Přejít na výpis diskuzí
Příprava na diktaturu na videu ze SWTOR: Rise of the Hutt Cartel
23.1.2013 | Petr Poláček
96 příspěvků
-
Mnoztvi qstu bych jako problem nevidel, jako problem vidim tu pustinu kolem, kde nemuzes delat vlastne vubec nic. Taky bych mozna tak nejak ocekaval, ze se ciny jednotlivce (alespon trochu) nekde projevi ... kuprikladu rekneme kdyz nekde pobiju zadanych 10,20,..40 potvor (vopruz samo o sobe ...) tak ze je tam obratem nebude pobijet dalsich 50 hracu ... ale ze jich proste ubude (alespon na cas) ...
Jako zcela zasadni ale vidim technicky nedostatky ... loading 5 minut v roce 2013? COZE? Nevericne sem na to cumel ... pak sem se sel podivat do wowka ... zadnej loading, a pokud uz, tak to sou jednotky vterin. Fakt uzasny, zapojim se do grupy a pak se dobre 20minut ceka ... nez vsichni zmenej instanci, nez se dostavej na misto ... proste lol. Zmena instance trebas v lotru je proste !hned!. Nikde se nic neloaduje ... maximalne zmizej npc kolem a postupne se objevujou. Ale proc by se probuh mela loadovat mapa, kdyz je uplne stejna? -
Ona to je nuda predevsim proto, ze se vsichni snazej vyrobit dalsi wowko. Az se na to nekdo konecne vykasle, a pujde vlastni cestou ...
-
To jasne, vychazim z odhadu, ktery prozmenu vychazej z nakladu na jiny gamesky. Pokud vim, tak z toho vychazi zhruba tolik, ze pokud by hra mela prumernej uspech, zaplati se za 3-5 let a jelikoz swtor je spis propadak ...
-
Ja vidim problem v tom, ze to neni SW a ta vesmirna cast ... blah (blici smajl) ... a aneni to ani MMO ... i u toho wowka ma smysl jit na mista, kam te nikdo neposila. Muzes objevit qest ... tady nemuzes objevit nic, absolutne nema smysl zkoumat mapu (zkousel sem to opakovane). Nema smysl letet na planetu, kde nemam ukol ... (katastrofa, naboral bych tim plany vyvojaru ...)
Ja od MMO ocekavam, ze budou qsty ruzny obtiznosti rovnomerne rozlozeny po mape => bude mit nejakej smysl se nekam vracet. Tady po odehrani planety na ni muzu zapomenout. Casto ani neodehraju "heroic" zony, proste proto, ze nesezenu partaky a kdyz bych se za par lv vratil, tak uz z toho prozmenu nebudou zadny XP ... -
Jenze ta hra je vpodstate SP .... Dyk tam spousta veci vubec nefunguje ... Najit nekoho kdo s tebou pujde pribeh je vpodstate nemozny ... A tech par skupinovejch akci co sem abslovoval prevazne probiha tak, ze se lokace probehne, pobije se jen to, co vyslovene stoji v ceste a finalni bos, vsechny dialogy se dklikaj ...
-
Fakt je ten, že nikdo nevíme nic, protože podobný údaje EA nikdy nezveřejnilo.
-
Pokud vim, tak ani nahodou, jeste neni zaplacenej ani vyvoj ...
-
Eh, Warhammer Online vlastně ne, ten měl dvě frakce. Sorry. No ale stejně, celá idea tří frakcí už dávno byla v DAoC.
-
IA není zlej, rozhodně lepší než třeba JK, ale pořád nic, co by se dalo srovnávat třeba s Kotory.
-
no at tak nebo tak, kazdopadne vydelali i na tomhle
-
Kdyby misto teto hy udelali pokracovani KOTORU, tak by zcela jiste i vydelali. Ale oni rekli ne, udelame obdobu WoW ve svete SW a vydelame majland. No jak hluboko se spletli vsichni vime. Dojeli na svou hamiznost a lehkovaznost, vydali hru naprosto nedodelanou, plnou chyb, bez end-game no, ale hraci jim to velice rychle oplatili - jak se do lesa vola, tak se z lesa ozyva ze.
Apropos ten jejich slavny f2p model, to je jen dalsi ukazka, absolutni ignorace a pohrdanim hracu. -
To by nemohli prodávat hru za 60 doláčů za kus a rýžovat měsíční poplatky od fanboyů.
-
Protože endgame je stejný jako každé mainstream MMO. A TESO bude stejný. Themepark je themepark... dostaneš to stejný jako vždycky, ale s jiným nátěrem. A GW2 taky bylo stejný... to stejný jako vždycky, akorát ještě mnohem víc casualizovaný.
-
Kamaráde, ty víš prd.
Tři frakce byly před více než deseti lety v Dark Age of Camelot a před pěti lety to s nimi zkoušel Warhammer Online. -
Jinymi slovy je to SP z moznosti coopu. Fajn, ale tak to meli rict rovnou a udelat to f2p rovnou.
-
Hlavne jsem velice zvedavej na Elder Scrolls Online, snad asi prvni mmo hra o ktere vim kde jsou 3 frakce, hodne me zajima jak to tam bude s pvp, podle meho nazoru s tim dobyvanim hradu tam - 2 frakce se budou kosit a ta 3 si pocka a pak je jen dodela.
-
Napodobne. Kazdeho bavi neco jineho.
-
Jak pro koho podle me zase GW2 melo velky potencial co nevyuzil, k swtor sem se vratil po roce a zase me to chytlo.
-
Tech nekolik novych warzon je jedna.
-
Souhlasim, odehral jsem toho dost a nakonec jsem skoncil u GW2.SWTOR mel velky potencial ktery nevyuzil.Skoda penez.