Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zajímalo by mě, co by dotyčný "žvanil" řekl na ránu pěstí do pravého oka. Pokud mě někdo obviní, že jsem horší než zloděj, když kupuji použité hry, neměl by šanci. Zmlátil bych ho do bezvědomí! *16*
    • Jasně, že jsi horší než zloděj, mlátíš lidí do bezvědomí a ještě k tomu do zdravého pravého pirátského voka. Došla ti snad vodka anebo chupa chups?
      • Hlásíš se o první ránu? Rozhodně tě nebudu šetřit, když jsi na mě tak hodný, odesáku *1*
  • S článkem docela souhlasím. Další problém který nebyl zmíněn je znovuhratelnost. Asi málokdo bude rozporovat že znovuhratelností se vývojáři moc nezabývají a to je problém značný. I když je hra sebelepší pro první hraní ale při opakovaném hraní je nudná, tak se nelze divit vysokému počtu lidí kteří hru prodají. Proč by hráč hru skladoval doma, když si ji už nezahraje?

    Mám spoustu her které neprodám, protože vím že si je zahraji znovu. Hodně lidí asi nebude hrát hry opakovaně i při dobré znovuhratelnosti ale rozhodně by procento prodejů her v bazaru značně klesl. Podivné je, že vývojáři a distributoři slovo znovuhratelnost neznají nebo o něm nechtějí vědět.
    • Znovu hratelnost se odviji od obsahu hry. Kdyz je dnes valna vetsina AAA zalozena na pribehu, i akcni hry ve stylu filmoveho vypraveni, tak je jasne, ze tyhle hry proste cloveka nebudou bavit prochazet je 10x, kdyz uz cely pribeh znaji. Kdo chce hrat hry vickrat, musi si je vybirat. Cim min pribehu, tim vetsinou vetsi "znovuhratelnost". Napr. minecraft ma otevreny svet a pribeh zadny a proto je znovuhratelny a furt hratelny jako prase :)
      • Hairy_Ass
        Stačí aby nebyl příběh tak lineární....
        • Nelinearni pribeh snad ani udelat nejde. I odbocky v pribehu u adventur sjou preci linearni pribeh, je to jedna linie, ktera se ale nekde rozsiruje a nekde sbiha...
          • calwin
            nemôžem súhlasiť... taký original war tu už bol a prišiel s normálnym vetveným príbehom kde si hráč určoval priebeh misie, samotný príbeh sa odvíjal od hráčovho konania atd...
            • jj, jen driv to bylo jednodussi v tom, ze to stacilo "pouze" napsat. Dneska uz to "musi" vsechno namluvit herci, rozanimovat pres motion capture, pokud mozno k tomu dodelat detailnejsi prostredi, aby to vypadalo vic "cool" apod. No a protoze by se stalo, ze spousta hracu polovinu zvratu mine, je "vyhodnejsi" udelat koridorovku bez vetveni :(
          • Vse je jen o tom,kolik si s tim tvurci daji prace.Neni problem udelat hru s nekolika konci,a zalezelo by na tom,jake volby hrac v prubehu hrani udela.
            A takova hra ma automaticky znovuhratelnost na slusne urovni.
            Vse je jen o tom,kolik casu a financi do hry investuji.
            • Tak samozrejme,ze ne do kazde hry se neco takoveho hodi.Ale jsou hry,ktere svym konceptem jsou necemu takovemu otevreny,spis jde o to,ze se to vyvojarum asi nevyplati investovat do hry trebas dvojnasobek aniz by museli zvysit cenu hry.
            • Nemyslím si že znovuhratelnost je o času a penězích při tvorbě hry, je to především o konceptu a systému hry. Jistě nějaký čas a peníze navíc to potřebuje ale není to primární, hlavní je systém pro gameplay.
          • Hairy_Ass
            Nepovídej, to prostě nejde udělat více cest k cíli, jako u většiny rpg? Různé konce? Možná kdyby se autoři pořád nepachtili za co největším wow efektem (CoD, BF,....), tak by měli více prostoru udělal komornější, ale nelinearnější dobrodružství.
            • A pak si budou lidi stezovat, ze ze hry vidi jen 20 % obsahu a musi platit i za tvorbu i toho zbytku, coz bude dalsi hezky duvod k piratstvi, prece nekdo nebude platit za neco, co ani nevidel.
