-
To se ted' nejde přihlásit a já se tak těšil :(
-
Zdarma proč ne, ale sofistikovanější herní zážitek bych v tom nehledal :) Vizuál je dost slabej, hrál jsem teda jen jednu mapu, tam všechno vypadalo stejně (hnusně) => nezapamatovatelně. Navíc to běží sakra pomalu. Celá hra je na mě až moc konzoloidní. To, že je hromada hráčů na jedné mapě nezaručuje naprosto nic, je to taková nemastná a neslaná válka botů.
-
-
Tou konzoloidností si určitě myslel ingame konzole pro ressuply, nakup stroju a podobné :) Jinak netušim...:)
ad herní zážitek - jaký máš jiný zážitek při hraní ostatních multiplayer FPS? Pokud hledáš sofistikovanější FPS zážitek, tak ti nic nebrání v tom založit si squady nebo řídit celou platoon. Když jdeš jen se zergy, tak se nediv. Hlavně je třeba si uvědomit, že hra je stále ve vývoji a určitě mají v plánu spoustu věcí v horizontu x let. WoW taky neudelali za den, stačí porovnat jak vypadal release a jak to tam vypada teď po 8 letech. -
No slabé jo? To že se ti to seká a musíš to hrát v 800x600 s low detailama není náš problém *3*
Já si nevzpomínám že bych někdy předtím zažil v multasu epičtější bitvy. Konečně skutečná válka, skutečné dobývání pevností a né jen boj pár panáčku. Není nic nudnějšího než mulťáky typu 6x6, 10x10 s jením nebo dvěma tankama. -
tvl, je to MMO! Uvědomte si to, než sem cokoli začnete psát. *7* *7* *7* *7* *7* *7*
Co jste čekali? Grafiku crysis? *7* *7*
Konzoloidní? To snad ani nemá cenu komentovat...
Válka botů? WTF? To jsi tak dobrý, že ti ostatní hráči připadají jako boti? Nebo jak to je.
Některé "názory" mě fakt nestačí udivovat. *7* -
-
Termín vlastný názor ti asi moc nehovorí, ovečka...
-
-
Když je názor pitomost, tak máš pravdu, nic mi to nehovori. *3* Mě hlavně dostal tou větou o konzoloidnosti hry. *8* *4* *4* *15* *1* *1* *1* *15* *4* *7* *6* *4*
-
jakože "mám názor, že tato koule je hranatá"?
-
-
-
Právě ta "hromada hráčů" je tím největším tahákem pro řadu lidí. Být součástí velkýho kolosu, který se střetává s dalším velkým kolosem na tomu přizpůsobených mapách, je právě ta věc, co dělá hru zajímavou a obecně patří mezi nejvýraznější momenty takto podaných multiplayerů. Vzniká sice u toho bojový a většinou neorganizovaný chaos, ale o tom to je. Není třeba v tom hledat herní katarzi nebo umění, prostě volně podaná záležitost, která po vzoru Battlefieldů, se snaží působit svými možnostmi velikosti efektně a pro zábavu a pak už předává roli pouze hráčům, aby si vytvořili bojové situace dle vlastního hraní - jako v případě tohoto videa: [ http://youtu.be/LqhyjiUgUW4 ] - mimoděk zde vidíme defensívu kóty proti jednotkám soupeře a následný zřetelný přechod týmu do protiútoku proti nepřátelskému postu za asistence tanků. To je právě to, co dělá takto megalomansky stavěné hry zajímavými - žádná režie, jen už z principu vyplývající boj mezi oběma stranami a jeho důsledky na základě jejich umu a každý hráč je toho součástí. A sci-fi stránka tomu už jen slušně přidává na atmosféře, protože vize podobně laděných "future" bitev k takovému tématu tak nějak automaticky patří.
