Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zapominas na optializace a primy pristup k hardware. Ve skutecnosti se vyvojari budoucit vyuzivat potencial konzoli po celou jejich zivotnost. Neplet si zatez procesoru na 100 % s vyuzitim potencialu na 100 %.
  • Spousta lidi potrebuje notebook, takze musi koupit jak notas tak desktop a jestli to ma stat za to, prijde ho to minimalne na 50 tisic. Ja jsem si treba svuj (dnes uz obstarozni) desktop poskladal za 40 litru bez monitoru, je pravda, ze jsem nekupoval to nejlevnejsi a prihlizel i ke kvalite.
  • Nenavist te zaslepuje. Nerikas mi nic noveho. Kolik lidi bude zklamanych se teprve ukaze. Odbornik na naklikavani jsi ty sam a jeste mas tu drzost z toho obvinovat jine.
  • Ja nerikam, ze to je chyba vyvojaru. Na druhou stranu nesouhlasim s rovnitkem hc hrac = max. naroky na hw. Tim ze hra bude jen pro hc hrace a navic pro hrace s max. nadupanym hw a navic okrajovy zanr, tak bude urcena pro opravdu velmi uzkou skupinku hracu. I kdyz vzhledem k teto PR si to nekteri hraci poridi asi jen ciste z pozerstvi.
  • Nevidis to s dostatecnym nadhledem. Ty totiz mluvis o grafice resp. prezentacni strance hry a ta se ve skutecnosti vyviji rychle az kontraproduktivne. To proto, ze s tim rostou naklady na vyvoj her. Idéalni by bylo, kdyby se hry vyvijely za konstantnich nakladu. Protoze radove rostouci naklady znamenaji jedine, bud radove zdrazit hry (kdo bude ochoten platit 10 000+ Kc za hru?) nebo radove zvysit pocet hracu/kupujicich. Tedy treba ze 100 tisic na 1 milion. Realne slevy na steamu, piratstvi a spol hodnotu her naopak jeste snizuji. Takze pak je potreba prodejnost klidne i pres 2 az 3 miliony. A tomu se samozrejme musi prizpusobit gameplay her. A kdyz se podivas na vyvoj her dlouhodíbe, treba za 20 let, tak si porovnej treba hru system shock a crysis 3 nebo ufo a jeho remake xcom. Technologicky vyvoj neuveritelny, ale po strance hratelnosti je to jednoznacny upadek. Protoze dnes se vysokonakladove tituly musi delat pro siroke konzumni masy, jínak se nezaplati. Nebylo by radsi lepsi pozdrzet technologicky vyvoj tak, aby nerostly naklady a hry se spis vyvijeli po strance hratelnosti? Konzumni hrac rekne ne, tomu jde o tu grafiku, filmove pojeti, nikoli propracovanou komplexni hratelnost, naopak hleda jednoduchou zabavu. Co reknes ty?
  • Opravdu nechapes. Oni to dokazou technicky, ale nedostanou na to prachy od vydavatele, ktery jim na pc port da minimalni castku. A vydavatel nechce do portu davat mnoho, protoze prodejnost her na pc je mala, resp. ted je vetsi, ale zase za hodne nizkou cenu. To jsou holt negativni dusledky obrovskeho piratstvi na pc platforme.
  • Pekne receno.
  • S tim bych tak uplne nesouhlasil. Vem si prvni Crysis, dodnes je povazovan za benchmark modernich her, pricemz hra jako takova je spise prumer.
    Stary dobry HL byl na svou dobu taky graficka pecka, Unreal a dalsi. Tyhle hry krom skvele hratelnosti byly i na spici, co se vizualu tyce a i kdyz to nebyl hlavni duvod, proc se ty hry staly legendarni, tak jim k tomu bezesporu napomohlo prave spickove audiovizualni zpracovani.
  • Walldstein
    přesně...Konečně na nás nikdo nes*re a naopak prdí na konzolisty...
  • hry ktere se staly nadčasovymi se jimi nestaly kvuli grafice
  • A jeste jsou spolecnosti (napr. Blizzard), kery si s portem fakt daj zalezet.
  • 2Karel: blby pindy tu pises akorat ty. Investor je nekdo, kdo svoje penize investuje v ocekavani nejakyho zisku - bud financniho, nebo jineho, v tomto pripade "naturalniho". Uplne stejne muzu poslat prachy zemedelci, s tim, ze kdyz se urodi, posle mi pytel brambor a kdyz ne, tak mam proste smulu.

    Takze si bez zopaknou materskou.
  • Tak tak. Fakt nechapu, delaj port a nedokazou zmenit pitomej inventar, kerej nechaj optimalizovanej pro gamepad... Fakt demence *10*
  • jj, prumerne vykony PC = za 12k vcetne monasu do kanclu. Taky na takovych mam steam, na nejaky ty skakacky a hopsacky dobry, proc ne.

    Napis do valve, at vytahnou rekneme 10 nejprodavanejsich AAA titulu, a zjistej jaky zelezo maj jjejich kupci. To bude mit mozna nejakou vypovidajici hodnotu. Kazdej dko hraje ma totiz ve stroji minimalne neco na urovni gtx660, coz je o dost vetsi power, nez co bude v konzolich. Ono to taky prislusne papa, to by se ta konzole odparila.
  • Nez ta hra vyjde, bude ojro za 50Kc, takze na tu kartu budes muset chodit rok do fachy.
  • Ty zjevne vubec netusis, jak probiha vyvoj SW, ze? Mile detatko, odvypravim ti pohadku, zil byl jeden programator, a ten chtel psat jen nejdokonalejsi a nejuzasnejsi programy a hlavne hry. Jeho vytvovorum nikdo nerozumel, byly totiz naprosto genialni, a take mu za ne nikdo neplatil - vytvarel je totiz cela desetileti ...

    Takze zpet do reality, napise se appka, ta se spusti na predpokladanym cilovym zeleze. Jedina vyhoda konzole je v tom, ze to zelezo je nejak definovany. Kdyz to +- jede, tak se stim nic dalsiho nedela. Tecka. Zadna optimalizace neexistuje, to je neexistujici chymera. Hry se totiz uz taky davno neprogramujou. Hry se vyrabej v defakto cadu, maximalne se do nich delaj scripty.
  • Jelikoz dalsi generace konzoli === PC, tak hry, ktere na 100% vyuzijou jejich potencial tu uz nejakych 10let jsou. Protoze ten jejich potencial presne tomu 10let starymu PCcku odpovida.
  • Nikolivek, vydavatelum jde o jediny - vygenerovat neco dostatedne vyhypovanyho a co nejlevnejsiho, aby to vydelalo. Proto to dneska vypada tak, ze 50 - 80% naklady na hru jsou jen PR zvasty. A ze to funguje, se staci rozhlidnout i na tomhle webu. "recenze" typu "ono to sice nefunguje, ale oni to jiste spravi 9/10" ...
  • Kolik mi zaplatis za klik?
  • PC hraci vetsinou neremcaji ze to blbe vypada, ale ze se to neda hrat, protoze nejaky dmnt jaksi nebyl schopen udelat ovladani tak, aby se to dalo s klavesnici a mysi. Navic PC hraci nesnaseji kdyz jim nekdo/neco keca do toho, kam maj/nemaj mirit (autoaim).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit