Přejít na výpis diskuzí
Příběhová struktura Dragon Age II byl experiment, vyšel?
2.8.2011 | Petr Poláček
124 příspěvků
-
Přes sto příspěvků... Well played games.cz *5*
-
At už vyjde trojka.
-
-
tam uz budu priserky respawnovat priamo zo vzduchu?
-
-
Co to? To uz bylo ve dvojce. Prece se nebudou opakovat. Ve trojce rovnou ve vzduchu umrou. Strachy z nabuseneho ''hrdiny''. Pak budou vyvojari tvrdit ze je to normalni a ze je to uber feauture,aby z nich po roce od vydani zase vylezlo,ze to byl jen dalsi experiment.
-
-
Až na to, že ty bestie seskakující ze stropu byly tuhý jako sviňa. Zvlášť Assassini byly tanky, navíc se při každý příležitosti zneviditelnili, aby ubrali hrdinovi minimálně 3/4 životů na jedno probodnutí, kouzelníci zařvali rovnou. Ty jedna uber featuro... *7*
-
-
Navíc, jestli to není další totální FAIL, když Assassin, kterého si jako tanka nepředstavuju, měl větší výdrž než všichni tvoji hrdinové dohromady a ještě dával takový obrovský šlupky, to mi fakt nepřijde normální.
-
-
Haha, kdyby jenom 1000. Těžce přidej. Navíc zhrzenej vývojář těžko, protože na lehčí obtížnost vydrželi kulový. Na nightmare vydrželi kromě těch nejbanálnějších jednotek všichni víc, než tvůj hrdina. Nemusel sis tu obtížnost zapínat, když ti to přijde hloupý. Špatnou inteligenci neměli.
-
njn proste jim nekdo v toolsetu nastavil 1000hp, dmg 1d6+20 x3 crittical a 6utoku za kolo no...asi nejaky zhrzeny vyvojar
-
-
Taky nechapu tvou reakci
-
-
Tak jinak.
"Ve trojce rovnou ve vzduchu umrou. Strachy z nabuseneho ''hrdiny''."
Já jenom, že už nevíte, kde všude sbírat ty hromady špíny na DA, tak kecáte totální hovadiny. Nikde jsem nepsal že je seskakování nepřátel ze stropu v pořádku, protože prostě není. -
Ale kdyť tady vůbec nejde o to, jestli jsou nebo nejsou tuzí, jde o to, že nesmyslně lítali ze stropu jak netopýři. Mluvil o tom, že budou ve vzduchu umírat ve trojce a ne dvojce, tak je reakce surikaty uplně mimo.
-
Tak pak jsi mentálně postiženej.
-
-
No a? Pořád seskakovali ze stropu ať už byli tuzí nebo ne.
-
-
-
-
-
Jednoznačně největší RPG břečka za poslední roky.
-
-
Tak to jsi moc her asi nehrál....
-
-
To co sem tu četl konketně odvypravnění příběhu hrdiny s Ferledenu.. Šampiona s Kirkwallu Hawka nazývali při různých questech hrdinou s Fereldenu.. tak je to pořád jeden a ten samý hrdina ne ? Jedničku sem hrál jenom chvili tak nevím..
-
-
Tak to si asi slyšel blbě, jsou to dvě rozdílné postavy. A už z logiky věci to ani jedna postava být nemůže - když na začátku hry prcháš, coby mladý cucák, z Fereldenu do Kirkwallu, to by se z tebe asi hrdina s Fereldenu nestačil stát... *7*
-
-
Tak to byl asi fail v české verzi beta překladu. Protože ten pro kterého jdeš zachránit dělníky v tom dole nebo myslím, že to byl i někdo jiný řekne aaa to jste vy ten Hrdina s Fereldenu. Blbě sem neslyšel jinak bych o tom nepsal. Ale asi máš pravdu ja sem se díval na družinu a rodinu z jedničky. A Hawkova máma, Bethany ani Carver tam nejsou.
-
-
to jich myslim rika vic a je to asi mysleno ve smyslu...,,to jsi ty ten hrdina (protoze uz jsi ve meste znamy diky nejakym svym skutkum), ktery pochazi z Fereldenu,,
-
-
gfsdf: Nic Ty si běž zahulit matroše idiote.
