Přejít na výpis diskuzí
Půlhodinový záznam z hraní Wolfenstein: The New Order
22.4.2014 | Petr Poláček
85 příspěvků
-
No ano ale to co pises nieje o "tunely". Mimochodom je docela "vtipne" kritizovat hru (tohto Wfolfensteina) za tunelovost ked sa odohorava cast levelu v zakopoch a dalsia cast v bunkroch. Keby Blaszkowicz zasa behal po otvorenom bojovom poli medzi gulkami ala Matrix tak by tomu poniektory vycitali ze je to az moc nerealisticke. Mimochodm celkom dobra vsuvka je to splhanie po stene.
To co popisujes je backtracking, pouzivanie klucov (klasika Doom - mody,zeleny, cerveny, zlty), stlacenie nejakeho triggeru po ktorom sa teleportuje kvantum priser a podobne. Inak samotna cesta od zaciatku do konca levelu je v Doomovy ale aj kopec dalsich fpsiek striktne linearna. To co sa dnes vypusta je hlavne ten backtraking lebo vyvojari maju pocit ze hracov nebavy sa vracat naspet v levely.
Plne otovorene su ako som spominal Arma alebo aj GTA len to su uz skor simulacie. A ako pises Stalker mi trochu vypadol, ten je niekde na polceste.
Inak Blood je podla mna dodnes neprekonana spicka co sa tyka cierneho humorru a horrorovej atmosfery a tak isto dost zaujimaveho lelve designu (level v iducom vlaku, multiplayerovy futbal s hlavou zombie a podobne).
Ked uz by som nejaku old school FPSku nazval otvorenou tak by to asi boli Terminator Future Shock a Skynet. Tam boli obrovske lvely a dali sa prejist fakt roznymi sposobmi. Pametam si ze druha mapa v Skynete, clovek ju prechadzal v jeepe sa dala "osr*t" tym ze jeep sa vedel vystverat na pohorie ktore ohranicovalo mapu. Takze stacilo vyliez na kopec na starte, prejist cez pohorie priamo na koniec a levle je prejdeny. -
Domnívám se, že všichni zapomínáme na jádro našeho problému a to jak si budeme říkat? Podle mě si můžeme vybrat buď "Liga proti koridorovým hrám", či můj oblíbený návrh: "Komise pro Oslavování Kvazi-Otevřených Tradičních Instalací". Má to jednu nevýhodu, zkratka je...
-
Ano HL2 mel animacku kazde 4 metry, nakej triger kterej neco spustil, nebo qte.
Bez nekam prosimte. Stejne ty tvoje ho*na nikdo necte. -
ok radeji jsem si prozil cast zivota v socialismu nez abych mozna zil v nacismu, vzhledem k tomu ze nejsem blondak s modryma ocima, tak nejspis jako clen nejakeho podradneho naroda
-
dnes sú hry niekde úplne inde z technologického hladiska - grafika, animácie, AI sú dnes na úplne inej úrovni a je nezmysel to popierať. Ale keď mi niekto povie, že tento moderný tunel má otvorenejší a lepší leveldizajn ako HL2 len preto, že je novšieho dáta tak nečakaj, že s tým budem súhlasiť *7*
A keci o nostalgii si prosím nechaj pre seba, to je taká vaša univerzálna odpoveď na akúkolvek kritiku. Keď nedávno vyšiel Thief a ludia ktorí si pamätajú povedzme Thief2 hovorili, že levely sú teraz linearnejšie, uzavrenejšie, rozkúskované a poskytujú menšie možnosti na kreatívne riešenie tak tiež boli hneď obvinení z nostalgickej predpojatosti, pričom to sú všetko veci ktoré je možné ľahko porovnať. -
Uznávám že třeba RPG byli dřív "lepší", i když i dnes je tu pár dobrejch. Co se týče akčních her tak nesouhlasim. Takovej Doom nebo HL mě nikdy nebavil, narozdíl od dnešních fps.
-
Prostě nejsme všichni z těch, kdo zůstali myslí v 90. letech... a celou moji zbírku pogů tomu, kdo dokáže opak!
-
To není (jen) o nostalgii. Viz kubi-wan. Staré hry byly v něčem lepší, tak proč to neříct? Oceňuju nové technologie a některé herní principy - ale ne všechny nové jsou lepší a ne všechny staré jsou horší, překonané.
-
Má pravdu ten chlapec.
-
Navrhuji obětovat pana Listera jako návnadu.
-
Mě je zase líto těch, kterým nostalgie zatemnila mysl. Dneska jsou hry úplně jinde, holt někdo se chce utápět v minulosti.
-
http://m.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
-
Myslim, že tu spousta lidí nerozumí termínu "otevřenější", kterej je tu spojovanej se starejma hrama, např. tim DooMem. Nejde o to, že je tam open-world, jde o to, že máte danej začátek a konec, ale jak se k němu dostanete, nebo kudy pujdete, kam zabloudíte a koho kdy zabijete... to je jen a jen na vás. Myslim, že na to se snaží poukázat třeba C-BEAM. Nejde o nějakou podělanou nostalgii. Jde o to, že dnešní hry (a to je nechci nijak hejtovat) jsou schválně designovaný tak, aby nás vedly tim směrem, kterym potřebujou. Můžou to dělat šipkama, co ukazujou kudy jít, můžou to dělat tim, že nasekaj levely bez jakejchkoli odboček. Designéři těhlech her prostě dneska nechtěj, abychom po levelech zmateně bloudili (a masoví hráči bloudit nechtěj), a proto nám možnost bloudit berou. Vloni jsem celý léto pařil starýho Blooda a ten měl tak geniální leveldesign, i když někdy dost bludišťovej, že mě to bavilo hrát víc než cokoli z dnešní produkce. Jasně bloudil jsem tam. Bloudil jsem hodně. Ale hrál jsem to tak, jak jsem to chtěl JÁ hrát. Byl to můj příběh, kterej se odvíjel jen od mých činností, ne od toho, jak mi řekli herní designéři že to bude. Byly to moje malý příběhy, například když jsem tam chodil po strašidelnym baráku s vědomim, že jsem všechno vystřílel, pak našel skrytou místnost, ale místo triumfálního zajásání u mě zavládlo zděšení, protože na mě bez jakýhokoli varování vylít hnusnej řvoucí duch. Infarktovka jak prase, ale byl to MŮJ sprint přes půlku baráku, abych mu utek, neběžel jsem proto, že by mi hra řekla: "Chlapče, teď je čas běžet." To je ten druh "otevřenosti", kterej dnešní střílečky nemaj (než někdo vytáhnete ty Stalkery a FarCrye, tak radši znova připomenu, že o takových hrách tady vůbec nepíšu, píšu o hrách bez otevřenýho světa).
Já si novýho Wolfa zahraju rád, tunel netunel, skript ne skript. Ta hra na mě působí zábavně a baví mě i ten celkovej feeling, přestřelený béčkový podání a prostě to, že se to v záplavě těch dnešních her na vojáčky prostě nebere vážně. I kdyby ta hra byla sebehloupější, bude to o sobě vědět. -
Plastikovej pytel se jménem tý zrůdy už čeká a já mu zatáhnu zip. A kdo mi zkříží cestu, dostane napalmovej klystýr!
...
A poslední živej je poser@. -
Čas vyjednávání vypršel. Říkejte si tomu extrém, ale navrhuji, abychom tvrdě a bez prodlení zaútočili skutečně masovou letákovou kampaní..:))
-
Je mi líto některých mladších chlapečků, co nezažili old school doby Dooma, Halfa, Duka a dalších her a mají tu takové divné řeči, že vám huba neupadne, trochu respektu. Opravdu takový Half nebo i ten Doom byl "otevřenější" než dnešní Cody nebo i tohle (podle videa), tak to prostě je, bohužel. Na nového Wolfa se těším, bohužel ty pocity, které jsme před 20ti lety měli u původního, ty už nikdy nezažijeme, můžeme na ně jen vzpomínat. Nemá cenu to srovnávat. Je jiná doba. Stejně tak nemá cenu omílat, jak konzole udělaly skripty, koridory, zdementili hry apod. Já na to už rezignoval, soudný člověk si udělá obrázek sám jak to je.
Snad bude nový Wolf fajn, jiná fps jak to tak vypadá dalších pár měsíců nevyjde, smutné. -
Já si myslím že mají pravdu všichni , kromě mě , takže zapomeňte že jsem něco řekl :-)
-
Vždyť to nevypadá špatně. Tunel to nejspíš bude, ale když to bude šikovně zamaskované sem tam nějakou odbočoku či místností, tak to přece nevadí. Nemá to být Stalker ani Half Life, ale akční odreagovačka.
-
To je pravda, Osvětim a další tábory jsou neuvěřitelný zvěrstvo, na druhou stranu některý zákony na ochranu přírody z dob nacismu platí v Německu do dnes. Takže ta představa "nazi Mordoru" mi taky přijde trochu ujetá.
-
Jestli to bylo tady, tak se nedivím, je potreba odlisovat lidi od trapnejch trolu