ze ta mys se mi tam seka (tusim ze to zdrhavani bylo i v 1ce, je to i v menu a pri mireni to je otravne.)
-
Ale tak AI protivníků víceméně dělá to co má. Střílí a snaží se hráče dostat svým množstvím. Na nooby to možná funguje, ti schopnější už jedou nejvyšší obtížnost a nadávají jak je to snadné. Je fakt, že trochu vích obtížnosti by občas nezaškodilo. Některé mise jsou výsměch v tuto chvíli.
-
Mě to baví, což mě docela překvapuje, protože z videí to zdaleka tak dobře nevypadalo. Hlavní problém začíná být, že 70% komunity speedrunuje nebo farmí. Takže pak u některých misí (Rats) vzniká problém s nedostatkem lidí, kteří ji budou chtít hrát normálně.
Skvělá zábava, ale s opravu velkým množstvím nedostatků.
A docela mě ale štve jak se vývojáři postavili k nesplněným slibům. Misí slíbeno 17, z toho 5 je vlastně jedna mise, jen se zcela minimálními rozdíly. A úpravy "základny", které údajně nikdy nebyly slíbeny při vydání. Plus pár dalších detailů. + pár debilních mechanik ke kterým se nijak nevyjadřují. -
To uz je horsi... hmm...
-
Hra vůbec není myšlena pro hraní offline, případně tedy s AI. Bohužel do té míry, že AI je opravdu nepoužitelná. Alespoň kdyby uměli nosit ty pytle s prachama, abych to při solo nemusel tahat sám...
-
Jn ale MP proti "ai".
-
Klasika, kozy na odstrel,i ovce a ve vetsim opoctu tak ze hrac nema sanci to ustat, (Je to primarne MP hra wake up... )
-
No pěkně se nám ten trenažér bankovního lupiče vyvedl. Pro každého bankovního lupiče nutnost...
-
Když jsem to chvilku měl možnost hrát, tak bych neřekl, že taková demence existuje. Jako by se AI neposunula. Spíše neexistovala.
To je něco extra. Za to bych dal +1 bod do hodnocení. -
Nejde o to jak brzy, ale jak kvalitně.
Jinak u mně každá hra stojí a padá na AI, takže Payday 2 stejně jako 1. díl bez šance. -
Pozde ale prece *15*