Takže v defaultním savu tě udělali známým v Kirkwallu, takže tak to celé je. Psal sem, že sem hrál jedničku jen chvíli. -
-
tak to neni...defaultni save nazvany ,,hero of federlen,, znamena to, ze dvojku hrajes jako by jsi jednicku dohral vicemene tradicnim zpusobem = tvoje postava z jednicky se stala sedym strazcem, zabil jsi archdemona a na trun dosadil Alistera
to se ale netyka tvoji postavy ve dvojce...ve dvojce jsi Hrdina Z Federlenu a ne Hrdina Federlenu...to je rozdil ;]
-
-
-
A nebo prostě se tam v nějakém dialogu mihne slovo hrdina s Fereldenu.. A vyzní to jako kdyby to bylo na tebe. Vím to určitě to tam párkrat padlo. A jěště něco jak si mužeš přenést savy z jedničky do dvojky.. když si hrál uplně za jinou postavu?
-
-
Savy z jedničky jsou kvůli tomu, že počínání šedého strážce v prvním díle nějak ovlivnilo svět kolem něj, a ty save umožní, aby se to promítlo i do dvojky (otázku, nakolik to ve skutečnosti děj ovlivní, nechme stranou).
-
ale jsou tam postavy jine z jednicky, ktere jsi ty treba nechal v ramci deje umrit, tak by bylo blbe, kdyby se tam objevily zive ;]
-
Co to hulíš za matroše?
-
-
-
-
-
DA2 je prumerna hra ,ale me bavila vic nez "hit" mass effect
-
Když se nad tím člověk zamyslí, tak pro Bioware by bylo strašně obtížné zůstat u původního hrdiny a příběhu.
Arcidémona jsme zabili na konci jedničky, zbytky nákazy a důvod, proč nákaza vůbec vznikla, jsme řešili v datadisku. Takže další pokračování v příběhu by už byla hodně nastavovaná kaše.
Dále je tu problém se šesti různými začátky původní hry a vlastně šesti různými hrdiny, se kterými by museli v pokračování dále pracovat.
No a nakonec jsou tu schopnosti hrdiny, který ke konci hry porážel jednoho extra tuhého nepřítele za druhým, kouzel a schopností měl tolik, že nové už ani nepotřeboval.
Takže nechat hráče pokračovat se stejnou postavou by bylo velmi problematické a pravděpodobně by museli použit nějaký starý trik ve stylu, hrdina záhadně přišel o své schopnosti a musí je znova získat :)
Myslím, že když v Bioware začali uvažovat o dvojce a uvědomovali si tyto a jiné problémy, tak raději nechali nákazu nákazou, hrdinu hrdinně ve Fereldenu a pokračování umístili pro jistotu do jiné země.
Dodnes jsem třeba nepochopil, že toto prošlo celkem bez povšimnutí u Zaklínače.
Geralt na konci jedničky porazí Divoký Hon, na začátku dvojky sotva zabije utopence a nikdo se tomu nediví. -
-
Asi ho sex s Triss Ranuncul připravil o všechny síly... *1*
-
-
http://i.imgur.com/txg57.jpg
-
-
Pěkná hovadina. *6*
-
-
NE !!!
-
Viděl bych to tak že se v dalším díle nějakym způsobem střetnou Hero of Ferelden s Champion of Kirkwall... Mně se na druhym díle nelíbila snad jenom ta omezenost prostředí a opakující se lokace...Takže myslim že kdyby skloubili perfektní jedničku a trochu pokulhávající dvojkou tak bysme mohli mít další slušnou hru od BioWare.
-
-
Velice zajímavej nápad ty jo...by mohlo bejt hezký.
-
když zkoubíš něco perfektního s něčím pokulhávajícím, nedostaneš ve finále něco méně než perfektní ?.. Co takle zustat u toho Perfektního *5*
-
-
nevite pls jestli bioware nechysta novej dil kotoru?
-
-
Ještě tě to s tím nickem nepřešlo? *7*
-
Kotor šlapal na universum Lucase moc na paty, takže LucasArts nedali ANO k tomuto vývoji (Tehdy o tom byl článek, když vyšel KOTOR 2, že další už nebude. Proto tu máme Mass Effect)
-
-
To je divný, vždyť Old Republic (MMORPG) podle mě universu Lucase šlape na paty mnohem víc. *3*
-
-
Chystá, má vyjít koncem roku. *3*
-
-
chystá? Tak to by mě zajímalo kde jsi to sehnal? Je to možné že ano, ale pro jistotu bych si to někde ověřil :-)
-
-
Tak mluvím samozřejmě o TORU, že...
-
-
-