            • Kdyz by chteli a byli ochotni do toho investovat cas a penize navic,tak neni problem udelat nekolik paralelnich linek,k jejichz rozvetveni dochazi u danych rozhodnuti v hlavni(pocatecni) lince.
              Akorat by to zabralo mnohem vice casu,penez a prace.
            • Hairy_Ass
              Robotron3: Jo, ale tím se zvyšuje znovuhratelnost, možnost udělat něco jinak.
            • Jenze to je zase jen iluze - ruzne konce. To mas zase jednu linii pribehu, ktera ma urcity odbocky a v nejakem bode se vse sejde, a tech bodu mas nekolik a posledni pred koncem, a jen podle par bodu v prubehu hry ti to ukaze alternativni konec.
  • ten obrazek vystihuje cele quantic dream
    • ales.smutny
      Taky jsem jej v tomto případě pečlivě vybíral ;))
      • !!!!!!!!!!!!!!! :D
  • "Bazarový prodej nás připravil o 5-10 milionů eur“ No.. to ale neni nas problem ze *1*

    PS: ted jsem jako captcha dole pod textem "GAY" *7*
  • Hairy_Ass
    No co, filmy se taky prodávají po bazarech. Když nejsou ochotní srazit cenu na přijatelnější úroveň, tak ať nebrečí, když si hráči jejich hry nekupují.
    • Masa-san
      JJ hry dnes nestojí za ty peníze, dřív jsem měl chut hrát hru nejméně 2x/ 3x dnes dohraji a tradá na půlroku či déle k ledu ... prostě mi hra dnes nedá nic nového když si zahraji těch 6-10 hodin znovu úplně to samé *7* Vyjímkou jsou RPG , které dnes už také jsou nahlodávány trendem sliby chyby nebo dojné krávy...
    • Filmy ale ziji hlavne z kina....
      • Sice jsem po tom nikdy nepatral,ale mam za to,ze v dnesni dobe ,kdy kina az tolik netahnou ,maji dvd/blue ray nezanedbatelny podil na celkovem zisku filmu,i kdyz je to beh na delsi trat.
        Zejmena filmy,ktere v kinech moc uspech nemaji ,maji casto na dvd slusne zisky.
        Ale konkretni cisla fakt nevim.
      • Hairy_Ass
        To ovšem nemění nic na tom, že současné hry jsou v poměru cena/výkon naprosto tragicky nadhodnocené.
        • To teda nejsou. Driv byly hry tragicky nadhodnocene. Dnes se hry pohybuji okolo 1000 a za par mesicu 500Kc a kdyz clovek vychyta akci, jako dela casto EA, tak v obchode ziska i jeste novinky i treba za 250Kc, jako to bylo treba s Mass Effect 2. Ceny her jsou v dnesni dobe nejpriznivejsi, jake kdy byly...
          • @Robotron3: ne, na to opravdu nezapominam - ostatne jsem to i psal v poslednim prispevku, na ktery jsi reagoval... Stejne nemuzes srovnavat ceny starych her s novymi ohledne aktualni zabavnosti, je jina doba. Musel bys srovnavat aktualni cenu a dnes jsou bud zdarma nebo za pakatel (i tak by to byla IMHO blbina).
            Cena tehdy/zabava tehdy zhruba odpovida cena ted/zabava ted, no mozna je to ted i horsi, pokud srovnas ceny konzolovych her - samozrejme srovnavam launch cenu (kupovat ve sleve slo i tehdy).
            • SNES hry jsem opravdu nikdy nekupoval, ale ocividne byla cena stejna jako u her na PC. Jak to bylo s cenami jsem jiz psal. Jak to bylo s herni dobou take.

              Nezapomente, ze vsechno tehdy bylo jinak. Dobry pocitac stal 40k (v dobach 286 72k). SW byl drahy. Uplne zacatky her (Doom, Wolfenstein, Dune apod.) sem netahejte, to byly prukopnicke hry). Soustredil bych se na "zlatou eru" her.
