Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • mirekdusinojc
    Teselace bude vládnout světu.
    • CrocoRay
      Teselace aneb zakulacování a zaoblování ostrých hran je vcelku fajn, ale zatím moc obrovské rozdíly nevidím. No, to se změní během následujících let.
      • trolo
        teselacia nieje zakulacovani a zaoblovany ostrych hran. objekt ma po teselacii ovela viac polygonov takze je mozne ho vykreslit ovela detailnejsie, tiez sa moze teselovat struktura terenu, vody atd atd. tiez sa pouziva na vystupenie detailov kamena atd. je toho vela kde sa to uplatnuje.

        http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
        • A jak myslis ze se zaobli objekt, nez pridanim polygonu?
          • smejki
            teselací bez displacement mapy. třeba prsa bábovek v Deus Exu byly takhle vyhlazený
            • smejki
              áno, zjemněním sítě
            • Mechwarrior_bw
              čiže pridaním polygónov :)
        • CrocoRay
          Jo, samozřejmě hlavní je to zvětšení polygonů a umožnění více detailů na objektu. S tím ale samozřejmě jde ruku v ruce i to, že by kola, hlavy apod. neměly být tak kostrbaté ale pěkně kulaté apod.
          Jinak to s těmi kameny jsem nevěděl, dík za video.
          • mirekdusinojc
            No spíš naopak, teď se konečně na ty hlavy můžou dát ostré detaily, které by jinak musely být součástí nějaké low-polygonové struktury nebo bump-map. Viz například ta druhá hlava ve videu.
            • Mechwarrior_bw
              na detaily o ktorých hovoríš sa používajú normálové mapy, skôr ide skutočne o to čo hovorí CrocoRay (predpokladám, že hovorí o zväčšení polycountu nie polygónov).
      • Ringwraith
        Někde to jde vidět opravdu hodně.

        Třeba se podívej na porovnávací video pro Arkham City.
  • Tynno
    celej cry engine je vskutku impozantní,kdyby bylo po mým tak na tom dělám celou řadu her...
    • Tak dělej .... www.mycryengine.com
    • Tynno
      páč to dobře vypadá a hýbe se to to taky dobře takže nejspíš dobrá optimoška,nejspíš díky tomu že to dělali tedka i na ty konzole )
  • já radši unreal engine, hry které ho měli se mi hráli lépe, nevím ale jestli je to chyba vývojářů, kteří použili cryengine
  • Paulcz
    Vypadá to pěkně, ale.. Škoda, že se nekoná návrat 2d grafiky u RTS a RPG her.
  • A k čemu mi to je, když to pro konzole stejně ořežou a pak mi ještě ten hnus přeportují do PC.
  • No teda tie vodopády vyzerajú odporne.. už pár rokov sa na nich nič nezmenilo.. vlastne, zmenilo sa vôbec niečo? Dokiaľ tá voda nebude fyzikálne prepočítavaná, nebude to proste vyzerať prirodzene...
    • realna simulacia vody je pri sucasnom HW nemozna.. mozno o 10-15 rokov... skusal som v blenderi, nasimulovat jednoduchy 10 sekundovy splech v slusnom rozliseni a moj komp (i950@3.6ghz) to pocital asi 10 hodin !!!
    • No a? Este teraz hram niektore stare hry aj v 320x240 a nevadi mi. Podla mna to staci. Len v kolkych hrach to dnes vidis?
      • Ale to hraješ na nějakém starém mobilu, když to má 320x240, ne? *5*
    • Asharak
      Ne, voda je pořád stejná, aspoň mi to tak připadá... taky je dost náročná na výpočty takže se ani nevidím, navíc když AMD nemá nějak podpory physx :) Až bude nějaká nenáročná technologie na hustotu kapalin v game enginech, pak to bude realistické.
  • No do r*ti. *8* Len dufam, ze vyvojari nebudu stale pouzivat prehnany bloom. Taka adventura alebo RPG s takou grafikou... *14*
    • Mechwarrior_bw
      bloom/glow má svoje miesto a zmysel, problém je v miere, ktorá je v hrách väčšinou prehnaná a dojem to naopak kazí akoby by ho mal vylepšovať. V niektorých starších hrách dokáže bloom hodne vylepšiť dojem z grafiky (napr. Thief 2 s ddfix a pod.)
      • No ved to je ten problem, ze vyvojari nepoznju mieru. Mafiu 2 som musel opatchovat, aby som si nevypalil oci. Ale ako pekne potom vyzerala!
    • Asharak
      Jo, bloom, motion blur, velká saturace která se k realisticky vypadajícím titulům vážně nehodí, to vše zabíjí *10* jak jsem si zapl Crysis 2 a před ním hrál cosi staršího, po pár minutách jsem to musel vypnout, protože mě děsně pálily oči.
  • Skoro tak dobrý jako "nový engine" od bethesdy. No ne?

    (Samozřejmě jen vtip).
  • Ocelot
    Nejlepší voda je podle mne tady http://www.youtube.com/watch?v=65AA6CZIljY
    Chová se nejlépe jak voda zatím ve hrách umí. Souhlas?
    • MidnighT91
      Nesouhlasím, tekoucí voda v Cryostasis vypadá hrozně je to spíš jako rtuť než voda... Po fyzikální stránce byla nejlepší voda v Hydrophopbii a po grafické stránce v Crysis...
  • CryTek si podle me uplne podelali povest ze CryEngine 3 zhorsili kvuli konzolim. Podle me CryEngine 3 mozna konkuruje krali Enginu Unreal Engine 3 ale jak se Cry Engine 3 dostane na slusnou uroven tak ho zadupe Unreal Engine 4. Podle me to video vypada uzasne ale posledni verze unreal engine 3 ukazuje jak by meli vypadat vlasi a vousi (asi proto je Max Payne vyholenej aby hra nevypadala hrozne) i ve videu byl oblicej bez vousu a vlasu.
    • Doporučuju pozdržet psaní komentů do doby než ti ty <-> vousi vůbec narostou.
    • máš ale tak trochu recht, Unreal enginy vždycky vypadaly dobře a byly skvěle svižné..
    • Whoossain
      "měli...vlasi, vousi" Nedělám to věru často, ale tohle je strašný, člověče *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit