Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • dilinja
    hudba od Prortisheadu neni pro kazdyho *5*
  • dilinja
    dost podstatnou cast hry sem prochazel jenom nozem a hra mi to proste zrala nejvic toho zastrelili kolegove kolem kterejch sem pobihal s macetou, pri skriptovanejch scen kdy sem musel spomalene do neceho strilet se mi vzdycky automaticky doplnili náboje
  • No to je samozrejme. Vedsina ludi si zvoli strednu obtiaznost. Mna skor zaujala statistika First Blood nechapam ako to mohol niekto aj neziskat? :) Alebo ze by tolko vela ludi hru vlastnilo a ani nehralo?.....
  • Zaujala mě tvoje zmínka o těch statistikách, tak jsem se na to šel ze zvědavosti podívat. A docela zajímavý čísla. :-) Nejtěžší obtížnost odehrálo 1% hráčů. Nejlehčí obtížnost odehrálo 1,2% hráčů. Takže buď ti lidi hru většinou nedohráli, nebo statistiky ukazují divný čísla. Nicméně poměr těch, co hráli na lehkou je skoro stejný jako těch, co to hráli na HC (dle těch statistik). :-)
  • S municí žádný problém není. Nevím, co vy (co si na to stěžujete) tam s tím furt děláte.
    Ano, potvor na tebe vyběhne třeba deset, ale při dobrý pozici není problém je vystřílet s velkým odstupem. Co se týče asi nejtěžší pasáže těsně před věží, tak tam je potřeba být hlavně v pohybu, protože ty potvory maj celkem zpožděnou reakci na útoky, takže se celkem dá stihat uskočit do strany.

    Říkám, jak to je. Nevím, proč bych měl tvrdit něco, o čem bych neměl žádnou páru.
    A jestli si tu někdo myslí, že mi tu jde o machrování, tak je na omylu. Jen prostě narážím furt na ty stížnosti s municí, když s tím žádnej problém prostě nebyl.
  • Není problém se dotýčné identitě podívat na achievmenty, které si na steamu dohledáš. ;-)
  • Sakra tak to ja som hral asi inu hru :) Inak je zaujmave ze v tejto diskusii snad vsetci dohrali Metro na najtasiu obtiaznost aj ked steam statistiky hovoria o desatinach precent. Asi to budu vsetko sami cesi a slovaci :)
  • Ano pochopil si to spravne meni sa hlavne stil hrania a to som myslel aj ja kym na easy je to same ratatatatata na najtasiu obtiaznost je to o schovavani a strachu o prezitie. Je sice pravda ze na zaciatku sa najtasia obtiaznost zda az smiesne lahka ale ak by si ju presiel celu tak by si vravel inak pretoze je sice pravda ze nepriatela zabijes lahko ale problem je vtom ze si nemal cim do nich strielat nehovorim o potvorach kde aj priemerny mutant ta zlozil max 2 ranami. A ked ich islo naraz na teba 10.... :)
  • achich ouvej to z toho nemužou udělat RPG
  • Jen abych doplnil... tak hledání nábojů toho moc nespasí, protože na HC se vždycky nachází po 1ks. Tam jde hlavně o to dobře prodat nalezenou drahou zbraň o který víte, že ji tolik nevyužijete.
    Na easy je to tuplem jednoduchý, protože to se náboje nachází v o dost větším množství.
  • njn, nemal som na mysli uplne nazvy... to bolo len prve co mi udrelo do oci, ked som zacal hrat.
    samozrejme podstatne odchylky su v chovani niektorych postav, v niektorych preochodovych pasazach a celkovo aj v trase jeho putovania. (ale to sa nejdem rozpisovat, lebo to by bol tazky spoiler)
  • Na všechny. Poslední hry ale na HC. Ty právě vycházely ještě snáz, protože oproti easy obtížnosti je nepřítel o dost "křehčí" pro jinak nasazenou úroveň poškozování. (sejmutí na jednu/pár ran se vztahuje i na nepřítele).

    Ono celý trik je především v tom, umět koukat kolem sebe a sbírat užitečné věci. Třeba hned na začátku je možné najít elekrtovoltaickou bouchačku a za tu je sakra hodně nábojů. Pokud se někdo žene vpřed a nekouká po věcech kolem, tak logicky je na tom blbě. Ono se tam toho totiž válí všude hodně. :-)
  • Hard (vzdy maximalni munice), Hardcore ranger (nebo jak se jmenovala ta, kterout pridavalo DLC, vzdy dostatek munice)
  • A na jakou si to hrál obtížnost?
  • No, já to zkusmo projel na všechny obtížnosti a paradoxně jsem musel uznat, že "nejtěžší" z toho vyšla právě obtížnost Easy. Protože sice vydržíš mnohem více, ale nepřítel také. Takže se často stalo, že si tě potvory obskákaly a bušily do tebe ze všech stran. Tam, kde jsem musel vystřílet X nábojů do potvory, tak na hardcore stačila 1-3 rány. Takže sice jsi byl na HC mnohem zranitelnější, ale celý vtip byl v tom, že potvory se k tobě vůbec nedostaly a lidský protivníky rovněž nebyl problém sejmout, když stačilo jen pár dobře mířených ran.

    Tak jsem usoudil, že to snad ani nelze považovat za stupně obtížnosti jako spíš změna herního stylu od arkádovějšího (odolnějšího) po "realističtější", kde zásah zbraní je smrtící téměř okamžitě (pro každého). U každého stylu se jednoduchost / obtížnost projevovala jinde.
  • Já nechápu, jak si někdo mohl stěžovat na nedostatek munice. Vždyť u dvou nejpoužívanějších jsem jí měl věčně stovky (nepřeháním - 500 nábojů žádný problém), u těch méně používaných pár desítek. Naopak jsem si říkal, že tady taky mohli dát omezení, protože ta představa, že s sebou táhnu vozejk s municí nebyla zrovna úžasná. :-)

    Fakt nechápu. jak s tím mohl mít někdo problém. A to jsem si po přečtení recenze tehdá myslel, jak to bude krutý. Plus ještě k tomu všemu napomáhal fakt, že nepřítel / potvory nepotřebovali nijak moc munice k zabití.
  • hmm asi jsem jedinej co knihu povazuje za blbost a hra no neco do sebe mela ale cekal jsem mnohem vice..
  • To je velmi dobrý nápad, ale je to dost složitý na vývoj a asi by to hrálo míň lidí než klasický střílení proti sobě, ale pokud by to udělali, budu hrát s tebou :D. Taky by ten multi mohl být co-op na základně proti hordě nepřátel..
  • No ano pokial si si dal easy obtiaznost a isiel rovno za nosom tak tvoj postoj chapem ale skus to hrat na obtiaznost Hunter hardcore preskumat cele metro a pochopis ze to nema s CoD nic spolocne lebo za kazdy najdeny naboj budes oslavovat boha aj alaha sucastne.
  • Ano, věrně.V rámci možností.Kdo by také hrál hru, kde hlavní hrdina téměř nevystřelí.Arťom je takovej Harry Potter, vyvolený a předurčený osudem.Podle mě parádní herní adaptace *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit