Přejít na výpis diskuzí
Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo
11.3.2011 | Aleš Smutný
142 příspěvků
-
Diskusi jsem nečetl, takže nevím, jestli tu již nezaznělo, každopádně cítím povinnost na to upozornit. Totiž, ten černobílý dogmatismus - o kterém se pan Smutný zmiňuje jak v tomto článku, tak v recenzi - není ani v prvním díle. Že jedinou morální rovinou je vztah se společníky v družině tedy není žádná novinka. Právě první díl v tomhle směru dost vytěžil, jelikož i třeba takový Loghain nebyl jednoznačně zlý, ale prostě měl jen jiný politický názor, který byl navíc ovlivněn jeho minulostí, kdy veškeré jeho bývalé snažení málem přišlo díky Králi Cailanovi vniveč.
Rozhodně bych tedy tento aspekt nevydával za výsadní přednost druhého dílu, když je pouze převzatý z jeho předchůdce. -
Díky bohu za dabing a systém rozhovorů z ME! Systém karmy bych uvítal, ale podobnej tomu z Planescape Torment, kde není dobro/zlo, ale přesvědčení a to nabízí víc než ze 2 potažmo 3 (neutrál) možností. V jedničce sem dělal kladná rozhodnutí, proto sem chodil s družinou který to nevadilo. A když došlo na pokec v táboře říkal sem každý postavě co chtěla slyšet + dárky. Teď budu odkazovat na sérii Baldur`s Gate, kde reakce družiny na vaše počínání byly skvělé. Jestli je tohle lehčí jak první díl tak tanka nepotřebujete vůbec. 5x sem první díl dohrál na solo nightmare a musím říct že trpaslík/zloděj je nej, hlavně v datadisku!
-
Ježiš aby ses nepodělal. Nelez na internet když ti vadí že se dozvíš dva miniaturní detaily příběhu. Děláš, jak kdyby mělo DA 2 nějaký strhující a originální příběh, který tě chytně a nepustí. Tvoje stížnosti jsou relevantní ke knize, neboť tam nic jiného než příběh není. Hra je hra... *7*
Nejvíc se mi líbí že jsi rozčarovaný nad tím dolem... to je skutečně klíčový plotpoint. Nad rozhodnutím jestli ten quest dělat jsem dumal celé dvě sekundy. A následky mého rozhodnutí mi proměnily gameplay k nepoznání. -
*chodilY maily *12*
-
Já bych uvítal provázanost jako mezi 1 a 2 Mass Effectu. Tam vám chodili i maily od lidí, kterým jste v jedničce pomohli třeba i jen v rámci nepovinných questů :-)
PS: Taky bych uvítal, když už existuje ten online účet a social network Bioware, aby se i u nich ukládaly mé savy. Ubisoft to má, steam to podporuje a zrovna BW zakládající si na "ságovosti" svých děl ne. Takhle aby si člověk uložené pozice pořád zálohoval, aby nepřišel o stovky hodin příběhu a rozhovorů. -
Asi si neviděl nikdy žádnej Spoiler..
Jestli si hrál DAO tak tam když si začínal... nechci spoilovat =D .. každá druhá postava měla sourozence, tak jaká změna..
A řešit takovej quest jako spoiler je taky kravina, je to vedlejší quest kterých je ve hře desítky, takže jeslti tě příběh chytne tak úplně zapomeneš na nějaký krám a důl.. -
Třeba budu znít jako kacíř, ale já u některých her možnost automatického zaměřování a útoku vítám. Vzpomínám si třeba na Fable, ve kterém díky portu z konzole bylo celkem těžké manuálně zamířit a tak to dělala hra za hráče. Ono je samozřejmě nejlepší udělat hru tak, aby obtížnost nebyla uměle zvyšována například špatnou kamerou (např. Prince of Persia nové díly) nebo složitým zaměřováním. Nicméně pokud už se to nepovede (díky multiplatformálnímu vývoji), pak je nemožnost spadnout ze skály nebo autoaim plusem pro hratelnost.
-
...jakmile si člověk na nový systém zvykne (což je potřeba udělat u každého RPG), tak zjistí, že se mu dostal do ruky unikát ve svém oboru...prakticky všechny změny jsou...no, změny. Lidi se bojí změn a chtějí to, co už dříve fungovalo v stále novějším kabátku...s tím já nesouhlasím, řídím se pravidlem, že změna je život...a kdo je na tom podobně, ten si tuto hru užije jako žádnou jinou!!!
