Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • me by zajimalo jestli udelaji/dodelaji ovladani opravdu pro PC
    chapu ze se to skvele ovlada na ovlacaci pro konzole a kdybych mel konzoli tak rvu radosti ale ja mam PC a chci vsecny vymozenosti co my nabizi a z dema je jasne ze s portem na PC "se moc nenadreli"
    • Kdyby odpovědeli,že na to serem! Tak to bych byl smutný jako PC hráč,ale potěšen za uprímnou odpověď :)
  • XCOM otázka:
    (Víceméně se odpověď dozvíme hraním, ale pokud by vám jiné otázky došly, pak...)
    ...S poklesem počtu vojáků pro misi (a s příchodem výraznějších RPG prvků) vzrostl význam jednotlivce a ubylo místa pro trénování nováčků přímo v akci. Jak probíhá začleňování nováčků do týmu v pokročilých fázích hry, kdy několik nováčků v týmu zeslabuje jeho sílu podstatně více než v původním XCOMu, kde mohl být tým výrazně početnější? Je třeba výhodné posílat od začátku do misí více nováčků, aby mohli nabrat zkušenosti dříve než půjde do tuhého?
    • Na túto tému som už videl odpoveď vývojárov. Samozrejme, po strate vycvičeného vojaka ho treba nahradiť novým. A je jedno v ktorej časti hry sa hráč nachádza, vždy to bude úplný nováčik. Čo ale zdôraznili je, že velkou výhodou pre neho má byť vyskúmané vybavenie (armor, zbrane), čo mu dáva šancu dožiť sa konca misie. Ale to nie je nič nové. Takto to fungovalo aj v originálnom XCOMe.
      Ako píše Huhi vyššie, je vhodné do tímu zaradiť jedného/dvoch nováčikov.
      Videl som ukážkovú hru z jednej misie hranú vývojárom a to bol masaker. Bolo to niekde zo stredovej časti hry, dookola samí EMzák aspoň 4 - 5 druhov a najhoršie je, že vojaci nič netriafali. A to mali hodnosti kapitán, major... :-)
    • S timhle vubec problem nemam. Vzdy jsem hraval s ctyrclenym tymem a 6 jsem bral na az ty nejtezsi akce(tedy jen vyjimecne). A pro rypaly,nikdy jsem nehral stylem save/load. Na konci hry mi diky umirani zbyli 2-4 vymakani vojaci,zbytek byli ruzne vycviceni newbie.
      A moje rada? Do tymu si vem vzdy jednoho novacka. Obzvlast pokud pujdes s 6 lidma,jeden novacek se tam ztrati.
      • Heh, vyveste prapory a spustte fanfary, snad poprve souhlasim s Huhim :-) 4-6 vojaku na tym je podle mne skvele. Nejen, ze se rozhodne lepe sziji s malym tymem vojaku, nez s hordou anonymnich kanonefutteru, ale. take diky tomu rozhodne bude vice bolet ztrata jednoho clena ze ctyr, nez 6 anonymnich panaku z 12ti.
        A co se treninku novacku tyce, rozhodne bude vice moznosti. Napriklad vzit tym novacku ne jednodussi mise a veterany nechavat na ty tezsi. Nebo, jak pise Huhi, kombinovat.
  • Vim ze to bylo v preview hry ale neda mi to a musim se zeptat jestli to je opravdu pravda:

    Lehani, podrep ve hre nebudou? Pokud ne, neni to ponekdu divne od takovehle akce?

    Diky
    • Poklek je jenom když je v krytu a zalehnutí nebylo ani v původním UFO
      • To je ale dost hloupé .... pokud je voják v otevřeném prostranství , tak přece pokračuje k cíli plazmo v před . A ve starém UFU jsem stále poklekával abych měl větší % šanci proti případnému zásahu . Tohle je další degradující zjednodušení . Po bojišti nebudou chodit vojáci ale rytíři v neohebném brnění :(
        • Jenže tohle není simulátor *3* Asi to schytám od pravověrných, ale podle mě řeší hratelnost v novém XCOMu rozumně. Řekli si: 90% hráčů se v původní hře neustále krylo za překážky, tak to nabídneme už v základu. To samé platí o základnách. Málokdo si mohl dovolit budovat víc, plně vybavených základen a většinou se stavěly jen předsunuté báze s radarem a letadly. Takže většinovou úspěšnou strategii použili jako základní koncept a rozvinuli ho do trochu jiné formy, např. možností satelitního sledování.
        • No to jo, ale v původním ufu nebylo zakomponovano to aktivní krytí za prekazkama. Ale Pokud se chceš vyřádit v těch taktickejch presunech atd, tak to doporučují Jagged Aliance 2 1.13.
    • Ne, nebudou. A divne? Vzdyt tam zavedli moznost schovani se za objekty. Tam vojak zaklekne sam. Ale proc by se mel nekde plazit???
      • A panáček nebyl na vojně a v airsoftu dělá návnadu ....;)
  • Bude ve hře taky existovat den, nebo bude pořád jenom noc a tma? Viz. všechny videa jsou pořád v noci .. jako je hezky vidět na oheň, ale to je asi tak všechno. :-)
    • MickTheMage
      Den aj noc sa v hre striedaju, rovnako aj v misiach. Mapy su stabilne, nahodne rozlozenie sa tyka mimozemstanov. Ak sa do vyslednej hry este nieco nezmeni.
    • Vidiš to mě ani nenapadlo, ale v podstatě se to tu náznakama provaluje skrze celou diskuzi. Pochyby o náhodném generování misí.
  • Otázka pro tvůrce. Zajímalo by mne, zda plánují úpravy ovládání (případně pár drobností v rozhraní) po vyjití hry, na základě ohlasů PC scény a případně, jestli všeobecně už nyní počítají s dalším rozvíjením hry a to nemyslím tolik oblíbené DLC za 20 dolarů s oblečkama pro postavičky.

