Přejít na výpis diskuzí
Problémy s nevolností u Oculus Rift a VR systém od Valve
19.11.2013 | Aleš Smutný
75 příspěvků
-
Nic nového. Něco podobného jsem zažil u prvního Turoka, kdo si pamatuje. Taky jedna z prvních a pozapomenutých FPS běžící na 3Dfx. Z toho pohybu se mi dělalo nevolno a to se jen lehce kymácela zbraň a trošku obraz.
-
Zatiaľ najlepší nápad na VR je toto:
http://youtu.be/2V8yaPIo3yg
Prosím nevšímajte si konkrétnu hru, ale spôsob, ako to hrajú. Páči sa mi tá myšlienka, zísť sa s kamarátmi pri stole a hrať nejakú video hru, ako by to bola nejaká stolová či kartová hra.
Napr. Might & Magic: Duel of Champion či starý Age of Empires by mohli byť príjemným zážitkom. -
problémom sú pohyby mimo zažitých vnemov a odozva, to keď mozog očakáva pohyb ale ten sa dostavý o zlomok sekundy neskôr... budú ju musieť stiahnuť pod 20ms, ale skôr na 15ms, som zvedavý či sa to podarí lebo ak hej tak už je to len otázkou zvyku.
-
Při vší snaze a nadšení se na to navyknout nedá. Ten pocit je tak intenzivní, že nechcete vidět Oculus Rift vidět další dny a týdny, ani ležící na stole, natož zapnutý na své hlavě.
Tento problém nemám v kině, ani jsem ho neměl u 3D systému od eDimensional, který potom tuším použila nVidia pro své řešení... Ani nikde jinde, takže doporučuju soudit až po vyzkoušení. -
Oni s tím asi něco trochu dělat dokážou, ale nám, kterejm se dělá špatně i v autě, prostě nepomůže ani svědcená voda :-)
-
Já hlavně nechápu, proč bych kvůli VR měl koukat do uzavřeného kbelíku. *6*
-
ja mam taky problem pri hrani hier na Source Engine ...proste Half Life 2 či Black Mesa je pre mna hrat utrpenim
-
...viz kinetóza, nebo také nemoc z pohybu je fyzický stav jedince, kdy vjem pohybu vestibulárním systémem nesouhlasí s vizuálními vjemy. Příznakem kinetózy může být závrať, vyčerpání či zvedání žaludku.
Znovu se nafukuje bublina, do které už se foukalo při nástupu 3D. Ten problém tu je, ale je minoritní a u lidí, kteří tím trpí to po čase samo odezní. -
V skutku sa to dá prekonať, jeden kamarát súkromný pilot, keď bol ešte vo výcviku, tak s tým mal hrozné problémy, pri každom lete grcal jak bačovo šteňa *1* Ale lietať proste chcel, tak mozgu nakoniec nezostalo nič iné, len rezignovať *4*
-
Všechno se odehrává v cyklech ;)
-
No gratuluji aklimatizoval jsi se ;) (v našich podmínkách technologické vybavení stejného kinosálu po 4 létech snad ještě nikdo neměnil ) .... po zkušenosti s posedem v 3D kině poblíž střední uličky , kdy mi celou dobu do jednoho oka problikávaly zelená nouzová světla ze schodů jsem se 3D zařekl . Když už tak jen na animáky a to doprostřed uprostřed . Ale Imax jsem ještě neokusil tak možná ještě změním názor .
-
No jen, aby to neskončilo tak, ze si bude muset polovina lidi brat hodku před pouzitim Oculusu kinedril. *1*
-
Zrovna jsem se z nostalgie díval na seriál Bad Influence, který u nás běžel v TV jako Špatný vliv. Tam byla min. polovina témat o virtuální realitě, virtuálních helmách atd. Že prý je to už za dveřmi, už se technicky vychytalo vše možné, i nevolnost a budoucnost patří VR a příští Vánoce to tu máme v masovém měřítku. To se psal rok 1992 :)
-
Aj s 3D okuliarov v kine tak pred 4 rokmi bolela hlava a pri avatarovi som chcel normálne odísť s kina. A teraz ? Úplne v pohode. Technika ide dopredu. *4*
-
Jediná nevolnost , kterou jsem postřehl pramenila z toho , že jsem díky rozlišení neviděl , který pixel na mne z ochozu právě střílí ....
Dost pochybuji , že by kdy pomohli všem epileptikům , takže tahle část potenciálních kupujících tu bude vždy :/