Samozřejmě, kdo se v tom nenajde, tak se nedá nic dělat - sto lidí, sto chutí -
-
Tvůj názor beru, video vypadá docela pěkně. Je otázka kolik zajímavých situací se dá v té hře zažít, podle mě čím je hra více arkádovější tím méně toho nabízí. Hráč sice není omezený v tom co bude dělat, moc toho ale dělat nemůže díky konceptu hry. Díval jsem se na plánky map a přijde mi to dost omezené, zaměřené na instantní akci bez větší logiky nebo dynamiky.
jo holt to není pro každého -
-
Co je pro tebe zajímavá situace? 20 tanků na každé straně, 2 orbitální bombardéry+4 stíhači na každé straně? Nebo 30 vojáků, co běží naproti sobě pod těžkou palbou těžkých jendotek? Mohu se jenom zeptat, co vlastně od hry očekáváš? Taktickou bitvu v budoucnosti? To není ani Battlefield 3 v současné válce:)A v čem hledáš logiku na sci-fi hře? Nebo spíše co ti přijde na hře nelogiké a zcela Tě praštilo do očí? Neber to jako flame war, jenom mě to zajímá:)
-
-
Koncept je špatně, přijde mi to jako hra kde nepřetržitě proti sobě vyjíždí hromada jednotek a setkají se v půlce mapy kde po sobě začnou střílet. Je tohle zábavný ? :)
Obecně by herní zážitek měl gradovat, stejně tak jako film nebo cokoliv jiného a je jedno jestli to je MP hra nebo single. Je blbost dát spawn doprostřed bitvy a respawn nastavit na 5 sekund pak situace kdy proti sobě jede 20 tanků je tuctová :) Raději si zahraju něco, kde budu klidně půl hodiny dobývat jednu ulici a kde když někoho zastřelím tak to bude mít na hru nějakej dopad a taky kde se budu alespoň trošku bát o to jestli mě někdo sundá nebo ne. A když přijede tank tak se ho budu bát. Pak to pro mě bude mít atmosféru a hratelnost. Nemusí to být realisticky zpracovaný tak, že půl dne táhneš na kopec dělo rychlostí 5km/h, aby sis z něj pak třikrát vystřelil, když se náhodou okolo něco mihne :) O tom to není.
I přesto PS2 nezatracuju. Chápu, že to je pro někoho úžasný, ale zároveň je to tupá hra na odreagování, ale jestli tomu někdo dá v recenzi 8 nebo 9/10 tak to není fér. -
-
Jmenuj nějakého výrazného zástupce "MP hry kde zážitek graduje". Prosím. Já nevím co to je. Já vždy žil v domnění, že MP hry nemají příběh, tudíž tam nemá co gradovat. Zážitek se samozřejmě pohybuje po křivce v závislosti na tom, jestli zrovna někam jen tak běžíš, nebo bojuješ o základnu. Ale že by to nějak gradovalo? To mají po obsazení základny začít pálit salvy ohňostrojů?
-
No já nevím, ale vojáci a technika se přeci v každém konfliktu musí dopravit na příslušné místo, no ne? Takže i v PS2 holt je nutné se na bojiště dopravit. Způsobu dopravy je přitom více, takže to vyhovuje jak těm, co se chtějí rozkoukat a nechtějí do bitvy hned skočit, tak těm, co to vezmou rambo stylem a chtějí se objevit co nejdříve v bitevní vřavě.
Že hra negraduje? No jistě, asi by tu mohly být provedeny různé změny k podpoře taktice a já bych je vítal. Rovněž by nebylo marné dobývat něco delší dobu - jakože se to ale už děje, neboť pokud jsou na serveru hráči, může se bojovat o bio lab i celé hodiny (zažil jsem 3 hodiny dlouhý boj, kdo kterého byly zapojeny všechny strany a který byl o jediný bio lab).
