-
No, autor píše velice slušně. Má to hlavu a patu. Násilí je v této hře zobrazeno asi nejdrsněji, co jsem se kdy setkal. (Tedy ve hře, přečetl jsem dost knih od Kinga, tam sice chybí vizuál TLoU, zato jedno podříznutí může být popsáno na třech stranách do každého detailu.) Mnohem lepší, než "názory" v diskuzích v den vydání, protože i doteď po dohrání nevím, kde měla být údajná LGBT levičácká propaganda. Druhou stranou mince jsou pak úryvky z minulých recenzí, které tu jiní uvedli, díky kterým autor vypadá jako pokrytec. A pak samozřejmě to, že ač dobře napsáno, tak považuji za zbytečné články ve stylu Proč nebudu hrát, proč se nebudu dívat, Proč nebudu poslouchat... Prostě to nedělej a neotravuj.
-
Pecháčku, ty seš takový máslo, že to snad ani není možný 😂
Možná sis toho nevšiml, ale je to jen hra, není to skutečnost, ty lidi opravdu neumírají 😉
-
A vraždění milionů ve strategií nevadí? Samozřejmě že ne protože jim není vidět do obličeje a nemají jména. Dozvěděli jsme se že autor je Sněžná vločka. Gratuluji ke coming outu. 👏👏 Naprosto zbytečný článek,ale chápu že někam musíte dát reklamu. 🤦♂️A jak byste si představovali hru, která představuje technologické možnosti dané konzole? Myslím samozřejmě po grafické stránce.
-
"to je náš Venca, ten spraví ledničku, pračku no na co si vzpomeneš, dokonce byl 2x v televizi..... pro cizí jenom Václav" 😀 ... no chtělo to velký koule sepsat takovej článek.. defakto si sám vytvořit pranýř :-) o to víc s tímhle názorem souhlasim a taky přenechám last of us jiným..
-
To tak nekdo nechava vyvrazdovat deti, klidne vlastni kdyz se mu nehodi do kramu, ale jak by si mel sam uspinit ruce a zaborit sam nekomu nuz do krku, to uz ne. 😛
Ja kdysi z obdobneho duvodu vynechal Manhunt. Resp. bylo to vrazdeni jen pro vrazdeni s cilem sokovat a bylo to absolutne nezazivne a nezabavne. Tady to zas na druhou stranu muze byt motivace z toho tu bezduchou vyvrazdovacku nedelat, zvlast kdyz se to cloveku prici. Za mne dobry, ze to v dnesnim svete killcountu pocitanych na stovky stavi virtaulni smrt do vaznejsi roviny.
-
- Chodbami pevnosti Games.cz se plíží tichý teror
- Má rád hry. Hry na kočku a myš, kdy on mňouká a ostatní krvácejí
A pak brečí u umírajících pejsků? Radši si to přepiš ty citlivko ;)
-
A ten nejjednodušší důvod proč to nehrát je, že nemám PS...….
-
Pan autor v tom případě asi nebude hrát ani CP 2077. Co tam se budou dít za hrůzy, to bude jiná liga :).
-
-
CP je multiplatform, takže se na to nesletí tolik hejterů a tím pádem násilí už vadit nebude, protože nebude potřeba hledat důvody jak si obhájit "proč jsem šel s davem" :-D
-
Nebude. Nebude to takhle realistický a naturalistický.
-
-
(Y) Ops. Nevšiml jsem si, že srovnáváš. Zatracený rychlocteni!
-
To je subjektivní bro.
Pro někoho je pocitově Real i hůř namaskovanej člověk.
Obecně to asi o level vys než bys čekal bude.
-
-
-
Naprosto to chápu. Ještě zvládnu, i když je to pokrytectví, nasílí na lidech, ale upřímně musím říct, že je to pro mě vstřebatelné čím dál méně. Ale násilí na zvířatech, to už můj pajšl těžce nezvládá. Třeba teď sleduji Gangs of London, a taky to není žádná procházka.
A souhlasím s tím, že to hodně ovlivňuje realističnost grafiky.
-
Musím reagovat, protože mi přijde tento argument proč hu nerhát zcela mimo. Právě realistické a naturalistické vykreslení násilí totiž zcela jasně a kompaktně demonstruje rozsah gameplaye, který TLOU2 nabízí. Ve hře je totiž čistě na volbě hráče, jak k násilí přistoupí a zda a v jaké míře ho bude dělat. Gameplay totiž poskytuje řadu stealth módů, díky kterým lze zbytečnému násilí předejít. Přiznám se, že mimo vraždy nakažených, jsem za celou hru vystřílel max 20 nábojů při likvidaci lidí, psy jsem zabil dva. Je totiž unikátní jakým způsobem hra nabízí hráči zvolit si, zda jen nenápadně proklouzne dál nebo brutálně vykrosí, co nejbrutálnějším způsobem své nepřátele. Díky řadě uchopitelných předmětů, které lze házet dor ůzných míst mapy, dokážete upoutat pozornost a proklouznat tak, abyste nikomu neublížili. Přijde mi, že TLOU2 naopak výrazně humanizuje a možností volyb moralizuje funkci smrti, násilí a brutality ve hrách. (samozřejmě to se netýká dějotvorných smrtí, kdy hráč musí ubít nějakou postavu apod.)