Přejít na výpis diskuzí
Project Eternity se bleskově zaplatil, nové mety na obzoru
17.9.2012 | Petr Poláček
83 příspěvků
-
myslim ze si to spatne pochopil nebo si zadne stare rpg nehral urcite by si nemel v parte 10 spolecniku pouze by si mohl vybrat z 10 spolecniku to je celkem rozdil
-
Malo nekdy znamena vice. K cemu je mi 20 ras, kdyz si sou vicemene podobny vejce vejci? A kdyz tam ke vsemu cpou vsechno v zavislosti na tom, kolik dostanou penez, tak mam jiste obavy o pribehovej podklad. Staci 4 rasy, 4 spolecnici, smysluplna, odlysna povolani a hlavne vyvazena hratelnost. Do ni bych spis hodil ty prachy. Do tisicu hodin betatestingu, aby vyslednu produkt vysel nezabuggovany, nestalo se ze prvni tretina hry je "hotova" a zbyle dve prazdne, nedodelane .... a ktomu 20 ras a 10 spolecniku, co behaji jak kupka gruntu ve Warcraftu2 a kosi vsechno stylem oznac vsechno, posli to na to, zmasakruj to a jed dal ...
-
Mám obavy, že pri takomto hurá systéme bude pri 5 miliónoch dolároch 11 spoločníkov a 13 rás. Občas býva menej viac a už sa neraz stalo, že prílišná megalománia hru potopila (napr. Gothic 3)
-
no možná za to může trochu i skutečnost, že tu hru ještě nikdo neviděl a každý si pod tím může představovat malinko ten svůj ideál... je to příslib něčeho nového, co zde dlouho nebylo, tedy nedostatkové zboží... uvidí se, jak k tomu budou lidé přistupovat, až se některé projekty dokončí.
-
/double facepalm *7* *7*
-
Síla oddaných fanoušků tradičních RPG je opravdu velká. Jasné bylo, že se to zaplatí, ale takhle rychle? Až si člověk říká, jak je teda možný, že lidem stále vtloukali vydavatelé do hlavy, že takové hry už nikoho nezajímají a nevyplatily by se. Na tohle je ten Kickstarter vážně super.
-
Přispěl jsem. Chtělo by to minimálně 2M (player housing by nebyla špatná věc).
Ale mám strach, aby to nedopadlo jako všechny ostatní Obsidian hry (i Planescape připomínal v poslední třetině combat simulátor). A ani nevíme, jakou bude mít Eternity prioritu v případě, že se pustí do vývoje něčeho, za co jim zaplatí třeba 10x víc, než kickstarter. -
1) peníze se vybírají na konkrétní projekt, kdyby si je syslili na další, je to zlodějina
2) požadovaná suma nepokryje ani polovinu vývoje, tedy tak jako tak do toho investují vlastní peníze
3) v současné fázi nejde o zisk, teď jde o získání prostředků na vývoj, na jehož konci má být produkt - hra. zisk přijde až následným prodejem (teď vývoj zafinancuje dejme tomu 50 tisic lidi. úšpěšné hry by se ale mělo prodat klidně 100-500 tisíc kusů, když zůstanu na zemi, což by mělo přinést prostředky i na další projekt bez nutnosti kickstarteru...
4) ty rasy mají pravděpodobně +- promyšlené, jen čím víc jich tam zakomponují, tím náročnější (dražší) všechno bude, jde jen o prostředky -
ty rasy mohou byt v loru, ale ne hratelne...toto to neprimo potvrzuje: "New Playable Race [...] Expands your options for character creation"
-
Nejspíš tak nějak, 1,1M bych viděl jako minimální vklad pro to, aby se ta hra udělala... Pokud by se vybralo tohle a ani o kačku víc, tak by tvůrci nejspíš další dodatky cpali formou dlc, třeba i zdarma... Podle toho, kolik by se pak prodalo kopií. Ale co já si myslím a jak to ve skutečnosti je, mužou být dvě naprosto odlišný věci.
-
Nechápu proč tam dávají nové rasy atd.To budou muset hodně věcí předělat aby tam ta rasa seděla a svět na to nějak reagoval.Aby to nebylo šité horkou jehlou a nebyla tam ta rasa do počtu....
Kdyby raději ty prachy použili na další díl,anebo rozšíření již vydané hry.
To mně nepřipadá jako dobré hospodaření.Když mám nějaká cíl a ten se splní tak si přece zbytek nechám a použiji ho když se něco podělá.Anebo po vydaní hry na další díl/rozšíření.Pak nebude třeba již říkat si o prachy když je budu mít. -
v lecčem máte pravdu, ale stejně mi přijde nepravděpodobný, že by z vymyšlenýho projektu prostě odstranili celou jednu rasu (to znamená včetně její historie, jimi obývaného světa atd.) jen proto, že dostali o 200 000 dolarů méně...
v nejkrajnějším případě by je pak stejně použili do datadisku, přece by to nevyhodili :D -
Dodatečné cíle jsou pěkný podvod, protože na začátku vůbec neřekli kolik ras, povolání společníků tam bude, takže to všechno už dávno můžou mít v plánu jen si o teď vyškemrají víc peněz. A když se jim na to nepodaří vyškemrat, tak to tam stejně můžou dát nebo to budou prodávat jako DLC.
-
/facepalm *7*
-
Hodne, pokud ta rasa ma byt odlisna a hra ma byt presto vyvazena a dobre odladena. Prace a tedy naklady se vzrustajici slozitosti rostou exponencialne, ma-li zustat zachovana kvalita.
-
Mezi dělnictvem koluje takové heslo: "Nejdražší je lidská práce."
A navíc, když se na to koukneš logicky, tak $1,1M není rozhodně částka, kterou by se dal zafinancovat celý projekt (alespoň já osobně si to myslím), takže prostě ty další mety slouží k motivaci lidí. Přece neslíbí něco, na co by jim ve finále nestačily peníze? -
Model, scénář, dialog, dabing, interakce okolí + příslušné znásobení počtu komplikací při testování. Pokud to berete jako boudu na hráče-investory, pak vězte, že je to standardní kalkulace. Začali s myšlenkou a tu pak postupně očesali na nejnižší možnou úroveň tak, aby zůstala zachována hratelnost a původní záměr. Když překročili očekávanou finanční hranici, vrací postupně to, co padlo ústupkům. Je to logické a kulišárnu bych v tom nehledal :)
-
EDIT: Smazáno
-
Tak ono rasa a class nievje prabe trivialna zalezitost, najma ak nejde o licencovanie systemu. Treba vymysliet rasu, jej lore, urobit ju specificku, rovnako je to s classom, hlupost je asi len ten pocet ludi v partii, aj ked aj tam je ta narocnost na rozumne AI a pod. tiez o nieco vyssia.
-
Je celkem jasný, že to už mají dávno vymyšlený. Proč tím ale trochu nepomoct váhajícím, kteří ještě do kasičky nepřidali? *15*