Přejít na výpis diskuzí
PC verze Star Citizen nikdy nic neobětuje kvůli konzolím
18.11.2013 | Petr Poláček
220 příspěvků
-
Je to jen trapnej troll, nekrmit
-
Ale to je hra tvorena na fixne danou konfiguraci. Mantle muze byt optimalizovany na konkretni modely GPU, ale do rovnice se porad vkradaji promenne v podobe ruznych konfiguraci ostatnich komponent.
Tim nechcu Mantle shazovat, treba opravdu prekvapi a ten rozdil bude znacny, ale urcite bych neocekaval "2x Titan, snad to vykonovo dotiahne pod Mantle na 1x 290x".
Proste dokud AMD nepredvede opravdovy dopad v realne hre (prvni hra bude nejspis BF4), tak jsem spise skepticky. -
Tys ten clanek necetl, vid? *1*
-
No, ale investoři =/= "nejaky lidi" :-D. Zjisti si prosím tě, co to znamená investor a pak se tím oháněj, ano? :-) Zbytek toho texu jsou samozřejmě slušný pindy :).
-
A od kdy jsou notebooky herni stroje (az na vyjimky)? Nemuzes cekat, ze ti notas za 20k (coz je mainstream prinejlepsim) rozjede obstojne hru, ktera bude na spici, co se vizualu a vyuzitych technologii tyce.
Lidi by si meli ujasnit co vlastne chteji. Na jedne strane tady uz par let breci, ze hry se nehnuly z mista, co se vizualu tyce a pak kdyz prijde hra, ktera ma prinest to nejlepsi, co soucasny (v dobe vydani) HW dokaze, tak breci, ze to nerozjedou na predpotonim PC s dvoujadrem, GF8800 a 4GB ram.
Hlavne by si taky meli uvedomit, ze ta hra nema vyjit zitra, ale az tak za rok a pul a tou dobou tu bude zase trochu jiny HW a spoustu lidi donuti sve stare PC upgradovat nastupujici "next-gen" hry. -
Multiplatformní hry jsou prostě a jasně zlo. Buď je to port z PC, kde šlape hra parádně a vývojáři jsou líní dostatečně optimalizovat pro konzole, tudíž hra na konzolích vypadá nesrovnatelně hůř a běží jen 30fps, nebo je to port z konzolí, kdy na konzolích hra vypadá slušně a PC hráči s Titany pod kapotou remcají, že postrádají Ultra HD textury, DX11.1 efekty a podobně. Člověk se holt nezavděčí všem.
-
Kupovat Titana je nesmysl, kor ted, kdyz vysla 780Ti, ktera je vykonove mnohem dal a za mensi peniz pripadne 290X, ktera je cenove jeste niz.
Titan ostatne nikdy nebyl vylozene herni karta, byla to spis alternativa k hodne drahym profi kartam, proto tech 6 GB VRAM.
Navic, nez SC vyjde, tak tu bude zase jiny HW a jine ceny. Nez ta hra vyjde, tak plno lidi bude mit taky trochu jiny HW. -
V rámci optimalizace jdou dělat "zázraky" viz PS3 tituly jako GranTurismo, Uncharted atd.. Tyto hry běží na 256 MB sdílené RAM. Tudíž bych nezatracoval.
-
Vyhovieť všetkým = robiť hru mainstream a následne do nej nakydať rôzne hc módy a iné nezmysly pre hc hráčov. To že hra je dizajnovaná pre mainstream sa tým nemení.
Sturmovik = hra zameraná pre menšiu skupinu fanúšikov lietania s prvkami simulácie ktorá umožnila v nižšej obtiažnosti hrať aj menej náročným hráčom.
= 2 diametrálne odlišné pristupy. -
Kdyby měl někdo zájem se připojit do naší organizace nebo jen získat informace o Star Citizenu, klidně navštivte naší fanstránku : starcitizen.cz :)
-
Ty ses Sony zjevne taky dost otevrel a uz ti to leze na mozek *1*
-
tohle bude MMO...tam musi mit vsichni hraci stejne podminky :) U te samostatne single casti mozna nejake nastaveni obtiznosti bude, kdo vi...
-
A ty tomu jako rozumis? Vzdyt ma pravdu, 7850 nepatril mezi High Edn GPU ani v dobe vydani, natoz ted.
Na jednui stranu si plno pc hracu stezuje, ze konzole brzdi vyvoj a hry se vizualne poslednich par let prakticky nikam neposunuli a pak kdyz konecne prijde hra, ktera da zabrat i tomu nejvykonejsimu HW, tak breci, ze jejich nekolik let stare PC se nechyta.
Nekteri jedinci by si meli v hlave srovnat, co vlastne chteji. -
tak si vem taký Il sturmovik (Né tu kok**** Dover ale treba Il 1946) tam taky si mohl jít arkadu i simulator a ani jedno z toho nebylo na ukol druhého.a za další je rozdíl mezi simulator Airbusu pro fansmějkly a normalní hrou pro hadcore hráce.
-
to neni presne, vydavatele sice stoji za tim, ze jsou hry jednodussi, ale důvodem je prave snaha oslovit co nejvetsi mnozstvi hracu, a to vcetnetech, kteri doposud v hrani her tak nejak nezakotvili nebo je to moc nebavi. Zcela nepochybe existuje dostatecne mnozstvi hracu, kteri chteji, aby hra byla primitivnejsi, slozitejsi by proste nehrali. Bohuzel se s timhle trendem smirilo dost "narocnejsich" hracu, a tak nejak jim nevadi, ze mnohdy dostanou jen film drobne narusovany jednoduchou interakci s klavesnici a mysi, hlavne ze je to v FullHD a je k tomu nejaka forma socialni site.
-
áno robí hru pre malú skupinu hráčov, dobre že ti to konečne došlo. Crowdfunding je cesta ktorá umožňuje robiť hry takpovediac na zakázku, je to presne opačná cesta ktorou ide mainstream a kde sa vývojári snažia vyhovieť každému, čo postupne zabíja mnohé kedysi kvalitné série určené pre menšie skupiny hráčov. Som presvedčení, že drvivá väčšina ľudí ktorí mu prispeli je pripravená na krvavé HW nároky a vôbec ich táto informácie neprekvapila, to že určitá skupina bude sklamaná je normálne e je to tak u každej hry. Takže choď radšej naklikávať minuská, to jediné ti ide.
-
Ale vždyť oni to už od začátku říkají, že to je hra pro hráče, kteří chtějí hardcore vesmírný simulátor. Pokud na to připěl někdo kdo si přeje arkádové planes in space tak je to jeho chyba, ne chyba vývojářů.
-
Nedavno jsem si v nejake ultra sleve koupil Assassin creed 1 ... ta hra vysla v roce 2007 a v roce 2013 je porad technologicky srovnatelna s podprumerem az prumerem. Hra stara 6 let !!! Ty jsi tomu mozna rad, ja teda nikoli. Zakrnene hry a zakrneni vyvojari.
-
Chcete skutečný nextgen ? Tak připravte prasátka , protože celá hra rozhodně nebude mít jen jeden slideshow modul ..... *1*
-
"... načež se pochlubil svou zbrusu novou PC sestavnou s párem grafických karet Titan v SLI režimu nebo 4K monitorem..." takže technologické minimum /v lepším případě optimalizační standard bychom měli .
A nebyl by to Chris Roberts , abychom jeho hry nekupovali do šuplíku jako tolikrát předtím .
Osobně mne neustálé a nemalé investice do HW v polovině devadesátých let štvaly a jsem rád , že se technologický vývoj zbrzdil . ( Gamedesign který tu dnes máme přesto zdaleka neodpovídá výkonu dnešních PC , a Frontier je tak už skoro dvacet let nepokořený ..) Rozhodně se nedá počítat s tím že bych na stará kolena kupoval každou HW novinku , spíš se vracím do stádia studentíka , který živoří na několik let starém HW a stačí mu to , protože nemá z čeho investovat a tak generačně poskakuje kupředu vlastním tempem udržitelného pokroku .
Jinak snaha Sony poskytnout devkit , který se pak "povaluje" v doupěti vývojového týmu .... No věřme zhruba to , že PC verze bude ultimátní v dobrém i tom horším slova smyslu . A konzole ? ..... No nechejte povalovat zrovna DEVkit u vývojářů *3*