PS: Krev v soubojích dosahuje opravdu groteskních rozměrů...každá potvora (například bandita) má v sobě snad nějaké váčky s krví, které se při poranění protrhnou a vylijí na zem... -
tesat tvoje slova do kamene,modlím se za Zaklínače 2 snad to neposerou taky:)
-
Aspon nekdo je v cílové skupině téhle kraviny:/Přeju ti příjemný hraní:)
-
máš pravdu u starejch RPG šlo udělat důraz na příběh a ještě mohli být i kvalitní boje,taktika,obtížnost....dnes už si asi můžeš vybrat jen 2 ze 4 a zbytek asi udělají jako DLC:D
-
aaha tak to sem si zle precet nebo zle pochopil,)).....kazdopadne sem zvedavej jak se zziju s kirkwallem....zatim sem z toho na rozpacich....
A UZ SE TESIM NA CESTINU....z kazdy treti vety rozumim tak pulku takze to prome bude vysvobozeni:D -
velkou až otravnou,dá se říct že kamkoliv ve městě jdeš po tmě na tebe vyběhne tlupa zlodějů.
-
Akční RPG ve kterém si nemusím lámat hlavu taktizováním v bitvě?To je trošku protimluv,jinak pro mě osobně byli všechny změny k horšímu,je to hra pro 12-ti leté děti,krvavost bitev je absolutně směšná,nevím proč bych měl do něčeho střelit šíp a ono se to rozletet na 2516841 krvavejch kusů????Váha a velikost zbraně taky absolutně ztratili míru,to je jak nějakej pokus o parodii parodie.No alespon tam snad zůstal obstojnej příběh a má to hezkej grafickej kabátek(což mimochodem je pro x% lidí hlavní kritérium jakékoliv hry).Jinak hra usnadnuje cokoliv komukoliv v každém směru,systém dialogů (kolo postojů) je blbost,jediná dobrá věc jsou na tom jak říkal autor snad že vyhodí ty vtipy z fleku,často se mi stávalo že Hawke,Shepard řekli něco s čím sem se absolutně neztotožnoval atd.atd.Celkově tomu ale zůstane 6/10,možná i víc když se budu soustředit na příběh ale je to škoda,mohlo to být o dost víc.Předpokládám že nějaký puzzle a hádanky v téhle hře vynechali,průměrnej žák 9.třídy(cílová kategorie EA,nevěřím že to dělali pro někoho staršího) by totiž měl problémy to vyřešit:D
-
Nene, já nemyslel (a myslím ani nepsal:)) odkazy na DAO, ale scény plynoucí z vašich rozhodnutí z DAO, poté, co hra importuje původní uložené pozice. Což o to, narážek je tam tuna, pořád je to legendární Grey Warden, Blight,uprchlíci z Fereldenu atd, ale konkrétní reflexe jako ... ... ... (tohle už by byly spoilery nemalé) tam je spíše pomálu. Ale to není podle mě mínus, Kirkwall prostě žije vlastním životem a je jinde.
-
SPOILER MAYBE
nevim jestli to bylo v tomto clanku nebo v clanku predchozim
ale autor psal ze za svych "xy" hodin nenasel skoro zadnou navaznost nebo odkaz na dej z DAO....nic proti ale ja za svy 2,5hod nasel pomerne dost spolecnych veci....
takze neni pravda zeby tam bylo malo odkazu na DAO.....nechci spoilovat jen reknu ze flemeth se pokousi najit svoji dcerku morrigan....takze je dost mozny ze se nam v DA2 objevi,) -
Pardon, ale já spoilery nesnáším a tohle skutečně spoilery nejsou. Sourozenec se kromě snad všech trailerů objevuje v první sekundě hraní vedle Hawka, to byste se mohl rozčilovat nad tím, že se píše o existenci Kirkwallu.
A příklad s obchodníkem je skutečně minoritní subquest a bez podobného důkazního materiálu jaksi nejde o té hře říct vůbec nic, zvláště její nejsilnější stránce. Navíc kolem dolu se točí asi tři další questy, pokud je najdete, takže... Pokud si přečtete recenzi, uvidíte, že se pokouším tančit mezi spoilery. De facto se nerozkecávám o ničem konkrétním ani z prvního aktu, navíc později a i obrázky jsem vybíral s tím, že nesmí prozrazovat nic moc konkrétního...:) -
Chris Priestly wrote...
OK: Here is the story.
Auto-attack option for consoles was added in to the games late in the development cycle after the initial certification build was sent. The auto-attack functionality was sent to be added to the game for testing and approval. This was why staff said it was in game.
Due to an error during mastering, the auto-attack file was omitted during manufacture.
*1* -
Tak to asi hrajeme jinou hru, protože bojovníkem se běžně na těch šedesát měl (i když mága jsem v DA nikdy nehrál, mám rád výzvy). Nehraješ to náhodou se štítem? :P
-
A nebude to spis "teprv" po ani ne trech hodinach? : )
Hry od Bioware patrej preci k tem, co jsou cim dal tim lepsi. Kdyz je to hra zalozena na pribehu a postupnym hracove prikovavani, tak ji preci musis dat cas : P