Přejít na výpis diskuzí
Působivých 12 minut z nezávislého RPG Sui Generis
20.11.2013 | Aleš Smutný
56 příspěvků
-
Jak to najednou vypadá super když stačí jeden protivník aby ten boj trval a byl zajímavý. Není potřeba 100 NPC které roze*eru na ránu.
-
Hodně slušné. Boje jsou zapamatovatelné, narozdíl od 99% ostatních her.
-
-
no je to vlastne opak Ryse :D len prostredie ešte musia dorobiť.. je to celkom o ničom zatiaľ
-
-
Tohle je jedna z her, ve kterou věřím ... pokaždé když vidím nějaký jejich update (ať už tento, nebo ty privátní) tak si vzpomenu na Ultimu Online (jedno z nelepších MMO).
I když zatím nemají zvládnuté animace na 100% tak to prostředí kolem vypadá fenomenálně. Až se zaplní lidma, zvířatama a monstrama tak to bude parádní sandobox zážitek. Něco co nám žádná AAA hra nenabídne.
BTW... co se vlastně s panem Králem stalo? Jeho nezávislé rozcestníky mě celkem chybí. Pro mě to bylo jedno z nejzajímavějších počtení. -
-
Hru sleduju taky už od začátku a v těch animacích je obrovskej pokrok, už nevypadají jak s trojkou v krvi, myslím že mají ještě čas to pořádně vychytat. Jediný co mi vadí je to šíleně prázdný prostředí, ale to je samozřejmě taky ještě brzo hodnotit :)
-
-
Mno tak toto bude asi prvy next gen engine. Ta kompletna uroven fyziky, nie len objekty i samotne ostavy (!), ne naky pitomy ragdoll po smrti ale samotna existencia tej postavicky, spolu s krasnou grafikou. No proste wau *8*
-
-
jj pacilo sa mi ako postava prepadla cez stolicku :D
Mimochodom uz sa vie nejake priblizne datum vydania? Tento styl mi sedi a bral by som zo steamu hned :)
No ale prace tam je este dost. -
-
Původní datum je Květen 2014 ... ale nemyslím si, že to do té doby zvládnou.
-
-
-
Sui Generis a Divinity: Original Sin ... uz sa neviem dockat *14*
-
Nebejt student a mít přebytečný prachy, tak posílam :) Tohle si to zaslouží.
-
Vypadá to opravdu skvěle, je vidět veliký pokrok od prvních ukázek. Systém boje je opravdu inovativní a jsem zvědavý, co vše se z toho podaří vytěžit (doufám, že ty animace ještě trochu dopilují, přeci jen to stále trochu vypadá jako by spolu bojovaly dvě loutky na provázcích) a ohromně se mi líbí přístup k práci z předměty z okolí, kdy je lze svobodně brát a naprosto plynule přetahovat do inventáře, bez nějakých ikonek a podobně...a ještě je skvěle otáčet ve všech osách (to se to bude parádně zdobit dům harampádím:). Ten teleport ve stylu Dishonored mě zaujal (stejně jako jeho využití pro boj), jen doufám, že jeho používání bude narozdíl od ukázky (kde je to samozřejmé) poněkud limitovanější. Prostředí vypadá pěkně a věřím, že v konečné verzi bude ještě živější. Jen mě trochu znepokojuje ta volná kamera, raději bych měl snad statickou se zprůhledňováním objektů. V boji se mi z toho věčného otáčení kamery poněkud motá hlava:) Jsem zvědavý, jak to půjde dále, ale tedy vypadá to stále lépe a lépe, jen víc isometrických her s tak inovativním přístupem!
-
Mě překvapil kolizní systém bojů. Meč, nebo halapartna, která se zasekne do protivníka... to tady snad ani nebylo! A hlavně v RPG z ptačí perspektivy. Škoda, že takové něco nebylo v Skyrimu... hned by ty souboje byly o něčem jiném!
-
Jsem jediný, komu ten soubojový systém, respektive ty animace a pohyb postav během soubojů připomněl Die by the Sword? Nezapomenutelná hra :) Jeden z nejzábavnějších soubojových systému co jsem kdy viděl a hrál a to i přesto, že je to už pěkně starý kousek. Nejen co se týče té volnosti v ovládání zbraně a ve své podstatě i realističnosti, ale i dopad úderů na tělo, celé složené z XY zásahových oblastí, které po zásahu třeba i začaly krvácet, případně je člověk useknul, atd atd.
Ten pohyb a souboje v Sui Generis mi to hodně připomněl. Vypadá to moc zajímavě. Pro ně teď asi bude největší úkol udělat i zbylé prvky hry zajímavé, aby nebyl zajímavý a dobře provedený jen soubojový systém a zbytek hry by byl na prd. Soubojový systém mají skvělý, teď bude potřeba, aby i zbytek byl alespoň průměrný. Uvidíme. -
-
Die by the sword bylo prvni co jsem si vybavil. Konecne trochu technictejsi boj nez jen click-click-click. Challenge u tohoto je ale pridat tu techniku i do tech pohybu. V porovnani s puvodni prvotni verzi to uz vypada lepe, ale preci jen to chvilema pusobi jak souboj po soudku medoviny. U hlavni postavy to ze zacatku urcite vadit nebude, ale s postupem vyvoje a u nepratel typu knight apod bych cekal jistotu v pohybu a uderech. No je to alfa, tak snad na tom pracuji.
-
-
http://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0&vq=hd1080 tady je nové video, které ukazuje ovládání a vylepšení běhu.
-
-
parádní video ... ale jak tam s tou zbraní máchá, tak to na mě působí, že musí každou chvíli zakopnout a natáhnout se ..... ono možná, kdyby takovouhle možnost zabudovali do hry, nemuselo by to být zas tak an škodu - když by člověk máchal a poskakoval kolem dokola jako pako, může zakopnout a spadnout na zem ... *3*
-
proc pri tom behu porad lita nad zemi?
-
-
Protože je to wip nehotová animace. Celá ta hra je ještě v prealpha verzi. Na animacíxh bude ještě hodně práce. Oni se teď zaměřují na mechaniky hry a animace jsou jako poslední na seznamu. Tohle video je odpověď na otázky lidí co byli u toho původního gameplaye.
-
-