              Jasne, plat byl polovicni. Cena her temer o 100% vyssi (PC) a o 33% pro konzole. Herni doba vice nez 2-nasobna (u slabsich, u pecek i 10-nasobna). Proto jsem psal, ze pomer cena/zabava kdysi zhruba odpovida dnesku. Vazne na tom nic neni. Ono 2k (v prepoctu 4k) za hru na vecer bych tehdy nedal ani ja :). Jo a ceske hry minulosti? Tam je cena absolutne nesrovnatelna :)
              Pokud se na to podivam ciste subjektivne: pamatuji si, ze jsem hral hry opravdu dlouho a to jsem mel na hrani vice casu nez ted. A dnes? Jednovecerovky znate asi vsichni. Neboli dnes je to naopak: drive byly kratsi hry vyjimecne a delsi standard. I kdyz to je mozna i tim, ze drive vychazelo IMHO vice kvalitnich her...

              Mimochodem tohle je vse vicemene reakce na pomer cena/vykon. Pro detaily si prectete me drivejsi prispevky a snad pochopite ;)
            • Pres zhruba petinasobne snizeni cen her je u nas mira piratstvi her stale vysoka mezi 80 az 90%. I tehdy se rikalo, kdyby byla cena nizsi... Je to blabol, kdo nema pevne moralni zasady, vzdycky si to kradeni zduvodni. Primerena cena hry je totiz relativni, rovna se tretinova oproti bezne a jako takova je nedosazitelna.
            • Tak treba doom stal kdysi 2500 Kc (v te dobe se prumerny plat pohyboval kolem 10 000 Kc) a jde dohrat za par hodin a jeho vyrobni naklady byly daleko mensi, nez u dnesnich titulu. Tj je to jako kdyby v dnesni dobe hra stala kolem 7000 Kc. Je potreba se na minulost divat realisticky.
            • Ty sis asi nekupoval u nas v te dobe hry na Snes, nebo Segu MegaDrive, kdy konzolovky staly klidne i pres dva tacy (tehdy dva tacy!). Jinak jako srovnani her na konzole drive a potom ;)
          • Tak ted uz dokonce tvrdis,ze drive byly hra dokonce kratsi.Bud si tech starych her moc nehral,nebo nevim.
            Samozrejme ,ze vyssi obriznost starsich her na herni dobu ma znacny vliv,ale tvrdit,ze to je jediny duvod a navic jeste tvrdit ,ze byly hry kratsi,to je docela usmevny.
            • Jasny,cod je hlavne o MP,nicmene na SP si zakladaji taky opravdu hodne a vzhledem k tomu,ze je spusty lidi,kteri si cod kupuji jen kvuli SP(ac to nepochopim) tak na tom asi neco bude.
              Oblivion bych vubec neresil,to je sandbox a to jsou jedny z tech vyjimek,kde to opravdu neplati a hraci dobu maji povetsinou velmi slusnou a v mnoha pripadech i delsi nez ty stare hry.
              Novy DE jsem nehral,takze nemuzu soudit a ty taky ne.A kvalitu do toho neplet,to nema s tematem nic spolecneho.
              Zjednodusene - ja netvrdim,ze to plati u vsech her,to vubec ne.Ale stojim si za tim,ze obecny trend takovy opravdu je a nove SP LINERANI hry jsou proste kratsi nez LINEARNI SP hry z dob minulych.
            • COD je co se tyce obsahu prevazne multiplayerova hra. Kdyz si vezmes Deus EX 3 (ja ho zatim nehral). Pripada ti co se tyce obsahu hry kratsi nez 1 a 2? Nevim, ale pochybuju o tom. Co jsem zatim cetl, tak trojka je mozna i lepsi nez 1 a urcite ne kratsi nebo o neco ochuzena. No ale vem si jakykoli hry, nejlepsi mas serie. NFS1 jsi si jako hru (kterou by nekdo se snazil dohrat) si ji projel na vsech tratich za ja nevim asi dve hodiny. A ted si to srovnej s dnesnimi NFS a karierami. Srovnej si Arenu a Oblivion. Opravdu je Oblivion tak vyrazne kratsi a mene do obsahu objemny nez Arena? Ani nahodou, jen se jednoduseji hraje a proto je hratelnost rychlejsi, nez u staricke Areny, ktera uz je zastarala...
            • To ze to plati u jedne,navic pomerne specificke hry z toho jeste nedela pravidlo.
              Jesli mi vazne chces tvrdit,ze takovy symbol dnesni zdimacky a minimum obsahu jako je cod,ma delsi kampan nez treba takovy stary HL,deus ex apod. tak me rozesmejes.
