Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ať žije sebemrskačství :)
  • Argumenty pirata: "Dnesni hry nestoji za nic, proto je budu hrat a nedam za ne ani korunu". Je fakt, ze pri takovyhle mire blbenstvi u tehle lidi zrovna cena nehraje roli...
    • Zayl
      To je teda pěkně retardovaný argument. Nečti diskuze kde se účastní lidé pod 12 let a vyhneš se jim, stejně jako já.

      To že se gaming všeobecně řítí ke krizi je jasné. Už tady jednou byla, když domácí konzole zahltilo neskutečné množství shovelwaru a přijde bez pochyby znova.
      • Nevim nic o tom, ze gaming se riti ke krizi. A kdyby ano, tak za to mohou prave ti lide, kteri na dnesni hry nadavaji, hraji je, a pritom za ne nedaji ani korunu, to znamena za se neucastni toho nejpodstatnejsiho pravidla trhu, nedavaji nijak hernim spolecnostem na jevo, co je zajima a co ne. A tyhle lidi vsude nejvic rvou, jak de vsechno... Fackoval bych to na potkani...
        • Deje se to same, co ve filmovem prumyslu. Pouze s mensim zpozdenim. Naklady neumerne rostou, nekdy jde pomalu vice penez na reklamu nez na samotnou hru, kvalita se ale nezvysuje umerne nakladum (cest vyjimkam), ...
        • Zayl
          Jo, za vývoj her které stále více postrádají jakoukoliv inovaci a kolikrát nejsou ani otestované (Stronghold 3 například) mohou lidé, kteří se herního průmyslu prakticky nijak nedotknou.

          Promiň ale to je pěkná hloupost. Za stav her můžou vydavatelé a cíl vytřískat z toho co největší profit- nikoliv dobrou hru. Riziko toho, když musíš počítat s investory. Mainstreamizace her je jiná věc.
          • Ellendway
            @Robotron3: Proto Activision, EA a další velké korporace každým rokem ukazují své vydělané miliony dolarů. Ok... a těmi tvrdými drogami jsem myslel peníze.

            Edit: A upřímně, kdo by dělal práci, která ho uživí jen tak tak? Možná jen Čech, protože nemá jinou možnost než zdechnout v týdle díře hlady, ale ne člověk, který sedí u PC a podílí se na vývoji her.
          • Ja v tom hernim prumyslu totiz pracuju, takze vidim za co kdo muze. Jestlize pirati narikaji, jak hry jdou do kopru, ze jsou jednodussi, postradaji inovaci, atd. atd. tak je to prave proto, ze kdyz se takovahle hra zrovna objevi, tak ji nikdo nekupuje. Proto jde herni prumysl tam kam jde. A jde tam, kde hry lidi kupuji. Oni urcuji, jak hry do budoucna budou vypadat, ne ti, co si vsechno stahnou z torrentu a pak doma a nad diskusemi breci, jak jde vsechno...
            • Jako prodavac na pultu? Minule jsi to myslim zminoval, ne? Sorry, ale to Ti v zadnem pripade nedava statut insidera.

              Ano, pirati narikaji, ze jdou hry do kopru. Problem je, ze narikaji i ne-pirati. Osobne v piratstvi nevidim az takovy problem, jaky z nej delaji vydavatele. Kvalitni (a zadane) hry vydelaji, nekvalitni ne. Diky piratstvi maximalne vydelaji o neco malo mene. Uz jen proto, ze 30% piratske aktivity neznamena 30% uslych zisku - neni problem si to i matematicky odhadnou podle statistik (uz jsem tu nekde popisoval i ocesanou formuli na vypocet).
            • Ellendway: Ne, dneska se fakt v tvrdych dogach / penezich nejede. Vyvojari se uzivi jen tak tak, distributori krachuji, cela tahle herni legrace se zvlast u nas drzi jen tak tak nad vodou. Rozhodne tady nejede nic v tvrdych...
            • Ellendway
              Dneska pracuje každý trouba v herním průmyslu. Mohu se zeptat, kde pracuješ? Možná prodáváš v Alfa Computeru nebo v Xzone, že?

              @Asharak: Samozřejmě kvůli toho, že lidi si to koupili... nikdo se dneska nedivá na to, kolik lidí napsalo, že je to brak a že chtějí své peníze zpět. Dneska se jede v tvrdých drogách... penězích.
            • např. Portal vznikl protože lidi "před tím" bavil nebo si ho "před tím" koupili? CS 1.6 se stalo úspěšné protože to lidi "před tím" bavilo nebo si ho "před tím" koupili ? Ukaž mi hráče co šel do studia a navrhl koncept hry na základě toho, jak se "před tím" prodávala. Alespoň takhle chápu to co se snažíš vysvětlit.
            • To si muze dovolit velice lehce, tohle se dela dnes, jako se to delalo vzdycky. Je urcity plan, ktery by se mel splnit. Jako vzdy nic nejde tak hladce jak by melo a vyvoj hry se protahuje. Ale jsou urcite pozadavky na to, kdy konkretni hra ma prijit na trh, any se to netlouklo s jinymi tituly, atd. Takze vydavatel na vyvojare zatlaci, protoze protahovat vyvoj hry by vedlo ke ztratam.
            • Zayl
              Já se taky nebavím čistě o nějakých indie hříčkách. Jakoukoliv inovaci. Tohle nemá s pirátstvím tolik společného. Já vím, že pro lidi, kteří by z toho měli peníze, je to taková magická výmluva, aby nemuseli řešit vlastní problémy, ale existují vydavatelé a studia, kteří dávno ukázali, že pirátství je prostě něco co nás nikdy neopustí a brečet o tom nemá cenu.

              Když tam teda pracuješ, můžeš mi vysvětlit jak si kdokoliv může dovolit releasnout hru plnou bugů, prakticky nehratelnou? To se dneska děje velmi, velmi často.

              edit:typo
  • FiCTive-MAN
    @text komentáře smazán uživatelem FiCTive-MAN@

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit