Přejít na výpis diskuzí
Půlhodinový záznam z hraní Wolfenstein: The New Order
22.4.2014 | Petr Poláček
85 příspěvků
-
najhoršie je, že toto ľudia volajú oldschool, pričom v tej hre je snáď všetko klišé čo definuje moderné akčné hry. Teda ak za oldschool považujeme hry z pred roku 2000.
a čo sa týka HL2 tak ten predovšetkým ukázal ako má vyzerať poriadna scriptovaná hra, kde sú scripty v rozumnej miere, tam kde je treba, pričom hra necháva priestor hráčovi na vlastnú kreativitu a exploráciu prostredia, tak aby nemal neustále pocit, že je hrou niekam násilne ťahaný. -
Líbí se mi šmejdění a sbírání téměř čehokoliv, co se povaluje po poličkách. Něco na styl Falloutu, kde tyto věci byly ručně rozmístěné. Dále se mi líbí přítomnost zdraví a brnění ('!!!) jako ve starých hrách. Velice přijemně taky působila mapka, která fungovala až po nalezení na stolku. Co se koridorivosti typu CoD týče, tak si nepamatuji, že by staré hry byly něco jiného než tunel s odbočkami, kde by bylo možné nalézt dodatečnou munici, brnění, nebo lékarničky. Možnost plížit se a pobodávat vojáčky do krků v běžné misi beru jako + narozdíl třeba od konkurenčního CoD, kde byly bodací miste speciálně dyzajnované. Nadruhou stranu by mohlo mít víc vojáčků nějakou další činnost místo stání a čumění jedním směrem. U vojáčků na stráži u brány to chápu, ale u ostatních, že stojej jak polena místo aby si sedli na pytle písku a pokuřovali cigaretu v době "neútočení" vypadá trochu jako pěst na oko. TO jak byl hlavní hrdina smeten na zem po to, co se jako blbec neschoval za zeď, ale jen utekl "10 metrů" a jejíž chybou si nechal ubrat jak zdraví a brnění, bylo příjemné zjištění nicméně pak naskočil autoheal. Proč jako? Proč tam prostě nenastrkají pár lékárniček, aby se hráč nemohl chovat jak feťák na drogách a jen nenabíhat do přestřelek? Proč ho nedonutí nedostatkem zdraví šmejdit po lékárničkách, nebo k trochu obezřetnějšímu a promyšlenějšímu přístupu??? Tenhle krok vážně nechápu. Možnost vrátit těžkou zbraň zpátky do sedla je super a jak dvojití Lugeři, tak houkání sirén ala poplach v Medal of Honor (playstationové modely) zahřejí příjemným nostalgickým pocitem, ikdyž tu kdosi psal nenechte se nostalgii pohltit, tak já mám nostalgii rád a každý takový okamžik mě zahřeje u srdce. Z původních videí, jsem pochopil, že bude minimálně více cest k cíli, když už né způsoby jejich řešení. Nicméně z tohoto půlhodinového videa se nezdálo, že by BJ mohl na nazíky vyskakovat z větraček, nebo podobně. Spíše jen pobodat, obejít, zuzurpovat těšák a střílet do zad. Žádné skryté cestičky se nekonaly, i když je pravda, že druhou polovinu videa už jsem tak nějak přeskakoval.
-
slovo lineární zde dostáva uplne novy rozmer, 1/10
-
ze old school .. roflmaoomfg
Se nato podivej pro boha. Chodba o velikosti 2 metry na sirku. Drz tlactiko v pred. Kazdou minutu ti vybehne okno nake a tutorial na uber vepn, zapne se naka animacka, nebo nakej triger co ti umozni pokracovat dal. Kristova noho tole je call of duuty nejvetsiho kalibru. -
Po prvych dvou minutach se mi udelalo blivno. Tohle je devfinice dooty calls, konzoloidna zlatanina.
Btw uz half life 2 mel vyresene lepe animace xichtu nez tahle ta "next gen 2014" "hra".
Naprostej humus. -
co se říkalo je mi fakt u zádi.hrál jsem to když to vyšlo a hrál jsem to ještě jednou asi 8 let po tom a užil jsem si to možná ještě víc než prvně
-
Je to hodně vidět, viz třeba dog food suplující lékárničky :)
-
Pokud si odpustí autoheal a podobné sračky, navíc za přítomnosti velkého množství hákenkrojců, tak jim lecos budu schopný odpustit.
Já např. starého Wolfa 3D hraju dodnes a RTCW jsem akceptoval a líbíl se mi dost, takže nepatřím mezi tu sortu co nadává na změnu směru, jen je taky potřeba nezapomínat kde jsou u této série kořeny. RTCW na to nezapoměl a proto byl tak dobrý. -
Tak zatim pocity rozhodně kladné, ba skoro nadšené. Na tupý koridor to nevypadá, možnost stealth, boj z blízka, hodně zbraní, grafika paráda, skvělé prostředí a některé scenérie prostě wow! Jak lezou po tom laně, to mě docela dostalo. Možná to chtělo víc padajících trosek a uhýbání a uskakování, ale třeba se dočkáme. Snad se to nepokazí, raději nečekat zázrak a pak být překvapen,ale tohle video prostě pro mě docela nasadilo vysokou laťku. Jediný co bych vytkl, je obtížnost. Hrál to na druhou nejtěžší obtížnost a v některejch těch situacích bych očekával že se člověk zapotí víc.
-
Ten uvodni Screen mi pripomel trochu opomenutou akci, a jeji nemene uspesne pokracovani Ubersoldier
(Myslim jak drzi tu zbran, ta ruka podoba).
Chce to jeste dalsi Gameplay takhle jen muzu docenit kvality toho ze to bude linearni tunel, s par skriptovanymi situacemi, coz neni na skodu ale me zajimaji ty adventurni prvky to by pak mohli povznest nekam dale kazdopadne akci s nacky neni nikdy dost a toto tema se nikdy asi nepreji.
(kdyz to bude lepsiu nez minuly Wolf budu jen rad). *4* -
Já se těším:) Ideální to zase hrát v němčině, pokud bude. Chybí mi takový typ "superhrdiny", skvělé hračky, alternativní historie atd. Spousta věcí ve hře je pak skutečně postavená na základech německých technologií, které vznikaly za druhé světové války. Ne nadarmo za vesmírný program USA může umění německých konstruktérů.
-
Když by nezaútočil Hitler na Německo, zaútočilo by SSSR na Německo. Oni byli spojenci a Stalin a jeho plán vyhlazení Evropy se v malé míře i realizovat. Krvavé potlačení povstaní v Rumunsku, hladomory na Ukrajině, statisíce lidí v gulagách. To ani nacistická mašinérie takto nelikvidovala své lidi.
-
Přesně, těch rádoby vážnejch fps jako BF už je až příliš. Novej Wolfík je svojí béčkovostí hrozně sympatickej ale bohužel to bude spousta lidí srovnávat s RTCW jak psal Izmæl.
-
Já si živě pamatuju, jak se na RTCW plivalo, že je to derivát, hra o ničem, která se akorát tváří zajímavě skrze nástřel okultní tématiky... A teď otevřu diskuzi a hned první příspěvek tady z té hry dělá legendární počin. *7*
-
Když tam postava chodí s dvěma MP44, tak doufám, že tam půjde mít i 2x MG42 a chci i pohled z třetí osoby a vidět, jak týpek ty dva kulomety v rukách nabíjí!
-
Všimli jste si toho, že ke konci videa (dění okolo toho stacionárního kulometu) začne v pozadí potichu hrát vybrnkávaná hudba, která až nějak moc nápadně připomíná hudbu z prvního levelu Wolfa 3D (https://www.youtube.com/watch?v=qsg8XNFSNr4)?
Začíná to zhruba v čase 26:50. Na reprák to neni moc slyšet, ale ve sluchátkách jo.
Vůbec ta hra na mě působí docela milym dojmem, že se snažej dost navázat právě na W3D. -
A nebo na Sibiř do gulagu, podívat se, jak si svět představovali Osvoboditelé, že? *7*
-
Příjde mi, že designéry dnes dělají čím dál větší d3m3nti. V BF4 odříznete nohu nožíkem, prorazíte 30cm tlustou zeď odpadovou trubkou a tady zase obyčejným ručním granátem odpálíte celou půl metru tlustou podlahu bunkru... Nebo to jsem jediný, koho tyto kraviny ve hrách iritují?
-
Moje laťka mínění ohledně stříleček je proklatě nízko, můžou za to COD a BF. Od nového Wolfensteina jsem si nic moc nesliboval, ale po tomto videu musím změnit názor. Vypadá to jako docela oldschool střílečka. A to je pořád lepší než ty vypatlané farmy na peníze s nekonečnem životů a padajícími mrakodrapy.
-
Super, že zvolili idtech 5 engine. Tie scenérie sú bombastické ! *4*