PS2 má svou atmosféru. Nedávno jsem běžel do boje. Najednou se zastavil, otevřel pusu a řekl si - cenzurováno -! Viděl jsem totiž desítky hráčů, tanky a letadla, jak se přesouvají směr nepřítel. Takovou atmosféru by mohl závidět i tolik přeceňovaný BF3! *2*
Když něco téhle hře vytknout tak: obchodní model, bugy, nevyrovnanost stran, zase bugy, animace, bugy a pak ještě bugy. *3* Ještě bych také vítal větší taktické zázemí - to je lepší možnosti ovládat svou jednotku a upravil bych příkazovou růžici (v současné podobě je to nevídaný nesmysl). -
Já i nevím, dneska jsem velel 15ti lidem a byli jsme přepadová skupina, hledali jsme tanky a jiné těžce ozbrojená vozidla a hlásili jsme zbytku armády, kde se co nachází a kolik jich je. A neuspořádaný útk bez jakékoliv koordinace je přede odsouzený k zániku. Buďto Tě zabijou oni z podpůrných věží a snipeři si zgustnou nebo Tě přejedou vlastní jednotky. A i když toto přežiješ, tak pořád není zaručený úspěch. Jestli ty jsi tam pobíhal chaoticky, tak to ale není problém hry, ale tvůj;)Navíc tvé arrgumenty ohledně výsadku jsou docela mimo, když si výsadkovou zónu můžeš zvolit, stalo se mi snad jednou jedinkrát, že mě orbitální výsadek vhodil doprostřed těžké přestřelky.
-
a bude ti tak připadat i nadále je to multiplayerová hra která je umocnována teamovou spoluprácí(není to pro asocialní samotáře)...když si nezažil organizovanej postup 4 platoonů (cca200lidí)s 1ho outfitu nevíš o čem tahle hra je *5*
-
-
-
Herní styl je prakticky totožný s herním stylem Battlefield série akorát na mnohem větší mapě a bez náznaku destrukce. Jak jsem psal, komu se nelíbí Battlefield, tomu se nebude líbit PS2.
Hra není o nic arkádovější než jakýkoli díl CoD či BF.
-
-
-
Vizuálně slabé? *1*
-
-
tak se na to podívej :) Přitom mají tak pěkný artworky
-
-
To, že ti to neběží je jen tvůj problém. Já žádný problém nemám.
Vizuál je pořád nad konzolema. Zvlášť když se vezme v potaz množství hráčů na mapě, je to více než úctyhodné.
A jak moc konzoloidní? Proboha čím? Já měl za to, že konzoloidní hry se vyznačují přehnanou jednoduchostí. Fak bych chtěl vědět kde si to vzal. Je sice fakt, že to hodně vypadá jako Halo, ale tím veškerá podobnost s konzolemi končí. -
-
Navíc i Halo se docela vymyká klasickým FPS na konzole:)
-
-
Súhlas, presne toto mi vadilo. Keby to spravili v štýle napr. Red Orchestry, to by mohlo byť zaujímavé :-)
Ale to by zase konzumáci nestrávili a hra by trpela nedostatkom hráčov *7* -
-
Ano zato red orchestra není vůbec konzum. Hrál jsem přes víkend na steamu a musím se těm hlupáčkům co si namlouvají bůhvíjakou válečnou simulaci hrají smát. RO je vážně strašná ubohost jestli toto někdo považuje za reálnou hru a připadá si při hraní jako velký HC hráč měl by si jít vykopat hrob, zahrabat se v něm a pak si na něj naplivat.
-
-
-
Dal som tej hre dokonca 2x šancu, ale proste nejak ma to nenadchlo ako autora.
Síce je super že dokázali na F2P dotiahnuť gigantické boje, ale oslavovať to ako nejakú novinku ? Podľa mňa vôbec..Jednoducho okopírovali C&C : Renegade, dali to na väčšiu mapu a to je celé.
Jediné + u mňa naozaj má za tie veľké boje i keď je to maximálne chaotické a o taktike sa nedá hovoriť. Buď tam nabehne mrte moc hráčov a pretlačia sa, alebo nie.. -
-
jmenuj my jinou fps multiplayer hru kde může hrát víc jak 64 živých hráčů?..dlouho před c a c renegááát tady bylo planetside 1 *1* *1* ..dej spíš šanci seberozvoji obzvláště v rovině uvažovaní
-
No vidíš to a já ti můžu s klidem říct že o taktice to je, hlavně se mi líbí že tady lidi opravdu poslouchají, to jsem v žádné jiné hře nezažil.
-
Jo jo, je to v celku primitivní a nudné, pro jednoduche hrace idealni *15*
-
-
Planet Side 2 jsem zkoušel a je to opravdu něco nového... bohužel ale náročného, v BF 3 na plné detaily uprostřed vřavy mám daleko více FPS než v Planet Side 2 (zhruba tak 5 - 10 fps max) :-/ a to je bohužel málo a nehratelné. Asi by to chtělo zapracovat na optimalizaci, přece jen hra neoplývá takovou grafikou a variabilitou vybavení jednotlivých vojáků jako právě třeba Battlefield.
-
Kdyžtak pro nováčky dělá pár lidí na youtube tutoriály - Tartarus Cast - http://www.youtube.com/user/Tartaruscast nebo The Proud Llamas - http://www.youtube.com/user/WeAreProudLlamas .
-
nemam nic proti hre ktera chce nabidnout masivni bitvy ale ne takhle naivni formou. zjistete si treba jak se dobyval irák. valka se nevede tak že beží pechota vedle tanku a nad hlavami lítaji stihačky. jiste je to jen hra ale je to hra na válku ne? tohle je proste parodie.
chtelo by to tyhle hry konzultovat s nejakym odborníkem na vojenskou taktiku a navic když je to z budoucnosti se i zamyslet jak by to asi mohlo v budoucnu vypadat.
navic 100 lidí nikdy neprinutíte spolupracovat tak to bude vzdycky pripomínat chaos -
-
Panebože...todle už je moc, todle neni žádná simulace války budoucnosti ale arkáda.
Nicméně tadle "budoucnost" je dost inspirovaná válečnictvím s masovým nasazením 1.-2. světová a né současnou dobou, to by bylo vhodné si uvědomit, přiblížení současnýmu "stylu" boje máš třeba v Ghost Recon: Online (malé útočné týmy).
Z tvojeho pohledu dedukuju, že tě asi žádná hra nebaví protože NIC se ani vzdáleně nepřiblíží realitě (Stealth - hodim kámen do rohu a všechny NPC se tam narojí a koukají půl hodiny na kámen abych mohl projít? WTF?, Mafián (GTAčko) pobiju půlku policejního sboru ale místo celonárodního lovu na zabijáka policistů mi stačí ujet z kruhu pronásledování etc.
Proč jsou všechny hry frašky na realitu je poměrně jednoduchý...protože ijnak by to nebyla taková sranda -
-
gro hraju a bavi me to, taky me bavilo treba warhammer space marine
-
-
Cituji Joe: "navic 100 lidí nikdy neprinutíte spolupracovat tak to bude vzdycky pripomínat chaos"
Sis sám odpověděl. Je to hra a do ní těžko zasadíš takovou realitu, jakou by si chtěla to kor do hry, která je čistě arkádová a na realističnost si nehraje ani omylem.
Co se týká té budoucnosti, je trochu smutné, že battlefield 3 má více budoucích hraček (různá dálkově řízená vozítka apod.) než PS2. To je velká škoda a nedostatek PS2. -
-
Zas nadruhou stranu je otázka jestli by to do toho konceptu zapadalo, no ale kdoví, kluci s tim mají dlouhodobý plány tak jsem zvědav čeho všeho se dočkáme.
-
-
Ty vole, vy ste se tady hledali až ste na sebe zbyli. Fakt jsem si to se škodolibým zájemem pročetl.
-
Jo jo pravdu díš. Pán co reaguje níže zaspal dobu:
1. Navádění je dnes i v dělostřelecké munici, která skenuje povrch pod sebou atd...
2. Bez pancíře po bojišti nikdo neběhá viz. humwee atd.. Navíc na vše se teď módně montuje aktivní ochrama, která mimochodem kolemjdoucímu na zdraví, když se odpálí moc nepřidá
- Pěchota kolem útočící T-90 nechodí, protože ta by je zlikvidovala reaktivním pancířem
3. V budoucnu to bude úplně něco jiného viz. Plazmové zbraně, Gauss děla, EMG pancíř atd...
Takže ano je to parodie. Někoho to baví. Mě to zatím zklamalo. -
-
Bože totální pakárna tenhle přízpěvek. To si jako vážně myslíš že by reálná simulace války někoho bavila? Kdyby se muselo před bojem několik hodin schovávat v krytech, dělat letecké průzkumy, dělostřelectvem bombardovat něpřátelkou základnu a až pak po bůhví jak dlouhé době tam dojet v transportérech a zjistit že už se nepřátelé třeba stáhli. Tadle hra funguje skvěle a nikdo netvrdil a nikdo kdo má IQ na úrovni vyšší než vyvrácený pařez ani nečekal že to bude reálná simulace války. A nutno říct že na to že tam lidé běhají bez jakékoliv domluvi probíhá spolupráce víc než dobře. Medik lečí, tankisté se většinou starají o nepřátelská vozidla a až pak si loví pěchotu, technici staví kulometné věže a opravují, odstřelovači pěkně loví jiné odstřelovače, všichni svědomitě obsazují základny atd. Asi těžko by hráči přistoupili na to aby se nějací jejich kolegové ujali vedení a asi těžko by tam všichi poslouchali rozkazy. Ono reálné zpacování války ve hře by taky mohla být dost velká nuda i když si to někteří rádoby militaristi nechtějí přiznat. Takže Planetside funguje skvěle.
-
-
Jsi drzý jako štěnice. Jinak ano na "realitu" je tu ARMA. Tady je to jako ˇbarbarské kočování v době Římské říše. Tahne se obsazuje moc nebojuje. Mě to zatím nevzalo za srdce.
-
-
Nevím sice kdo ti dovolil na mě reagovat, ale když už jsi tak troufalý, dovol mi abych se ti vysmál, ARMA toho z realitou zas tolik společného nemá. A říct že se v planetside nebojuje je přinejmenším úsměvné. Jistě jen za posledních pět dnů jsem se zůčastnil asi 20 epických bitek s hromadou killu, (a přitom jsem za hru nedal ani korunu, to jen tak pro rejpali co tvrdí že je to pay2win) které mě ohromili o dost víc než ty v B3 kde mám taky nahráno slušné množství hodin. Ještě teď mám v živé paměti bitvu v niž jsem s obrovskou hromadou spolubojovníků útočil na enemáckou základnu, všude spousta techniky, nad hlavama letadla, obrané systémy to do nás perou, prostě epik a že to nemá moc společnýho s realitou je mi totálně u prrdeeléé.
-
-
Tak se pochlub, že nechodíš do matřské školky. Military dokumenty ha ha ha. Možná toho vím víc než ty. Divil bych se kdybys měl nějaké argumenty. Jen meleš jak malé děcko. S takovým ubožákem nebudu již více ztrácet čas. Jsi nula.
-
Jistě diskuze s lidimi jako ty pozbyla smysl už v pravěku. Pokud ti docházejí argumenty a musíš zmiňovat můj pravopis (hold píšu všema deseti a né jak lamka jedním prstem tak nemám čas to po sobě kontrolovat) dokazuješ tím jen svou hloupost. Za další, přestaň mi tu přednášet o válce jen proto žes vyděl nejaký militari dokument na discovery, nebo ses díval na nějaký super autentický záběry na YT. Nevím co se chytáš mé zmínky o vyvráceném pařezu, očividně máš nějaký dost velký komplex, to se u dětí co se cpou do diskuzí stává dost často.
-
1. Nauč se česky, 2. IQ jako pařez má možná tvé EGO 3. Realita je v uvozovkách 4. Až dokončíš základku a nebudeš propadat z mluvnice, tak přispívej Jinak jsi akorát trapný
Urážky o IQ vžešly od Vašeho veličenstva.
Reálná není žádná hra to musí být jasné i volovi. V reálu bys zadnici uklidil za zeď a modlil se. Stačí kouknout na vide US machrů. Pokud je nedávají ze vzduchu a někdo po nich střílí, tak se tomu nejvíce podobá ARMA na které trénují, ale život je jen jeden a nanoboti tě nespraví.
V Planetside jsou hlavně epické tahy nomádů od základny k základně na farming bodů dokud to jde a vývojáři to nějak neošetří. -
Néé dík žes mě to řekl. Já mymslel že to je kolo od trakaře
-
Tohle je forum. Nikdo se tě nemusí prosit, jestli na tvůj příspěvek může reagovat. *3*
-
-
-
-
1.Ne
2.Neběhá takže sou celou dobu schovaný v obrnencích..a na co maj teda pěchotní zbraně? *1*
3.V budoucnu se bude válčit klacky a kameny *1* -
-
Pěchota se dneska nasazuje na jedinej boj a to je boj ve městě...pro vyčištění baráků...fakt dneska vojáci neběhaj mezi tankama...
-
http://www.youtube.com/watch?v=-ipq8ZAUW-k tady je ta GPS guided munice tak a kdo kecá?
-
Ad 1 - Munice do Paladina má GPS atd.. sorry
Ad 2 - Ty použijí až vylezou ven. Po venku se moc nelozí dokud není bezpečno
Ad 3 - No možná po 3. atomový to jo jak říkal Einstein,ale konvenční zbran to je jiná.
Mě to zatím nechytlo sorry. Battlefield těžce můži.
-
-
-
navic 200 (4platoony)lidí z vanu outfitu Dignity Of War ..nikdo nutit ke spolupráci nemusí spolupracují rádi protože to je jediná cesta k uzpěchu *5* ...žádná z operací (DIG) nikdy chaos nepřipomíná *5* ..připomíná spíš nezastavitelnou organizovanou mašinérii podobně jako německo v počatku 2.sv. *1*
-
pán vystudoval vojenskou akademii? nebo vyděl USA dokument o válce v iráku(goeblsova propaganda )? vojenská taktika hmm asi furt stejná už vod druhý světovky ..obrněná vozidla postupují vpřed a za nimi běží v krytu pěchota která je zároven kryje...používá se to od druhý světový až do dneška...vetšina studiiního materialu doporučená pro studenty westpointu ( válka v iráku byl ukázkovej blitzkrieg( velitel jedné z 2 velkych tankových formacích měl v velitelském vozidle fotku rommela *1* (Erich von Manstein, Heinz Guderian , Hasso von Mauntenfel) to jsou pánové podle kterých se vedou dnešní konflikty *5* ..a podotýkám že velmi uzpěšně *5*
-
-
Blbost, podle taktiky druhý světový se dneska neválčí, je to jen "povinná poučka"
Problém je v tom, že za druhý světový měli tanky mnohem menší dostřel, takže se pro účelnej boj logicky museli přiblížit na mnohem menší vzdálenost a tudíž často docházelo s promísením pěchoty, to dneska prostě neexistuje...dneska se postavěj na pozici a odstřelujou nepřátelské postavení/město společně s dělostřelectvem a leteckým útokem, po eliminování hlavního odporu nastupuje MECHNIZOVANÁ pěchota...nikdo neběží 3 kilometry pod širým nebem které pozice/město vyčistí a následuje přesun tanků...třeba v takovym městskym boji je prostě absolutní blbost údělat čelní útok tankama a zatáhnout je do úzkých městských ulic kde hrozí odstřelovaní z budou antitankovýma zbraněma, proto jsou tanky vždycky až v následující vlně po mechanizovaný pěchotě -
to je asi pravda když si se vyporadal s nepratelskym delostrelectvim a letectvim jinak by z takove taktiky zbyla jen hromadka šrotu a mlety maso. A na ziskani vzdušne nadvlady musíš nejdriv vyresit protileteckou obranu, kterou v iraku rešili neviditelne bombardery. Moje vytky se tykaji i dizajnu map, aby se valčilo o body ktere maji nejaky logicky strategicky nebo společensky vyznam.
Nerikam ze mam patent na rozum nebo tomu rozumim, jen chci rict ze pri tvorbe takovehle hry by bylo vhodne se trochu zamyslet a treba to i konzultovat s nejakym odbornikem. A ne jen prasknout tam letadla, techniku a pechotu at se to semele. O nic prece nejde mame tady respawn. -
-
ještě taková zajímavost z východní fronty 2sv.války ..když měla jednotka pěchoty to štěstí že jejich podustojník byl mazák a pár ruskej utoků už zažil dokázal podle zvuku minometný palby a katuší určit moment kdy začít sprintovat dopředu a nepřatelskou palbu tzv. podplout...dopadlo to za ně *5*
-
dělostřelectvo je učiné především na statické cile ..zasahnout tank nebo transportér při postupu je takřka nemožné..samozřejmě vzdušný prostor musí být krytý vlastnímy stihači jinak je postup pozemních jednotek nemožný o tom žadná.:)...náš outfit se taky nikam s 30 tankama a transportérama narvaných pěchotou bez stíhačů nad hlavou nevydá *5*
-
-
P.S.
od roku 1940 uplynulo vice než 70 let probud se, ted mužeš jednim kanonem zasahnout letadlo na 150 kilometru daleko. možna maji ve westpointu doporučenou literaturu z 2. svetove valky jako pohadky pred spanim ale to už dnes neplati
a ty mi budeš vykladat že za tankem bude bežet pechota lol -
-
pan cita vela sci - fi, pripadne bludy nejakeho am. ostrelovaca elitnej jednotky, ako sa opevnovali na jednu noc v nejakej budove a odrazali kopec Iracanov vyzbrojenych lahkymi zbranami...Ale to mohli len preto , ze technicky prevysovali protivnika . Keby mali Iracania podobne vymozenosti tak im tam prasknu jednu strelu a po par takychto akciach by cela Navy Seal existovala iba na papiery. Ale pretoze mohli, tak to robili aby znizili moralku protivnika a dosiahli opak u vlastnych.
Ale takmer vsetky konflikty po II.WW , boli vedene proti slabsie vyzbrojenej a vycvicenej armade. Ak slabsiu armadu podporovala vacsia cast obyvatelstva, viedlo to k prehre elitnejsej , pretoze nebola vola , dovod pouzit zbrane hromadneho nicenia alebo vyssich vlastnych strat. Zazili to Americania, Rusi, Francuzi ....Az na Irak, kde sa zaver uz tiez skor podobal na guerilovu ako standartnu vojnu ala WW... -
kakonem na 150 kilometrů... nebyl to fotonový kanon ze star treku? *7*
-
Nepletes si nahodou kanon s raketou? 150km bych u rakety veril, ale u kanonu si trochu vic prestrelil.
Ale kdyz jsem das link tak se klikne neco noveho dozvim. -
http://www.youtube.com/watch?v=OYpVmvpiZV8
najdi 5 rozdílu proti 2 he sv válce *1* ..tanky lepší, pěchotní zbraně horší to je tak jedinej rozdíl..humalní ráže 5.56 je o ničem *5* -
muže běžet i před tankem ale to nebude tak bezpečný *1* *1* ..od te doby uplynulo sice 70 ale tanky a střelné zbraně se používají furt takže nic jiného a lepšího co se pozemního boje nikdo nevymyslel možná ty jo *1* děla možná dostřelí dál než v 2hé světové ale projektily co vystřelují nemají autopilota co je navadí neomylně na pohybující se cíl *1* ..sám se probud *1*..jediné co od té doby přibylo je GPS, naváděný rakety a satelity *1*
-
-
samozrejme ze delostrelectvo se použiva i na pohyblive cile, pak máš statickou protiletadlovou obranu s dostrelem 30 kilometru, raketovou obranu, bombardery. nemluve o tom že tohle je budoucnost tak se zvyšuje dostrel, učinnost, presnost atd. niektoré systémy v 2. svetovej vojne ani neexistovali a pokud si myslíš že se tomu neprispusobila taktika tak si hloupy
neni to až tak jednoduche jak si myslíš
-
-
-
-
-
Hra je epická, doporučuji. Hraji za TR a nemůžu se nabažit, hromady hráč, tanky, letadla, todle nezažijete ani v B3
-
Autor hrál za šmouly jo? Škoda že tu není block a dislike.
-
smoulove jsou nejlepsi
-
Potřebuji se zeptat proč se mi hra tak nechutně seká když vylezu z budeovi hned na zacatku hry je jedno jestli mam vse na maximum nebo na minimum nevim co s tim :(
mam 2x 3.00 GHZ, 4 gb ram, 1 gb grafiku a opravdu nevim proc se mi to tak nechutne seka kamarad ma 2x 2.00 ghz, 2 gb ram, 516 mb grafiku a jede mu to...