Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Může už PROSÍM Aleš Smutný přestat analyzovat věci, kterým nerozumí? Ať píše novinky, sloh má pěkný, ale tyhle perly... už dost.

    Samozřejmě, že bazarové prodeje vývojářům škodí, samozřejmě, že když hovoří o ztrátě "5-10 miliónů", tak tím nenásobí milión kopií ziskem (proto ostatně i to rozpětí), atd. atd. Informujte, ale vlastní komentář by fakt mohl psát někdo... zkušenější. *7*

    Jinak k tématu: jasně, že to je i problém her. A zrovna Heavy Rain je naprosto typická "bazarovka" - protože je to hra, založená na příběhu, kterou nadšeně dohraju - a prodám dál, protože podruhé ji hrát nebudu. Jasně, vývojáři mohou dělat hry neprodejné jedním způsobem (první majitel má nefér výhody), nebo druhým (hra je prostě zábavná pořád), ale to je pitomý argument: znamenal by prostě konec příběhových her (příběhových ne ve smyslu, že mají příběh dobrý, ale klíčový).
    • ales.smutny
      No, ale on jasně z toho rozhovoru vychází z toho, že všichni bazaroví kupci jsou ztráta. To rozpětí je tam proto, že vývojáři nedostanou celou částku z ceny samozřejmě, ale je variabilní podle dalších zisků, kdy mají vývojáři podíl. Což i jasně říká.

      A já nikde nepopírám, že bazarový prodej je pro vývojáře problém (už jsem to v několika článcích zmiňoval), jen kritizuji konkrétní úvahy tohoto typu, kdy se snaží jít vývojáři a vydavatelé hlavou proti zdi - což nemůže nikdy uspět. A s Heavy Rainem je to opravdu dobrý postřeh. Spousta lidí si jej sice nechá doma jako "knížku", ale velká část půjde a protočí peníze.
    • Akože je to problém aj hier a koho ešte? Nevšimol som si, že by vydavatelia kníh, predajcovia áut atď plakali nad bazárovým predajom. Hry sú niečo extra, alebo čo. Keď si niečo kúpim, je to moje a môžem si s tým robiť čo len chcem, teda to môžem aj predať. Tu ide o princíp, keď niekto nechápe úplne normálnu vec. Je to jedna veľká blvanica a aj názory takých ako ty. Nejlepšie bude, keď všetko zakážeme, na všetko dáme patenty a všetci pôjdeme v jednom krásnom rade do mlynčeka...
  • "De Fondaumiere se tu dopouští jedné zcela absurdní chyby." ty si cela absurdna chyba. v poslednej dobe si nejak extremne vyhradeny. to ti asi povedali ze extremne keci produkuju vacsiu navstevnost tak mas zo seba robit d*bila co?
    Dopustil sa chybneho predpokladu.

    Je to stale o tom istom. Bottom line is, kebyze je hra dobra clovek ju nepreda. Robte lepsie hry, ludia ich nebudu predavat a ostani si ich kupia v obchode.
    Dalsie riesenie, predavajte hry lacnejsie, clovek nebude mat tolko problemov s tym aby si ju kupil.

    Predavanie hier do bazarov alebo z ruky do ruky sice nie je fer voci vyvojarom, ale ja som teda este ani jednu hru s ktorou som bol spokojny predat nechcel. Jedine ze mala nativnu cestinu a nedala sa zmenit.
  • Jo Jo to jsou počti. Když si myslí že kdo si hru stáhne nebo koupí v bazaru tak by si jí koupil novou pokud by neměl jinou možnost :D To jsou potom panečku čísla :D
  • Mopped
    Ono je to těžké. Nová hra je u nás drahá tak zajdeš do bazaru koupíš si ji tam a někteří tě staví na úroveň pirátů a že okrádáš vydavatele atd. Tak si hru koupíš v zahraničí za lepší cenu, zase se to někomu nelíbí, okrádáš české distributory, hry nebudou v češtině a budou stát ještě víc. Tak si tedy počkáš, koupíš ji za rok za poloviční cenu v hnusné krabičce bez jakékoliv přidané hodnoty(posrané dlc, mapa, manuál atd.), zjistíš, že hra stojí za hovno, že recenzenti lhali, games.cz jsou podplacení. Mrskneš s tím do kouta a si rád, že sis to nekoupil za plnou cenu. Mrkneš na GOG.com, ha Wing Commander 3: Heart of the Tiger 6 babek, Baldur's Gate 2 10 babek, Stonekeep 6 babek. Máš vystaráno, vysereš se na moderní herní průmysl a máš klid.
    • vetsina her stejne v cestine hlavne na konzole nikdy nevyjde, cesky trh je tak malinky oproti Angliii ci Francii ze tech par tisicu kopii com se tu proda jen kapka v mori......, pro me uz davno ztratilo smysl v cesku kupovat neco noveho.
      • Pro mě to nikdy ani smysl nemělo, sice angličtinou nevládnu jako rodilý mluvčí, ale nemám s ní nějaký větší problém a když ano, google vyřeší všechno za mě. A tak raději hraji hru v EN, než se koukat na to, jak někdo už po stopadesáté zmrvil titulky nedejbože český dabing. Až bude např. dabing u her na úrovni toho z Mafie 1 nebo např. z Posla smrti 1, pak si možná nějaký ten titul v češtině koupím. U filmů na to jsme pak v podstatě podobně, raději koukat na film s titulky, než poslouchat ten otřesný CZ dabing.
  • Už jsou s tím trapní .....
  • Kdyz jim je 2 mega malo,tak to nemaj delat jen na jednu platformu.To by je ovsem nesmelo vlastnit Sony,pokud se nepletu.
  • To ještě buďme rádi, že zvolil tuto rétoriku. Takovej Microsoft by hned z fleku prohlásil - prodali jsme 2M ks, hrálo 3M hráčů, takže 1M byli piráti... :-)
  • Zase připitomělý výrok někoho, kdo se hraje troubu. O kolik přišli bazarovým prodejem, nebo naopak, to nelze vyčíslit. Resp. lze, ale s objektivitou to nemá nic společného. Autor výroku asi neslyšel o holismu. Btw pokud nechtějí, aby lidi jejich hry prodávali, tak ať udělají tak dobré a znovuhratelné, které nikdo nepustí - ať z důvodu znovuhratelnosti a nebo proto, že to byl takový skvost, že ho musí jen vlastnit ...kdyby někdy.
  • tohle je fakt nenazranost kdyz pres dve mega v prodeji na jednu platformu je malo?navic takovou hru si deti kupovat nebudou,ale jinak heavy rain je opravdu uzasna jizda od zacatku az do konce,doufam ze bude dalsi :-)
  • "Bazar nám vydělal přibližně 15 milionů korun," říká šéf Quantic Dreams a vysvětluje: "Díky bazarovému prodeji se i mladší hráči dostali k našim starším hrám, Omikronu a Fahrenheitu. Když jsme tedy přišli s Heavy Rain, měli jsme už početnou skupinou fanoušku, která by se o nás bez bazaru nikdy nedozvěděla, protože zejména náklady Omikronu jsou už roky rozprodány."

    Stejná realita, jiný pohled na věc?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit