Přejít na výpis diskuzí
První zprávy o Dark Souls II nezní pro fanoušky série dobře
17.12.2012 | Aleš Smutný
90 příspěvků
-
Dokud budou lidi blbí a budou si kupovat další díly série, aniž by si zjistili že se změnili hlavní mechaniky které je na předchozích dílech bavili ... do té doby se bude vyplácet studiím to takhle měnit ... původní fanoušci si to koupí tak jako tak a tím že tu hru předělají na něco jiného najdou nové zákazníky.
Viz Assassin's Creed III -
Detail obrazku k clanku, z oka kanouci slzy, je vserikajici. My gaming heart is bleeding.
-
Každopádně bych počkal až budeme vědět víc, i když v poslední době, cokoliv, co smrdělo zjednodušováním, nakonec zjednodušeno opravdu bylo.
-
http://www.youtube.com/watch?v=rPJaJ5ys_G0
Pokiaľ to bude mať skvelý systém boja a RPG prvkov, pokiaľ to bude graficky / umelecky zvládnuté na výbornú, prečo nie ?
Vždy sa nájdu slečinky, ktorým bude na hre niečo vadiť, nech už bude urobená akokoľvek..
Btw, to bojuje so segulehmi ? :-D -
-
"to bojuje so segulehmi" - to jsem si říkal už u traileru :))
-
-
Taky mi je hned připomněli. *15*
-
Njn, keď vyšiel trailer na Rift tak som v ňom videl jaghutov :-)
-
-
-
ja si myslím, že autor zbytočne preháňa ...tak prvý Dark Souls bola ťažká hra a v prvej polovici neľútostná, no samotnému svetu by rozhodne prospela určitá sviežosť, pestrosť, čo by sa dalo dosiahnuť ako väčším počtom NPC, tak dlhšími a bohatšími rozhovormi, tak končiac pri skutočnom príbehu a nielen trápne ututlávanom lore, ktoré je možno pekné, ale v hre to vďaka jej absencii vyzerá prázdno a pusto .....možno by to chcelo čítanie nejakých zápiskov, či kníh ako je to v sérii TES, to by bolo fakt super ...nikto by ti doslovne nepovedal, že toto sa stalo teraz a toto potom, ale vyčítavaním z kníh by každý hráč prišiel na podstatu príbehu a sveta úplne sám ..myslím, že toto by bol navjhodnejší kompromis ..
..tak isto je treba urobiť zmeny v obtiažnosti ..tak ako je prvá polovica DS s warriorom úplne ťažká, tak druhá vrátane konca je smiešne ľahká ..a to ani nepočítam sorcerera, s ktorým je hra normálne ľahká celá ....
...systém Covenantov by som zmenil úplne -
Však všade píšu, že tentoraz sa PC verzia robí od začiatku spoločne s konzolovými verziami (dokonca sa píše, že PC verziu dostala iná externá firma na starosť) a samotná prezentácia hry sa uskutočnila na silnom notebooku.. tak dúfam, že nejdú robiť okolo PC verzie dáke tajnosti
-
Takze jestli jsem to spravne pochopil tak z toho vznikne rpg rubanice ve stylu Hunted:Demons forge kde budu linearne prochazet a postupne se mi budouou odemikat pohyby vsude svitit rady co musim mackat abych sejmul bosse atd........sorry du blejt to uz neni dark souls
-
A tak mě, asi narozdíl od valné většiny ostatních hráčů DS, tohle hodně zaujalo a zvýšilo má očekávání. Úpravu některých herních mechanik to rozhodně snese. Takže jsem zvědav, co z toho nakonec bude.
-
Jelikoz japonci nikdy nic nereknou naprimo a jelikoz v Edge nejspis furu veci pochopili po svem, momentalne nikdo nevi co bude.
Osobne si stojim za tim, ze pribeh je tam odvypraveny velmi spatne. Videl jsem na youtube lore videa a ENB co je delal mluvi japonsky, je do serie neuveritelne zazrany, a i tak dava pulku veci jako sve spekulace protoze ze hry to pochopit nejde. A to ma i informace z ruznych setkani s tvurci, kde vysvetluji dalsi veci co ve hre nejsou. Je hezke, ze to maji tvurci aspon v hlave, ale me jako hraci to moc nepomuze.
A nejaky tutorial vysvetlujici aspon uplne zaklady by neskodil, ale kdyz jsou lini napsat to i do manualu, tezko po nich chtit davat to do hry. No a ta blbost s vypinanim a zapinanim hry aby se objevili nekteri mobove tomu tez moc nerozumim. Takze prostotu pro zlepseni je tam fura.
Jinak bylo DS fajn akcni RPG a dvojka je jeste porad jedna velka neznama. -
-
No a já třeba nechápu, proč by ten příběh měl být jasně odvyprávěný a jednoznačně vysvětlený. K čemu by to bylo? Není ta tajuplnost, spekulace a podněcování představivosti zajímavější?
Osobně v této diskuzi vidím, že hodně lidí má dost rigidní představy o tom, jak mají všechny hry (nebo všechny hry určitého žánru/typu) fungovat, jak má vypadat příběh apod., což mi přijde trochu škoda. -
-
Me proste pripada skoda, ze ten svet je podle vsech naznaku docela hodne promysleny, postavy maji motivace a pribeh by mohl byt zajimavy - a ty z toho pri maximalnim usili vydolujes docela malo. Proc tohle vsechno mit a nepodelit se o to, nacpat tam vic naznaku do nejakych tezce dostupnych svitku nebo co ja vim. Neni treba tam davat vsevysvetlujici cutsceny.
Ja osobne jsem nemel zadnou motivaci po pribehu patrat, a co se tyce NPC, zadne pro me nebylo natolik zajimave abych patral co tam dela. Naopak nektere byly natolik otravne, ze jsem opravdu ocenil moznost zabit libovolne NPC a pak se vykoupit z hrichu ;-) -
-
To si právě myslím, že je ten problém - při MAXIMÁLNÍM úsilí z toho vydoluješ opravdu hodně. A to nemusíš lézt na Youtube nebo DS wiki, jde to i přímo ze hry, prostě přemýšlíš, kombinuješ, čteš si popisky předmětů a dáváš všechno dohromady. A výsledek je pak mnohem přesvědčivější, než kdyby ti to někdo "poctivě odvyprávěl", viz třeba "pavoučí dáma" a její "příběh". Já jsem v okamžiku, kdy jsem nasadil prsten a začal s ní mluvit, zjistil, co je zač, a poprvé jsem u hry regulérně přemýšlel, že někoho zabiju ze soucitu. A to bylo naprosto fenomenální, mnohem lepší, než kdyby podobná situace byla v nějaké novější hře BioWaru, byl tam tklivý dialog a na konci možnosti a) zabij ji, b) nezabij. Právě v tom, jak ti to nikdo necpe, že si tohohle příběhu 80% hráčů ani nevšimne, že to tam prostě JE, je ta hra naprosto opravdová a unikátní. Cutscény a dialogy by to jenom rozbily - a zdá se, že ve dvojce teda i rozbijou...
-
No tak je to zvláštní, protože mě právě ty nepatrné náznaky zaujaly a díky ním jsem po tom trochu pátral a byl to pro mě zajímavý zážitek. Ostatně ty taky říkáš, žes neměl motivaci pátrat a přitom ses díval na videa o lore, tak nevím teda...
Myslím si, že neurčitost lore a taky některých mechanik je v té hře udělaná s vědomím, že kolem toho vznikne online komunita. Je to určitě dost kontroverzní, ale taky zajímavé designové rozhodnutí. Osobně si v podstatě taky myslím, že by některé věci mohli udělat trochu jasnější (s důrazem na některé a trochu). V rozhovorech proklamovaná změna směru, nový director apod. spíše ukazují na nějakou větší změnu, uvidíme, jak velká bude.
Tím, že to mají autoři všechno podrobně promyšlené, si teda nejsem jistý. Jasně, mají příběhy některých postav, které ze hry samotné nejde vytěžit, ale myslím si, že v tom taky mají hodně bílých míst a je to tak v pořádku. -
-
Nemel jsem motivaci po tom patrat, ale pote co sem nepochopil ani konec, vyuzil jsem patrani nekoho jineho ;-)
Nechtel bych zase znit jako troll nebo nekdo kdo to bere jako bezduchou rubacku, ale me osobne tenhle styl nesedi a pokud vypraveni pribehu vylepsi, budu to brat jako plus. Pokud ne, porad to jeste muze byt dobra hra (kdyz chci kvalitni pribeh, zahraju si pribehove RPG a ne to ktere klade duraz spis na akci, ze). -
-
Nechapu proc porad nekdo potrebuje k tomu aby se bavil u hry pribeh. Neco nema pribeh tak je to spatne..tak ctete knizky,tam mate jen pribeh a nehrajte hry.
Vetsina drivejsich her prakticky zadnej pribeh nemela a dneska se jim rika klasiky(Dungeon Mater,Golden Axe,UFo atd)
S pribehem se priprdeli az hry jako Baldurs Gate a od te doby jak neco nema mega epicky pribeh ktere vymyslelo nejake grafomanske hovadko tak si plno lidi mysli ze to je spatna hra. Dobra hra jde udelat i bez pribehu , jen to je tezsi , a takova je treba DS , a kdo chce pribeh at si ho tam najde , nejakej tam je:)
-
-
-
-
-
To je spíš tvůj problém, že jsi příběh a lore nepochopil, respektive tak je ta hra postavená, že není všechno úplně jasné a má to mnoho interpretací. Ostatně je to jedna z podstat umění - on by da Vinci mohl namalovat ještě druhou ženskou, třeba Monu Máňu, a tentokrát s návodem, kam se kouká, co vidí, a proč se tak tváří, spoustu lidí by to určitě nadchlo, protože z tý Lízy tak nějak nevěděli, co si odnést, musel se do toho vložit
a vysvětlit to, ovšem s tím, že umí italsky a francouzsky, mluvil s tvůrcem a znal Lízu osobně... a taky si spoustu domejšlí. No a některým to vyhovuje právě tak, jak to je... -
-
Ja jsem DS nehral kvuli pribehu a je muj problem ze jsem ho nepochopil - nesnazil jsem se. Ale jsou lidi, kteri se fakt hodne snazili, skladali ho z vsemoznych stripku ktery nejaponsky mluvici ani nesezene, a tez ho neslozili. Podle me by to slo udelat lip a pritom to vubec nemusi byt primocare. Ale pokud to zustane jak je, nedela mi problem u DS2 pribeh tez ignorovat, kvuli tomu to nehraju ;-)
-
* musel se do toho NĚKDO vložit
-
-
-
Cink Cink Cink, zas nejake howado podlahlo Mamonu.