Přejít na výpis diskuzí
Představení novinek v technologii CryEngine 3
10.3.2012 | Petr Poláček
67 příspěvků
-
A taky by měli dělat Homefront 2.
-
http://www.myfacewhen.net/uploads/1727-i-know-that-feel.png
-
Jo je to jako by tam místo vody teklo bahno ale šlo mi hlavně o samotné chování té tekutiny...
tohle je o dost lepší http://www.youtube.com/watch?v=c3JSbhgsoGg&feature=related -
Je sice pěkný že se ten vodopád asi opravdu nějak fyzikálně propočítává ale ta tekutina se chová spíš jako nějaká želatina než jako opravdová voda.
-
Za sebe musím říct, že bych chtěl ve hrách vidět tohle http://www.youtube.com/watch?v=8JQ--yA8iQs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=S1BYxhSDt3g&feature=related -
přechod z dx8 na dx9 to zabrus spíše do doby 2003-04 (v dobách Half-Life 2, nebo Far Cry(první Cryengine) ) než 2007... tam se přecházelo na dx10 pamatuju že Visty mohli rozjet dx10 a nabídnout lepší efekty v Crysis než ty co měli XPčka, ale tam se to tenkrát taky dalo nějak oblbnout, jinak efekty sice pěkné ale taky bych už byl rád aby se to někde zastavilo, abych nemusel každý 2 roky kupovat novou grafárnu, kde na to má člověk brát prachy :D a taky aby se zaměřili zase zpátky na hratelnost, jenže na tu se nezaměří dokud nebudou mít tu jejich ultrarealistickyfotografickou grafiku :(, ještě že tu máme takové společnosti jako je Valve a dnešní rozmach indie her
-
Oceán/more mi príde stále "gumový" ostatne je paráda...
-
máš ale tak trochu recht, Unreal enginy vždycky vypadaly dobře a byly skvěle svižné..
-
mmmm mě už to přijde takové "zdokonalujeme,ale za boha už nevíme co vymyslet nového". já si nemůžu pomoct, ale mě přijde že se v těchhle technologiích svět zastavil. veškeré enginy (nejen od crytek) jsou tak nějak na stejné brdo. když to srovnám s prvním cryenginem - padala mi tlama na klávesnici a nevěřil jsem vlastním očím. Crysis 1 (ať už se považuje za "pouhé" techdemo či ne) jsem hrával několikrát a jen se prostě kochal (to jsem navíc při prvním hraní neměl možnosti na vyšší kvalitu detailů). Anebo tenkrát, když se přešlo z dx8 na dx9... (r)evoluce ... každopádně neříkám že cryengine 3 není krásná práce :)
-
Pěkné technologie, otázkou je, kdy je ve hrách uvidíme běžně.
-
Jako živé.
-
Jo, bloom, motion blur, velká saturace která se k realisticky vypadajícím titulům vážně nehodí, to vše zabíjí *10* jak jsem si zapl Crysis 2 a před ním hrál cosi staršího, po pár minutách jsem to musel vypnout, protože mě děsně pálily oči.
-
No a? Este teraz hram niektore stare hry aj v 320x240 a nevadi mi. Podla mna to staci. Len v kolkych hrach to dnes vidis?
-
takto nejak má vyzerať ksicht a nie tá planá textúra s jednoduchou specular mapou z ukážky Kara z enginu od Quantic Dream, nad ktorým sa tu každý rozplýval...
-
Delaj snad nejakou rubačku pro dalsi Xbox. Ryse nebo nejak tak se to jmenuje.
-
No do r*ti. *8* Len dufam, ze vyvojari nebudu stale pouzivat prehnany bloom. Taka adventura alebo RPG s takou grafikou... *14*
-
"měli...vlasi, vousi" Nedělám to věru často, ale tohle je strašný, člověče *1*
-
By mně zajímalo jakou dělaj novou gamesku. Mohly by udělat nějaký rpg a nebo nový crysis. *4*
-
Nesouhlasím, tekoucí voda v Cryostasis vypadá hrozně je to spíš jako rtuť než voda... Po fyzikální stránce byla nejlepší voda v Hydrophopbii a po grafické stránce v Crysis...
-
CryTek si podle me uplne podelali povest ze CryEngine 3 zhorsili kvuli konzolim. Podle me CryEngine 3 mozna konkuruje krali Enginu Unreal Engine 3 ale jak se Cry Engine 3 dostane na slusnou uroven tak ho zadupe Unreal Engine 4. Podle me to video vypada uzasne ale posledni verze unreal engine 3 ukazuje jak by meli vypadat vlasi a vousi (asi proto je Max Payne vyholenej aby hra nevypadala hrozne) i ve videu byl oblicej bez vousu a vlasu.