    Pokud už tu tahle otázka padla, tak se omlouvám. Ale je tu už 120 příspěvků a jak tak na to koukám, tak spíš než otázky pro tvůrce, jsou tu výlevy typu "pro mě je tahle ta hra mrtvá", "už to není ono, po...li to" zkrátka samé takové "pozitivní" příspěvky k tématu..... *3*
  • hype kolem tahove strategie uz dlouho nebyl. I kdyz v tomhle pripade to spis stve. Demo me nijak zvlast nezaujalo , nezasvecenemu pozorovateli by hra prisla jako desitky ruskych tahovek o kterych nikdo nemluvi. Puvodni UFA jsem hraval hodne a mam je rad a osobne si myslim ze nejlepsi klon je UFO : ET Gold. U tehle unreal powered tahovky mi vadi zbytecny duraz na pribeh a rozhovory (ovsem,bez toho by to dnes neslo) ,vetsina misi co jsem videl je bud ve tme nebo v mlze , ale to proto aby se to aspon trochu priblizilo atmosfere ufa puvodniho , kde ale obycejna mise ve dne na farme byla daleko desivejsi nez tohle.Pritomnost jedne zakladny stylem rozkrojeneho hamburgeru vylucuje mise na vlastni zakladne.Uplne zbytecny system skillu a jakoby povolani postav bude mit za nasledek jen omezeni hrace pri vlastnich misich.
    No uvidime , Firaxis neni spatna firma , a treba to bude aspon trochu zabava az clovek dostane do ruky plnou verzi , ale zatim dojmy bidne..
    • " nezasvecenemu pozorovateli by hra prisla jako desitky ruskych tahovek " ... no ona tak připadá i zasvědcenému :(
  • Otázka: "Hrali ste Českú UFO trilógiu?"
    • miker17
      když se podíváš na videa k této hře na youtube tak zjistíš že hrály.
  • Dotázek: Kde, popř jak často jde ve hře ukládat pozice (save)?
    • MickTheMage
      Tak ako v povodnej hre - vsade. Teda pokial si nezvolis niektoru zo specialnych obtiaznosti :)
  • walltar
    Musím říct, že mě tenhle xcom dost zklamal .... už to prostě není ta hra kterou jsem hrál zamlada. *9*
  • No to je celkem logický, že to není ta hra jako zamlada. Bohužel doba pokročila...ty mladší ročníky už nežádaj aby to bylo zdlouhavý, složitý, std....musí se to udelat pro tu většinu, aby se to kupovalo (přeci jenom nebudou dělat hru zadarmo). Pokud si někdo bude chtít hrát jako zamlada, tak je nejjednodušší si znovu zahrát to původní UFO. Zbytek bude hrát tohle nový, je to lepší než drátem do oka *1*
    • walltar
      Mě přídecelá ta nová generace hráčů nějaká divná .... já sem se k Xcomu: apocalypse dostal tak, že mě ho spolužák na základce vrazil do ruky ať to zkusím a ta hra prostě byla dobrá a zajímavá a hlavně nejlepší na ní bylo, že člověku trvalo než se to naučil hrát dneska se lidi pomalu bojí každé hry kterou by se museli uči hrát. *9*

      Vždyť já sem zamlada měl vedle PC velký AJ slovník a celou hru sem si překládal protože sem ptostě anglicky neumět tak abych to pochopil všechno .... a dneska? Pomalu každý chce češtinu.

      A nejhorší je, že si kvůli tomuhle začínám připadat starý a to je mě teprv 25.
      • Ja som mal slovniky 3 :)
        Podobne mi pripada vacsina hracov rozmaznana, to uz sa rovno mozu divat na film.
      • 13_11
        Znám ten pocit.
      • no me je 35 a taky bych chtel cestinu s vekem to nema nic spolecneho ;) ale doby ze slovnikem taky pamatuji
      • Znam ten pocit :D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit