Přejít na výpis diskuzí
Petičníci se dočkali, přijde Mass Effect 3 : Extended Cut
5.4.2012 | Aleš Smutný
379 příspěvků
-
Podle článku to zatím vypadá nadějně. Největší strach jsem měl z toho, že by doopravdy změnili konce které jsou dobře vymyšlené a do hry perfektně zapadají (a pokud vám někdo tvrdí opak, tak celou Mass Effect sérii zjevně nepochopil - viz Fight Club speciál o Mass Effect). Konce typu "Happy ending" a "Indoktrinace" bych asi fakt nerozchodil. *1* A už pomalu asi můžu čekat mínuska, ale tohle je prostě můj názor :-)
-
-
Broecz tady asi jedinej celou serii pochopil.. +1 *3*
-
-
To bych neřekl. Znám takových lidí víc, jenom nemají chuť a sílu se dohadovat s notorickými stěžovači. Nemluvě o záplavě mínusek, kterou dostane každá rekace zastávající se konce. Mrkni se třeba na Fight Club speciál k ME (http://games.tiscali.cz/video/fight-club-special-o-serii-mass-effect-59028). S většinou názorů o konci se tam můžu ztotožnit... konec se mi nelíbil na 100%, určitě mohl být úžasnější, bombastičtější, ale jeho myšlenka je správná.
-
-
Jasný, taky jsem psal "tady", protože asi všichni ostatní, co maj potřebu se tady vyjadřovat jenom nadávaj na konec, případně i na celou hru. Ten Fight Club sem viděl a super.
Osobně mi příjde konec jako povedený zakončení celý série. Takže mě zaráží drzost "fanoušků" (ty uvozovky by měly bejt tak osmimetrový), když nepochopěj, že možnost volby v ME sérii neznamená jenom rozdílnost konců, ale hlavně naprosto odlišnej herní zážitek během celý hry podle voleb, který během hraní uděláš. A pak naběhnou a sepíšou nějakou petici, dožadujou se vrácení peněz atd. Nikdy jsem neviděl, že by si někdo koupil špatnou hru a chtěl vrátit peníze. Ale protože je v Mass Effectu špatnej konec (což je jenom zlomek celýho produktu), tak by za to BW ukamenovali.
BW má super hry, ale ta komunita, která se kolem nich rojí je hrozná. Půlka jsou haters, který nadávaj na všechno co má s BW něco společnýho a druhá polovina jsou zase brainwashed fanboyové. No a pár vyjímek samozřejmě jenom potvrzuje pravidlo. -
-
Aha, takze kdyz si v restauraci objednas rizek a pak ti prinesou palacinky s tim, ze nic jineho stejne nemaji, tak budes spokojeny, protoze sis prece mohl vybrat, ze? Ale uprimne, od tve obhajoby SWTOR uz se tve nazory opravdu nedaji brat vazne. Biodron holt zustane biodronem.
-
-
Ano, predstav si, ze dostal, protoze mi rekli, ze tam rozhodne nebude toto
http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/076/d/3/mass_effect_fail_by_akael-d4t0nrx.png -
Aha, takže tys dostal úplně jinou hru s jinym názvem a jinym obsahem? Tak to je potom jiná. To by sis ale měl stěžovat na dodavatele, možná něco po*rali při expedici.
K SWTOR.. jediný co, tak jsem se snažil vyvracet nesmysly, který jste tady plni vzteku blili. To, že hra klesá po jinejch stránkách, vim, taky jsem jí zkusil a nevyhovovala mně, ale psaní lží, nebo názorů založenejch na falešnejch informacích mě prostě sralo, sorry.
A whatever tyvole, vážně mě nesere, jestli si nějaká banda lidí, který v RL (naštěstí) vživotě nepotkám, myslí, že sem biodron nebo cokoli jinýho. Lepší než bejt k*kotdron víšco..
A teď valte házet mínuska, klidně si na to pozvěte kámoše haha..
-
-
Skvělou hrou myslíš třeba DA2?:-D
-
-
Tak hry, které si spojuji s Bioware je série KOTOR, ME a DA. DA2 byla naprosto nedodělaná, herní, dojná kr*va na prachy, která nedosáhla ani 50% DA. A kdybych zanevřel na toto studio, tak si asi nepořídím ME3, ne? A když jsme u Těch studií, tak EA ignoruji od koupi ME3 kvůli jejich přístupu k platícím hráčům (a pokud už nějakou hru koupím, tak jedině v EA Classic). Uvidím, co mi nabídnou u Sim City, ale pokud to bude tak, že Origin=bez připojení a koupě jinde=připojení, tak taky ignoruji. Ubisoft ignoruji od dob MRDa, tudíž i Anno 2070 jsem si nekoupil, naposledy posledního Raymena, protože nemá MRDa. IdSoftware nemám rád kvůli zpracování Dooma, Quake 4 jsem si pak koupil až v akci za směšnou cenu. Rage to samé. navíc jejich přístup k zákazníkovi a nefunkční hra na pc v začátku, to o něčem vypovídá. Naopak třeba Blizzard mám všechny hry kromě WoW originál, povětšinou koupené jako novinku, to samé Valve či CD projekt.
P.S: Děláte si kurvadrát prdel, že slovo KR*VA JE ZAKÁZANÉ? -
Myslim tim třeba všechny ostatní? Jestli hejtuješ i jiný herní studia kvůli jedný nepovedený hře z kvanta ostatních kvalitních, tak to máš asi dost úzkej herní výběr. *3*
-
-
-
Myšlenka správná? Prosím Tě, nic nebylo vysvětleno. Nikdo nevysvětlil, proč Katalyzátor je pitomý fracek. Nikdo nevysvětlil, proč lidstvo a ostatní rasy nevyhladili jako Protheany zničením Mass Relay (Za ně to udělal Shepard, čímž zlikvidoval rychlé přesuny v galaxii a odsoudil galaxii k úpadku. To fakt sedí k ME......)
-
-
1) Válka s Protheany trvala víc jak 200 let, v ME3 se odehrává v řádů týdnů až měsíců. Na vyhlazení ras neměli Reapeři v průběhu ME3 dost času.
2) Protheani nebyli vyhlazeni zničením Mass Rellays protože k žádnému zničení Mass Rellays v minulém cyklu nedošlo. Protheanům se nepodařilo včas postavit Crucible.
3) Ano, zničení Mass Rellays je problém, ale Asari mají technologii i znalosti na postavení nových. Nemluvě o tom, že byly dle všeho zničeny pouze aktivní Mass Relasy a je k dispozci spousta vypnutých které vedou na neprozkoumané světy, které nejsou zničeny válkou s Reapery. -
-
Kdyby šli tak "lehce" vypnout. proč by Shepard vyhazoval celou soustavu do vzduchu výbuchem? Prostě by ho vypli, ne? (Počítejme s tím, že by ho nemohli Reapeři zapnout)
-
1) Na každém dílu jsem strávil +- 100 hodin, takže bych to letem světem nenazval. To jestli válka trvala 200 nebo 300 let je irelevantní, protože jsem reagoval na něčí dotaz, který kritizoval že lidstvo nebylo vyhlazeno během pár týdnů. O výzkumnících na té planetě i odhadu Liary vím (i když si nepamatuju přesný počet let), ale reagoval jsem na námitku, se kterou výše zmíněné nesouvisí.
2) Slova o zničení MR z jedničky si nevybavuju, ale možné to je. Rozhodně to ale neprobíhalo v masivním měřítku. Zničení MR by totiž znamenalo zničení všech planet v dosahu.
3) Mass Effect Wikipedia: "Many mass relays are currently dormant for unknown reasons, though they can be easily reactivated." Dokonce je na to v ME3 i fórem mezi Garrusem a Jokerem. -
1. Je vidět, že jsi to hrál letem svěem tuto sérii. Zaprvé Protheany vyhladili za 300 let. Ale ne všechny, přežili výzkumníci na "uzavřené" planetě, kde pokračovali ve výzkumu Reaperů. Liara odhaduje vyhlazení současných ras na nějakých 107 let.
2. Ne sám AI v ME 1 říká, že Reapeři zničili či obsadili MR, tudíž znemožnili útěku, formování flotil Protheanů atd.
3. Tuto technologii popsala Liara jako "nedodělanou". A jinak MR bylo X desítek, jak dlouho asi potrvá stavba dalších? Desítky let, stovky? A neprozkoumané? Proboha, u mě byly ve všech částech Galaxie. A pokud vím, MR nemá žádné tlačítko ON a OFF:-D Buď je zničíš nebo fungují dále (proč by jinak nechali Repaeři funkční MR pro skoky flotil) -
Tim znicenim mass relays mysli to, ze Reapri maji moznost vsechny relays vypnout a v zasade tak absolutne rozdrtit jakykoliv odpor. Neni sebemensi duvod proc si pred tou zaverecnou bitvu nechali otevreny vratka do Sol systemu.
Asari maji znalosti a technologii na postaveni novych? To je receno kde? Thessia je absolutne znicena a nejlepsi vedci a zastupci rasy jsou vsichni v posledni bitve v Solu. A i kdyby ty znalosti meli rozhodne nemaji dost surovin, cela galaxie je oddelena.
-
-
-
Myšlenka správná? Prosím Tě, nic nebylo vysvětleno. Nikdo nevysvětlil, proč Katalyzátor je pitomý fracek. Nikdo nevysvětlil, proč lidstvo a ostatní rasy nevyhladili jako Protheany zničením Mass Relay (Za ně to udělal Shepard, čímž zlikvidoval rychlé přesuny v galaxii a odsoudil galaxii k úpadku. To fakt sedí k ME.....)
-
-
-
Skvěle zapadá? Ano konec člověk nemůže ovlivnit. Je jedno jak obrovskou flotilu přivede, je jedno, co celé 4 roky člověk dělal v sérii ME, je jedno, kdo mu přežil. KOnce měli být minimálně tři rozdílné podle síly flotily, žádnou zasranou duhu. A většina sci-fi má i "happyend". Tudíž konce měli být podle síly flotily (nějaký náznak tam je, ale furt je to pitomá barevná duha a ani jedna kombinace není to, co bych si 100% vybral. Povětšinou jsem vybral zelenou kvůli své posádce (EDi) a Gethům). Tudíž zdá se, že ty jsi vůbec nepochopil sérii ME, kdy člověk přímo ovlivňoval děj hry a to dokonce i ve třetím dílu, kde jsem potkal spoustu postav z ME1 a ME2, které jsem zachránil, zatknul atd. Ale konec? Konec totiž dělal někdo naprosto jiný, co nedělal na sérii ME celé 4 roky. Tudíž jde jasně vidět, že to dělal někdo jako ty..... *11*
-
-
Jj, presne. Muj dalsi oblibeny http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/076/d/3/mass_effect_fail_by_akael-d4t0nrx.png
-
1) Flotilu můžeš mít silnou i když jsi hrál jenom třetí díl (protože v 1 a 2 stejně nikdo neposlouchal varování před Reapery). Osobně jsem měl sílu flotily 7060 x 100% (obtížnost Hardcore + jsme hrál předchozí díly).
2) Happy end nezapadá do celého vyznění hry. Většina filmů konční happy endem a ME je díky tomu příjemným osvěžením. Což neznamená že končí špatně, jenom to není 100% happy (ale na to tě připravuje celý průběh ME3).
3) To co jsi celé 4 roky dělal vliv mělo, ale ne v globálním měřítku. Když to uvedu do extrému: To že potkáš kámoše a půjdete spolu na pivko nezmění mezinárodní politiku. Tvoje rozhodnutí v průběhu hry tak nemusejí mít přímý vliv na konec, ale ovlivňují ten svět a co se v něm bude dít po konci ME3 (genophage, přežití Rachni apod.). Ano, do mise v Londýně mohli vložit animace s konkrétní pomocí od War Assets co jsi získal, ty mi tam chyběly... ale na tolik, abych si tím nechal pokazit zážitek.
4) Zvracecím smajlíkem mě nijak nenamíchneš :-) -
-
1. Rozdíly tam jsou. Pokud minimálně hraješ tak, aby ti nikdo během jedničkya dvojky neumíral, už to ti dává základ 215 bodů. Potom když dohraješ všechny DLC z ME 2 dalších 200 bodů atd. Chtělo by si o tom něco zjistit.
2. Nezapadá? A dvojka pro mě záchranou celého týmu, posádky Normandie SR2 a zničení KOlektorů končí špatně? Jednička záchranou Rady a zabitím Serena a zničením Vladce končí špatně? Jde vidět, že ME jsi viděl akorát z rychlíku.
3. Co to kecáš za nesmysli? Příkladem je záchrana Rachni, smazání Heretiků, záchrana Wrexe, když ti přežije Thane, máš udérné salarianské komando i po útoku na Citadelu, jednotliví členové ti přidávají body do útoku. Smazání dta genophage.
4. Namíchnout? Ne to jenom znamená, že kecáš blbě jako oddělení EA. -
-
1) Viz odpověd Killerovi výše.
2) Celý ME3 je protknutý atmosférou deprese a zmaru. Čistý happy end by byl obrácením o 180° Neříkám že to nejde, ale tento konec je více působivý a odpovídající realitě (ve válce takových rozměrů jsou prostě ztráty velké).
3) Měl jsem na mysli že toto nemá přímý vliv na konec, pouze na zdroje které jsi získal. Ano součtem jednotlivých zdrojů se ti "odemknou" různé konce, ale to jestli přežije Thane sebevražednou misi nemám vliv na dlouhodobý mír mezi organiky a syntetiky (apod.).
4) Máš právo na svůj názor :) -
-
Atmosféra deprese a zmaru... mluvíš o Válce světů, kde celou dobu jsou všichni v háji a na konci najednou "hele chcípli, jdem tancovat"
Tady je ta atmosféra taky, ale ty se už od začátku s nějakou nadějí o něco snažíš. Takže dobrej konec by nebyl náhlej a zničehonic. *5*
-
-
-
Prosim upresni bod 3. Jaky vliv melo, ze Vrex nezemrel? Aha, zadny. Jaky vliv melo, ze jsem nepostrilel vsechny infikovane kolonisty na Ferosu? Aha, zadny. Jaky vliv melo ze jsem nechal zit radu? Aha, zadny. Jaky vliv melo, ze mi vsichni prezili sebevrazednou misi? Aha, zadny.
A ty jsi opravdu jasnovidec, kdyz vis, jak me rozhodnuti ovlivni svet po konci. Ja to teda nevim. Ale tusim, ze polovina galaxie chcipne hlady, zejmena Krogani, ktere jsem vylecil z genophage a ted se budou mnozit na radioaktivni skale az nakonec pozerou sami sebe, protoze nic jineho k jidlu tam nemaji. -
-
Vliv to mělo v průběhu hry. Např. pokud jsi nechal/nenechal postřílet radu se projevovalo v druhém dílu ve vztahu různých ras vůči tobě. Zabítí/nezabití Wrexe má vliv na přežití Modruna Soluse a celkové řešení genophage v ME3, pokud někdo nepřežil sebevražednou misi, ovlivnilo to průběh misí v ME3 nebo některé mise úplně chybí (případně kvůli tomu zemřou některé vedlejší postavy). Část odpovědí k alternativní rozhodnutím ti taky poskytne oficiální průvodce hrou. Takže vliv to mělo, jenom o tom nevíš.
-
-
Celý ME3 je konec série. Od začátku se uzavírají jednotlivé dějové linky. Ano, vznikají tím otázky nové (jak se zachovají Krogani apod.), ale to už je na vyprávění další Mass Effect her. Berte to tak, že končí pouze příběh Sheparda, ale Mass Effect universe (a hry v něm) budou pokračovat.
-
Tak polopate, abys to i ty pochopil. JAKY TO MELO VLIV NA KONEC???
-
Řeč je o vlivu na konec hry ne její průběh. Hra je skvělá až na posledních 20 minut.
-
Pořád dokola... Ano v průbehu hry to vliv mělo, scena s Geth/quarian a vyleceni genophage jsou absolutne top. Tim se krasne ukazalo ze to jde udelat a jde to udelat dobre. Nicmene na konci nejen ze se nezohledni nic z toho, ale dokonce se ukaze ze nic z toho nemelo smysl.
Jak psal killer, Tuchanka je radioaktivni poust a Krogany jsem prave vylecil, sam Wrex rikal ze budou potrebovat spoustu novejch planet. Ted vsichni pochcipaj nebo zase upadnou do valceni jen aby jich par zustalo nazivu.
-
-
-
-
-
Takze celym cilem vsech tri her bylo zavit vic lidi nez Reaperi? Super. Ze ja blb nenechal na Eden Prime Ashley, at ji ten obelisk usmazi mozek, usetril bych cas i penize.
-
-
Jádrem těch her byl konflikt mezi syntetiky a organiky. Klade si to otázku, jestli mohou mezi sebou žít v míru. Reapeři si myslí že ne a proto zachovávají rovnováhu pomocí cyklů (tj. vyhladí vyvinutý organický život = život schopný vytvořit vlastní syntetiky). Pokud půjdeš slepě jenom po zničení Reaperů a budeš ignorovat všechno okolo, nemusí se ti konec líbit. Pokud začneš přemýšlet proč se to děje a jak z toho ven, máš našlápnuto k dobrému pocitu z konce. Reapeři jsou jako zbraně hromadného ničení (WMD) - samy o sobě nejsou dobré ani špatné, záleží na tom jak je použiješ - je to vlastně ekvivalent současného světa (proto jsou tam 3 volby - zničíš WMD a organici se časem sami zahubí v konfliktu se snytetiky (červený konec), ponecháš si WMD a můžeš je použít jako hrozbu (modrý konec - v podstatě současný stav na zemi počátkem 21. století) nebo provedeš syntézu a tím odstraníš hlavní důvod proč mezi sebou syntetici a organici po miliony let válčí (zelený konec).
-
-
A kdyz uz by k tomu nahodou melo dojit, proc nepriletet a neodstranit ty syntetiky? Ale chapu, to je lepsi vyvrazdit celou galaxii. Fakt logika hadr.
-
-
moja teoria je a vychadzam z toho ze ak organik stvori syntetika da mu nejake zakladne pravidla: ochranuj organikov. nikdy neubliz organikom. no a v urcitom stadiu syntetici zistia ze organici su hrozba sama sebe :D tieto pravidla si odporuju a vysvetlia si to po svojom. a reaperi sa proste vyvinuli a zvolili taktiku ze ak chcu globalne zachranit/ochranit organikov v galaxii, musia par miliard aj vyvrazdit :D dobra analogia je film "I robot". kazdopadne koniec je dobry, co mi vadi je par momentov na konci: ako sa dostala normandy do relay, ked bola na zemi? V arrivale ked vybuchlo relay znicil oto celu sustavu. No achybalo mi nieco take ako: Garret umrel v sutinach londyna, Tali umrela v lodi na orbite Zeme, Liara a ostatny prezili zvysok zivota na Zemi - kedze bez relay je navrat na domovske planety nemozny. Flotala Quatianov vymrela, kedze pozemska atmosfera a jedlo bolo pre nich toxicke. Gheti pomohli s obnovou zeme a vybudovali vesmirne stanice pre zvusok orezivsich z flotili a mesta na marse. atd :D
-
Když vyhladí syntetiky, organici vytvoří nové. Ale ano, bylo by to jedno z řešení, ale Reapeři resp jejich velitel zvolil jinou variantu. Tím netvrdím že postup Reaperů byl správný...
-
-
Co okolo? Ze mi nejaky deus ex machina rekne, ze takhle to je, aniz by uvedl JEDINY priklad ci dukaz, totalne ignorujic fakt, ze jsem uzavrel mir mezi Quariany a Gethy? Ze jedini synetici, kteri celou dobu ohrozuji organiky jsou prave Reaperi? A pises, ze organici se zahubi v konfliktu se syntetiky? Proc? Protoze ti to Casper rekl?! Presne to vystihuje tento obrazek http://cdn2.gamefront.com/wp-content/uploads/2012/03/ME3yodawg.jpg
-
-
Ono je to komplikovanejsi:
Javik sam rekl, ze meli problem se syntetikama.
Na druhou stranu ta protheanska UI rekla, ze se problemy objevuji stejne, jen na jinych mistech, a predpokladala jednu kontrolni bytost, ktera tyto problemy neustale vytvari.
Paklize mame totozny retezec udalosti, daji se s nejvetsi pravdepodobnosti predpokladat stejne budouci vysledky, s mirnymi odchylkami (odchylka Shepard je prvni, co se dostal k decku-AI). Proto muze byt krize Syntetik/Organik jen problem nucene opakujicich se udalosti. Proste to decko-AI je jednoduse do tohoto problemu (?ne?)vedome vmanipuluje. -
Tak to jsi to fakt nehrál důkladně! Protože minimálně v průběhu trojky je několik narážek na války se syntetiky z období předchozího cyklu... a tyto narážky nepocházejí od Reaperů! To že se Quariani a Gethové usmířili je z velké části Shepardova zásluha. A myslíš si že Gethové jsou poslední syntetická rasa která vznikne? Třeba za 5000 let Asari vytvoří vlastní syntetiky se kterými začnou vést válku. Vezmi si jak natěsno jsi ten mír vyjednal... co když se příště neobjeví žádný Shepard, který by je usmířil a syntetici nebudou tak mírumilovní jako Gethové... . Takže ne, Catalyst mě nepřesvědčil o tom co mám udělat, byl jenom jedním z dílů skládačky. Zahrej si ten Mass Effect pořádně, poslechni si všechny dialogy a pak něco povídej....
-
-
Aha, s Javikem. Ale vis, ne kazdy vyplaznul dalsich deset dolacu za DLC, ktere ani nechce. Jako sorry, ale kdyz je nekdo 50000 let vyhlazenej, tak je vyhlazenej.
Zajimava myslenka? To neni myslenka, to je fakt. A rada vyzaduje docela striktni dodrzovani pravidel. Ale hlavne je to o tom, o cem mluvim. Co kdyby nahodou nekdo nekdy neco udelal? Takze vlastne schvalujes zabiti vsech africanu starsich peti let, protoze co kdyby nekdy z nektereho vyrostl terorista, ze? Aneb nez aby nejaci hypoteticti syntetici vyvrazdili organiky, tak je radsi vyvrazdiem preventivne sami. Fakt logika hadr. -
2 Killer: Javik (ten Prothean) mimo jine rikal, ze kdyz k nim vpadli Reaperi, byli prave Protheane ve valce (Nebo tesne po valce? Uz si presne nevzpominam.) se svymi syntetiky a byli tim oslabeni. Takze vztah syntetiku s organiky je dlouhodoby problem a da se predpokladat, ze se vyskytuje pravidelne v kazdem cyklu. Vyvinuti syntetickeho zivota se da pokladat za logicke vyusteni technickeho pokroku kazde civilizace. My se dnes o to samozrejme pokousime take, ale jsme jeste hooodne daleko od cehokoliv, co by se dalo oznacit za umelou inteligenci.
A zadne zakazy tomu nepomuzou. Vzdy se najde nekdo, kdo to zkusi (vid. Cerberus). A pak uz je podle mne jenom otazkou casu, kdy syntetici nakonec dojdou k zaveru, ze organici je jenom obtezuji, omezuji, ci dokonce primo ohrozuji jejich existenci a rozhodnou se je zlikvidovat, nehlede na par jedincu, kteri s nimi treba i sympatizuji. -
x_ander: Třeba tak byly před milionem let naprogramováni nějakými organiky. Jenom si "ochranu organického života" vysvětlili po svém. Podobně zcestnou logiku měla třeba umělá inteligence ve filmu "Já, robot".
-
Mě na tomhle všem vadí fakt, že mi nedává smysl, proč syntetikové (Reapeři) vyhladí organiky, proto, aby nesvotřili jiné syntetiky, kteří je vyhladí následně (viz. ten obrázek). Argument, že takhle uvažuje stroj (zachování života obecně, bez ohledu na ztráty) je hodně chatrný, ale budiž. Co je však nejdůležitější... PROČ to Reapeři (potažmo Catalyst) vůbec dělají? Jaký k tomu mají důvod? Co jim je do toho, že organici (možná) budou někdy zničení nějakými jinými syntetiky? Proč chtějí "zachovat život" organiků? Jaký je důvod toho, že cykly vůbec zavedli?
-
Vzpomínám si že jeden z rozhovorů o válkách se syntetiky byl s Javikem. U ME3 mi zabralo dohrání kolem 50 hodin a velkou část z toho jsem věnoval právě poslouchání rozhovorů. Moje argumenty platí, protože netvrdím že Gethové jsou zlí, ale jiná syntetická rasa která v budoucnu vznikne by zlá být mohla. Zákaz výzkumu AI je zajímavá myšlenka, ale jak dlouho bude platit? 1000, 5000 nebo 10 000 let? Potom si všichni řeknou: "jsme mnohem chytřejší než ti primitivové před lety" a pustí se stejnou cestou.
A s tím NATO jsi nějak ulít. Nikdy jsem nehájil co Reapeři udělali a ani jeden z konců k tomu co popisuješ nesměřuje.... -
Jo, a kde presne? Ja za celou dobu hrani ME3 na zadnou narazku nenarazil, dokud se neobjevil Casper s tim, ze takhle to je. A ano, mir byl tesny, ale Gethove vzdy jednali v SEBEOBRANE. Nikdy na nikoho nezautocili. Takze opet tvuj argument neplati.
A pokud ja vim, tak vyzkum AI je v cele galaxii zakazny, takze pochybuju, ze by Asari sestrojili dalsi syntetiky.
A nebo jinak. Predstav si, ze by NATO jednou rekneme za 10 let vyhladilo vsechny obyvatele Afriky starsi 5ti s tim, ze z nich jednou mohou vyrust teroriste. Kolik by si usetrili namahy s jejich chytanim, co?
-
-
-
-
-
-
nic novyho, osekat a znovu prodat. I ta petice byla zbytecna
-
-
"osekat a znovu prodat" ? ses si jistej,ze sis ten clanek precetl celej? *1*
-
-
pokud nehrál Arrival v ME2, tak ten rozhovor na začátku v ME3 má jiný ;-)
-
Tak a která petice bude následovat děti? Co takhle proti Starcraft 2, v němž nám Blizzardi slibovali nelineární kampaň, která se nekonala, takže i když nakonec udělali výbornou hru, evidentně použili klamavou reklamu, kterou bych neváhal označit dokonce za FALEŠNOU! Třeba když se budeme hodně vztekat, Lynch se sebere a vysvětlí nám konec Twin Peaks. A co si to vůbec Kavka dovolil, nechat nechat Nezvěstnému otevřený konec, kde to jsme? *7*
-
-
Tak jsou mise, které ti změní linearitu hry;)Tudíž klamavá reklama nebyla.
-
už zase? proti Starcraftu 2 bylo hodně stížností, sice žádná oficiální petice ale rozhodně se to řešilo.
A fakt bych byl rád kdyby lidi nesrovnávali naprost odlišný věci. Je celkem rozdíl když děláš poezii, když děláš seriál kterej je založenej na záhadách a kterej by ztratil veškerý kouzlo kdyby se všechno vysvětlilo.
U ME bylo vždycky všechno do detailů vysvětlený, stovky stránek kodexu, rozvětvený konverzace. A pak se to najednou všechno v posledních 10 min zahodí a zanechá se víc otázek než odpovědí. -
-
Copak musi být každý konec rozveden do nejmenšího detailu?
Například ja nemám zrovna v oblibě polopatistické vysvětlovaní point a konců. -
-
když mám detektivku plnou plochých postav sloužících jako zdroje kusých informací a středobodem je struktura případu, pak je nemístné na konci povídat, jak se měli svědci #1 až #187 a kompletně vynechat právě onen případ, tedy "jak to bylo".
naopak mám-li příběh, který sleduje detailně prokreslené charaktery a jejich vztahy na pozadí banálně jednoduché zápletky, která hraje druhé housle, pak je nemístné:
1) v posledních třech větách otočit kurz celé zápletky
2) nezmínit ani popel o postavách
Ovšem obecně je zcela nemístné popřít pravidla dle nichž se svět a příběh v něm řídí. Skutečně na konci Colomba by neměl přistát mimozemšťan, který sešle fireball na nebohého inspektora, který jej však vykryje sférou ochrany proti ohni, načež vyrazí vpřed a za křiku "Sparta!!!" vystřílí z Glocku do mimozemšťana sedm tříštivých stříbrných kulek obsahujících česnekový extrakt. Sice vyhrál a dopadlo to dobře, ale nikdo nic nechápe. -
-
Proč je 1) a 2) nemístné? A teď se bavím čistě na obecné úrovni. Spousta skvělých děl napříč žánry takhle končí...
-
-
smejki: Co to znamená v případě postavy konec? Opravdu nutně musí platit, že konec postavy = jak postava skončila, kde dožila, s kým apod.? Dejme tomu, že jako spisovatel chci představit nějakou postavu, mým záměrem je konfrontovat postavu s určitou situací a sledovat, jak se s ní dotyčný/á popere. Můžu volit různé postupy: Vytvořit komplexní charakter, který pak vrhám do různých situací, načrtnout charakter a představit ho právě až pomocí oněch situací atd. Důležité je, že chci onen charakter představit, chci vyprávět určitý úsek jejího života. To pro mě může být "konec" postavy. Představil jsem ji, ukázal, odvyprávěl její roli v příběhu/ příběh. A jestli jako např. spisovatel za něco stojím, třeba jsem i čtenáře někam posunul. Z hlediska tvůrce je pro mě tohle pomyslný konec postavy, nepotřebuji jí "ukončit" - ukázal jsem část jejího života/ odvyprávěl důležitý úsek jejího života/ představil jsem nějaký archetyp/ konfrontoval jsem mezi sebou různé archetypy apod. Nikdo mi v 21. století nemá právo tvrdit, přihlédne-li k dějinám literatury, že jsem udělal špatně, že jsem ji v závěru nezmínil, že jsem porušil nějaká objektivní pravidla a já nevím co ještě. Např takový Garrus byl podle mého "ukončen" už ve dvojce. On měl perfektní loyal mission, která perfektně seděla na jeho charakter a paragonské zakončení tomu dodalo hloubku. V tu chvíli mohl pro mě za mě Garrus natáhnout brka/mysteriózně zmizet a už se nikdy neobjevit (uronil bych slzičku, ale poplácal bych kluky z BW za dobře odvedenou práci).
Ukázat postavu, představit ji, odvyprávět nějaký úsek z jejího života - to je pro mě dostatečný konec. Literatura možná nejsou počítačové hry, ale kdo má právo mi za nějakých 20 let existence PC her vnucovat nějaká pravidla? Upřímně, směju se těm "intelektuálům", kteří chrlí svoje moudré recenze na ME3, v nichž lektorsky poučují, jaké má žánr pravidla, že musí následovat to a to a nesmí chybět to a to. to jsou prostě kraviny. Příběh ve hrách musí fungovat, což závisí na obrovské spoustě proměnných a ne na nějaké "kostře definující správné tvoření počítačových příběhů".
A když už jsme u toho závěru, kdo tvrdí, že závěr musí být vrcholem hry? Dokážu si představit, že by tomu tak nebylo. -
neboť... vše okolo?
-
-
-
Dobře, v tom případě ti asi sedí autoři typu Kafka, Lynch, Tarkovskij.
Ale tahle hra nebyla nikdy taková, vždyť jen v ME1 můžeš na Ilosu s protheanskou VI mluvit desitky minut a dozvedet se spoustu veci.
Já si myslím že do týhle hry ten konec nesedí, i kdyby sám o sobě nebyl špatnej. Pokud zakončuješ trilogii už budeš mít spoustu fanoušků kterým se líbí to jak to vypraveni do ted fungovalo. A pokud to najednou zmenis tak musis pocitat s tim co se deje ted. -
-
Tady ani tak nejde o samotný konec, jako spíš o to, jaké bude mít tahle kauza důsledky. Mám obavu, že odteď budou mít producenti velkých studií panickou hrůzu z nejasných či otevřených vyvrcholení a konců bez klasického happyendu, protože se budou odvolávat na precedens s peticí proti konci ME3. A nemusím asi zdůrazňovat, že EA už teď nejsou zrovna přeborníci v odvážných konceptech a neotřelých postupech. Takže to v dlouhodobých důsledcích bude znamenat další sestup do průměrnosti herních principů.
-
-
Mno osobně si myslím,že tenhle trend se bude zhoršovat a nějaký ME3 na tom stejně zas tak moc nezmění.
Vývoj áčkové hry je čím dal dražsí a nikomu se nechce riskovat.A s příchodem nové generace konzolí se to ještě zhorší.
-
-
Ale tak v průběhu hry to bylo nutné z důvodu pochopení dalších věcí,které nasledovaly,stejně tak jako k pochopení proti čemu hráč vlastně stojí.
Ale zavěr přece nemusí byt naprosto doslovny ne?
Osobně si myslím,že v zavěru bylo poměrně dostatečně vysvětleno,co která volba obnáší.
To,že závěr nechal otevřené osudy tvych parťáků a zbytku galactické flotily na orbitě Země bych nepovažoval za nedostatek. -
-
Já bych rád věděl ja to dopadlo s flotilou, pokud si stojí za výbuchem všech mass relay podle mě plothole, tak to znamená že vymře velká část zmiňované flotily a to nemluvim o zničení půlky galaxie, myslim že tohle stojí za zmínku v závěru víc než cokoli jiného.
-
Tak určitě by to šlo a osobně si myslím,že nebýt uniklého scénáře a předělávání konce na poslední chvíli,tak by konec byl více doslovný.
Mě spíše jde o to,že ja bych určitou otevřenost konce nebral jako zapor.
Hlavní dopady závěrečné volby byly imho vysvětleny dostatečně.Osud flotily u Země a tvých parťáků je přeci jen tak torchu vedlejší.
Ale chápu,že pro někoho to je málo. -
proč je problém tam přidat Investigate option ve který by se aspon neco vysvetlilo? Lidi jako ty by to přeskočili a lidi jako já by si to rádi přečetli. Je to pořád hra a dává možnosti jak se s takovejhlema situacema vypořádat.
-
-
-
-
-
Ta petice je stupidní. To nic nemění na tom že konec ME 3 je blunder of the decade.
-
-
Stupidni? Takze kdyz ti nekdo vyjmenuje, co vse bude v produktu, co si kupujes a pak je tam pravy opak, tak je to v poradku?
-
-
proč furt vkládáte implikaci mezi "slibovali, nesplnili" a "musí změnit už vydané"?
já to spíš vidím takto:
líbili, nesplnili -> řeknu jim to/chci vrátit peníze
slíbí a nesplní příště -> jsou nedůvěryhodní -> jsou nehodní mých peněz -
-
pohoda: Je to naprosto nepodstatný, co furt rěšíš? Bioware něco epicky nedodržel, fanouškům to vadí a tak to řeší. To, že jiný hry mohli něco nedodržet je irelevantní.
-
Nechápu o co vám, "forumním intelektuálům" jde? Víš kolik lidi naházeli do té série už peněz tři díly + DLC a doplňky, při koupi kterých bylo všem tvrzeno, že vaše rozhodnutí ovlivní konec, to se naprosto nestalo a proto jsou lidi zklamaní a chtějí nápravu, skutečně vidíš smysl ve svých argumentech nebo jen za každou cenu musíš nesouhlasit s většinou?
-
-
Pořád si mi nevysvětlil,v čem že je ten rozdíl mezi třídílnou seríí ME a jakoukoli jinou zavedenou Ačkovou serii,která má i třeba více dílů a více fanoušku.
-
pohoda: Ježiš a co se tím snažíš říct? To jenom svědčí o tom, že bioware je zkrátka daleko oblíbenější studium a mass effect oblíbenější série. A jde i to, že je to třetí díl, celý mass effect měl být o rozhodnutích a důsledcích s největším na konci série. Ale už se o tom nehodlám bavit, asi to nemá smysl.
-
Ano, pokud děláš produkt pro většinu a spoléháš na to, že ta většina ti zajistí obživu koupí, kdyby to byl Mass Effect 1, který by skazili. Většina lidí by na to kašlala s tím, že to tak prostě je. Hardcore fanoušci by byli zklamání víc, samozřejmě. Jenže tohle je třetí díl o pět let a spoustu peněz pozdějí kdy bioware naprosto nesplnil to co celou tu dobu sliboval. Přestaň z toho dělat něco jiného, než to je.
-
Pointa je v tom,že z jakého důvodu to jiným hrám prochazí a zrovna ME3 na to takhle narazilo?
A netvrď mi,že důvodem je fakt,že se jedná už o 3. díl a tak byly očekávání veliká.
Existuje spousty velkých a zavedených herních značek a spousty z nich nesplnily očekávání svých fanoušků.
Přesto žádná z nich nemusela čelit tomu,čemu čelí ME3. -
vidím nebezpečí. V tom, že si autor nechá diktovat a v tom, že si lidi opět řeknou, že Bioware jsou supr kluci.
-
-
-
A ME3 je jediná hra,u které nam autoři slibovali hory doly a skutek utek,že?
-
-
Ne, ale ME3 je jedina, kde udelali PRESNY opak toho, co slibovali. Coz je imho horsi, nez kdyby se na to proste vykaslali.
-
Bioware má svoji pověst, ta pověst se nyní pošpinila. Spousta lidí se poté vyjádřila, že už si nebudou kupovat další Bioware hru předobjednávkou či vůbec pokud nesplní co po těch pět let slibovali. Proto na to bioware reaguje, to co píšeš nemá pointu, jen jako kdybys za každou cenu musel něco říct proti.
-
-
Skoda, ze tu nemame retezce, jako Amazon. Ten bere zpet uz rozbalene kopie prave na zaklade toho, ze ME3 neni to, co bylo slibovano.
-
@pohoda:
kdybych tu hru mohl vrátit na základě klamavé reakce (bez problémů a oplétaček) tak bych neřešil petici. Jako nic proti, ale kdybych si koupil klávesnici se 102mi tlačítky a byl by to jen numpad, tak bych jej taky vrátil a problém bych neměl. Z mého pohledu je to špatný produkt a když jej nemohu vrátit, tak žádám nápravu a nevím co je na tom tak špatného. -
To,že si na základě nespokojenosti od tvůrcu již žádnou hru nekopíš je naprosto normální reakce.
A tak by měli reagovat všichni,pokud nebyli spokojeni a ne sepisovat nějaké petice.
Nelíbí se ti to,prosím,nekupuj.
-
-
Nikdo neřiká že je.
-
-
-
-
-
Naprosto neuvěřitelný... Vys*al bych se na ně! Diktovat si konec hry? WTF?! Digihry na vás!!!
Asi zavolám manažerům Ozzyho Osbournea, že se mi nelíbí jeho poslední deska, ať mi jí kouká přetočit. Nebo napíšu otevřený dopis Larsovi Von Trierovi, že se mi nelíbí konec Antichrista nebo...nebo...nebo pošlu mail pánu Bohu, že se mi nelíbí, jak na tuhle planetu se*e a odjel na dovolenou. Mínusy do mě. Howg! *5* -
-
Ozzy ale před vydáním svého nového alba určitě neproklamuje, že bude hrát Mozzarta na housličky, a v závěru to budou fláky od Ivana Mládka. *1*
-
-
I kdyby proklamoval, tak ho maximálně tak pošlu do hajzlu. Chtít po něm přetočení je IMHO úchylné.
-
-
No ale to je životní dilema Bioware fandy.
Ten si totiž uvědomuje, že konce sice stojí za ho*no, ale zároveň se nechce prostě vzdát dalších Bioware her (poslat je do hajzlu). A tak volí tuto formu protestu.
A nebo si zvolí cestu Biodronství a rozhlašuje, jak jsou konce skvělé... -
-
Fallout 2 má snad nejhorší začátek ze všech her v historii, jeho závěr také považuji za krajně gayný. Přesto je Fallout 2 pro mě top. Přesto po nikom nechci, aby to překopával, neb taková byla tvůrčí vize.
-
-
Úchylné možná, ale stává se to. Sir Arthur Conan Doyl by mohl vyprávět. *4* *4*
-
-
-
+1
Ale právě jsi spáchal společenskou sebevraždu. *1* -
-
Já se s tím určitě vyrovnám *3* Rozhodně se člověk nemůže znemožnit před stávající generací hráčů, kteří mají pocit, že spolkli páčidlo od Valve a mohou si diktovat cokoliv a kdekoliv. *5*
-
-
Něco proti mýmu obrázku?
-
Jasne, takze je spatne vyjadrit nespokojenost a naopak je super cool platit a pak dostat odflaknuty produkt?
Ocividne jsi dalsi z tech, kteri nechapou, ze tohle neni o happy endu,ale o smysluplne uzavrenem konci trilogie tak, jak nam bylo slibeno.
p.s. Ovci te nenazvu,ale mozna bys mohl pripustit, ze je duvod proc EA vyhralo "oceneni" Worst company in America for 2012 *3* -
Az na to ze me to prijde dneska obracene. Devs si zvykli delat paskvil, prodavat ho na vic casti a nedodelavat konce.
Myslim ze chtit aby hra za 1300 mela solidni konec neni az zas takova troufalost. -
Tak mladosi tenhle pocit meli, maj a budou mit dycky. A to se nemusi jednat ani o hry. To je mladi no ;)
-
-
-
Kdyby nám neslíbili, že NEBUDE konec hry alá LOST, tak nikdo ani necekne, ale konec alá LOST byl přesně to co jsme dostali...
-
-
Mass Effect 3 jsem sice nehral, ale kdyz si predstavim konec ala Lost, tak to je proti lidskosti. Na to by mel bejt zakon *2*
-
-
nějak mi unika to prirovnani k Lost. co bylo spatny na konci ? *15* *15*
-
-
Na konci? Tys to nevidel? Dyt to byl uplne vysmech celymu serialu (kterej urcite nebyl nezajimavej), ale tek konec to zabil, ze deus ex machina hadr.
-
Stejne jako v LOST prakticky veskere vysvetleni toho co se to ku*va deje se stalo asi v 5ti minutach,
kde ani nemas moznost poradne vyzpovidat to male decko. A ani ti poradne nevysvetli co se vlastne stane v tech koncich, neni vysvetlene proc se sakra normandie proletela pres mass relay atd...
-
-
-
-
-
To to budu muset jako dohrat znova, nebo vyhrabat nakou pozici nebo jak?
-
-
Však máš autosave těsně před koncem
-
-
ano jen se doplazit na citadelu :D
-
-
-
tak panici sa dočkali :D
-
hle a najednou to jde :D zadrmo no neberte to :) hateři jděte už do P*****
-
Osobně jsem rád, že konce nemění, ale pouze vysvětlí co a jak...konce nebyly podle mě faily, ale záměr autorů, přičemž sami stejně asi dopředu vědí, jak s tím pracovat příště (a tím nemám na myslis ME4 v čele se stejným shepym)
Jo a taky se trošku zamyslete nad tím, že hra má sice vícero konců, ale příběh vaší postavy končí jedním koncem....nikdo by nepeskoval, kdyby si dal celou sérii a ukončil jí jedním koncem, byl by spokojen :)
Jo každého zajímají všechny ostatní, ale dát si během hodiny tři konce a pak peskovat, to je holt cena za vaši zvědavost :D Dát si to za rok za dva c elou sérii znovu s jiným koncem, tolik by vám to nikomu nevadilo :)
Ale co, uvidíme s čím autoři přijdou a jestli ortodoxní geekovskou fan komunitu potěší....no podle mě by je nepotěšilo nic co by sami nevymysleli....ale to jen hádám :) -
-
Jak jedním koncem? Mě Shepard přežil.
-
-
Konců je tuším 6:
1) Země a všichni syntetici (včetně Reaperů) jsou zničeni. Shepard zemře.
2) Veškerý život na zemi je zničen, ale planeta přežije. Všichni syntetici jsou zničeni. Shepard zemře.
3) Všichni syntetici jsou zničeni a Shepard zemře.
4) Všichni syntetici jsou zničeni a Shepard přežije.
5) Z Sheparda se stane Reaper a bude kontrolovat ostatní Reapery.
6) Proběhne syntéza a v galaxii zavládne mír.
To jsou konce s oficiální Mass Effect 3 guide. Zájemcům můžu napsat i kolik potřebují bodů War Assets pro jednotlivé konce :-) -
-
!!!!SPOILER!!!! tech koncu je tusim dokonce snad 24 :-)
Zakladni varianta je:
- Synteze stroju a lidi
- Ovladnuti stroju
- zniceni stroju
Tyto jsou hlavni konce, nasleduji pak dilci casti jako:
- Zeme je znicena / Zeme neni znicena
- Shepard prezije / Shepard neprezije (v jednom jedinem muze prezit)
- Normandy je vyplivnuta ze skoku na puste planete s Jokerem a posadkou/EDI (synteza)
- jeste neco beztak :-) http://www.ign.com/wikis/mass-effect-3/Endings -
Já ty konce znám. Už jsme je s "komunitou" na hofylandu projeli všechny.
-
čím víc tím líp, ale podle mě k těm nejfatálnějším se dostane člověk jen když to hraje s prominutím jako prase :D úmyslně se nedostaneš k tomu, že všichni všude umřou :D většina se to snaží hrát tak, aby se dostali k happy endu a nakoneci si všichni podají ruce a poplácají se po ramenou a já osobně jsem rád, že to tak není :)
-
-
jedním, slovy jedním, číslem 1....konec může být ve finále jen jeden, ano je to ten, který si vybereš, ale nemůžeš skončit příběh dvěma či třema variantama najednou, no ne? ;)
Každopádně kdyby vymysleli víc konců, a byl by vybrán automaticky dle tvého rozhodování v průběhu celé série, ušetřili by si autoři otravování ze strany....těch dalších :)
-
-
Ano, vicero koncu lisicich se barvou exploze. Joo, artistic integrity hadr.
-
-
Líbí se mi tvůj extrémismus :) někdo vymyslel chytrou teorii budu se jí držet jako klíště :) Miloval jsem herní sérii x let, ale nepochopil jsem konec....co to jé? proč to tak jé? to není normální, na to nejsem zvyklý....nesnáším celou herní sérii a všechny, kteří nejsou se mnou :)
Chápeš, že ty konce jsou takhle schválně, že jo -
-
Tak znovu po stopadesáté. Nejde o nepochopení konce ale o to že tam podle spousty lidí absolutně nesedí, je v něm spousta plot holes a celý ten koncept je vycucaný z prstu a představený v posledních 10 min hry.
-
-
-
-
Stejně je to sratchiczka pro amíky... *5*
-
-
Poláček je světec a ty jsi možná tak temnota v jeho nejtemnějších a nejvzdálenějších koutů mysli!!
-
A tiež pre teba. A dokázal si nám to tým, že si si článok prečítal a ešte si ho aj okomentoval!
-