            • prvni mario z nes teda oprava, ale to je jedno :)
            • Je to pravda. Zahraj si Prvniho Maria ze Snes a posledni na Wii. Prvni Mario je kraticky, kdo to umi zahrat na par zivotu, dojede ho snad i za par desitek minut. Hraci doba se ale natahuje s tim, jak moc to neumis hrat... Takhle si vem kteroukoli hru ze serie (na jakoukoli platformu) a uvidis, ze co se meni je pristup k hratelnosti, ktery umoznuje i lidem (co neumi hru tak dobre hrat) ji projit celkem snadno na easy. Proto dnes kazdy tvrdi, dnesni hry jsou kratsi. Nejsou, jen jsou mnohem pristupnejsi a proto snazsi. To je cele.
          • Jo, koupe ve sleve to je temer to same jako kdyz to maji z bazaru (3 bazarove nakupy ~= 3 nakupy ve sleve). Horsi by asi bylo, kdyby se bazarova kopie prodala treba 10x, ale to se nestava (mozna u "zmetku")... Az zrusi bazary, bude tohle jejich dalsi "cil" - eliminovat slevy :)

            Treba ja, nebyt her ve sleve, bych si vice nez 80% proste nekoupil. Podobne to nejspis je s lidmi, co nakupuji v bazarech.
            • To vis ze proti bazarovemu prodeji aut bojujou jak to jde. Alespon v CR se tak deje a ve zpravach rikali ze je to prej spravne a ze to pomuze ekonomice z krize tak to delaj dal.
            • skaven123
              Robotron: a co maju napr vyrobcovia aut z predaja v bazare? a bojuju proti tomu?
            • @Robotron3: precti si poradne, co pisu.
              Predpoklad: 3 hraci si chteji hru koupit, ale nechteji za ni dat 999.
              a) Pockaji na slevu. (3 hraci za 333 = 999).
              b) 1 koupi za 999 a proda do bazaru za 666. Dalsi zahraje a proda do bazaru za 333. Treti koupi z bazaru za 333.
              c) Slozi se a koupi ji "dohromady".

              V obou pripadech dostane prodejce 999 a zahraje si hru stejny pocet lidi (jen ve 2 pripadech o neco drive). Co jsem cetl tak se hra z bazaru treba ani na 3x neproda. Podle (ne zrovna duveryhodnych) statistik 2.5x.

              Jinymi slovy: hraci si chteji hru koupit (ne zpiratit), ale nechteji za ni dat plnou cenu (z libovolnych duvodu). Mozna, ze kdyby se hra prodavala za 333, koupili by si ji vsichni (i kdyz by tim asi prodelali na silnejsich trzich *9*).
              No snad jsi pointu pochopil *3*
            • To je pekna blbost. Z prodeje i ve sleve maji vyvojari cast penez. Z bazaru nemaji nic...
          • Hairy_Ass
            Mluvím o poměru cena/výkon ne jen o ceně, jako takové.
            • calwin
              robotron - ehm ... half life? half life 2? operation flashpoint? splinter cell? všetky tie hry boli krátke right?... nové diely call of duty ti neponúknu ani zlomok toho čo je vyššie...
            • robotron: To si nemyslim,ale vyvracet ti to nebudu.
            • sumak: Tohle si mysli kazdej, a je to presne naopak.
            • robotron - to opravdu snad nemyslis vazne.Spousty dnesnich her nabizi standardne 5-10 hodinovou kampan,plnou striktne linearnich az tuneloidnich misi zatimco drive byly levely prece jen rozsahlejsi a herni doba byla delsi ne jen z duvodu,ze hry byly obtiznejsi,ale taky ze tam proste toho bylo vic.
              Samozrejme vzdy se najdou vyjimky.Ale bavime se o prevazujici vetsine her.
            • Jenze lidi si vubec neuvedomuji, ze dnesni hry maji mnohem vic obsahu, nez hry treba z devadesatek. Treba akcni hry mnohonasobne. Driv byly hry mnohem tezsi, a ne tak uzivatelsky privetivy, proto dnes kazdymu pripada, ze toho poskytovaly vic a dnesni hry jsou kratsi. Ale to je uplne obracene!
          • Ceny jsou sice nizsi nez tomu bylo drive,ale take vetsina her (ted mam na mysli SP hry) maji taky podstatne kratsi herni dobu.Samozrejme ,ze jsou vyjimky a to zejmena rpg hry.
            Takze fakt,ze jsou v dnesni dobe hry levnejsi jeste neznamena,ze je to pro hrace vyhodnejsi v pomeru cena/poskytnuta zabava.
            U primarne mp her je to ovsem zase trochu jinak.
            • A ty zapominas, ze jsi se bavil v ty dobe. Dnes uz by nikoho nebavilo hrat hru od uplneho zacatku bez savu. Nebo opakovat stale dokola levely kvuli starodavnemu designu, atd.
            • Zapominas na to, ze u vetsiny tech dobrych her ses opravdu bavil nekolik dni. Dnes se (az na vyjimky) bavis pod 10 hodin. Samozrejme je fakt, ze naklady na hry jsou astronomicky vyssi nez drive (hry kopiruji financni krivku filmu), ale to je pro zakazniky irelevantni.
              Jasne tehdy nebylo tak vymakane UI, grafika stala za prd (na dnesni pomery), hry byly sice designove jednodussi, nicmene rozsahle, ale i presto ses v te dobe u toho vazne bavil. Tak to bylo alespon u me, nevim, jestli jsi v te dobe vubec hry hral.
              Na druhou stranu souhlasim s tim, ze v te dobe byly (hlavne zahranicni) hry pekne drahe (co si pamatuji tak nektere staly i 2000), ceske tusim staly par stovek (v hlave mam obrazek s cenovkou 290 a 300, uz nevim za co).
            • Kdy uz si tohle lidi uvedomi... Driv byly hry mnohem kratsi. To ze nekdo hral hru pred deseti lety a dohral ji za dvacet hodin a dnes dohraje hru za 10 neznamena, ze driv ta hra mela vic obsahu. To jen hratelnost byla prisnejsi, nektery casti hry se musely opakovat stale dokola, nez se clovek dostal dal, atd. atd. Proto driv herni doba byla vice natahovana a dnes je striktnejsi, clovek se tolik nezasekava. Z toho vsichni automaticky odvozuji, ze dnes jsou hry kratke. Ale nejsou!
            • robotron - Ale natahovani herni doby pomoci achivementu neni zrovna spravny pristup.
              Dobre,misto zabava si dopln herni doba.
              Rec je o tom,jaky pomer cena/herni doba meli hry drive a dnes.Dnes jsou ceny her nizsi ale stejne tak je vyrazne nizsi herni doba(rec je o SP hrach).
              Takze tve tvrzeni,ze dnes jsou hry mnohem vyhodnejsi je dost zpochybnitelne.
              U Mp her je to samozrejme jinak.
            • A co to je poskytnuta zabava? Kdyz jsem trouba nic me nebavi, tak mi nic nepomuze... :) Kdyz si treba reknu, mam sp hru akcni adventuru na konzoli dohranou za 10 hodin, ale zkusim ziskat vsechny trofeje, tak najednou mam z 10ti hodinovy hry 100hodinovou! A budeto treba stale zabava, protoze mam cil a chci neco ve hre dokazat. Zabava je ciste subjektivni vec.
  • A nenapadlo je nekdy se zamyslet,proc bazarovy prodej ma takovou popularitu?
    Ze by to melo neco docineni s cenou her?
    Kdyby prodavali hry za normalnejsi ceny,zejmena u konzolovych her,tak si to koupi mnohem vice lidi.
    A predpoklad,ze vsichni kdo si to koupii v bazaru,by si tu hru koupili za plnou cenu,kdyby bazar nebyl je hoodne naivni.
    V podstate je to uplne to stejne,jako kdyz knouraji na piraty.Porad dokola ta stejna pisnicka.
    U pc se nadava na piraty a u konzoli na bazary.Pricemz piratstvi je v posledni dobe na vsech platformach srovnatelne,akorat s tim rozdilem,ze na konzolich se tech her proda vic.
    • A proc by si meli kupovat hru za plnou? Ja si taky kupuju hry za plnou jen vyjimecne. Vetsinou se vyplati par mesicu pockat a koupit si tak novou hru ve sleve minimalne za polovic ceny puvodni (navic uz jsou vechny patche, dlc, atd.). A pak tu mame samozrejme reedice, platinove edice, atd... Bazarovky nekupuju vubec, nemam proc, kdyz si clovek pocka, ma velice slusne ceny i tak.
      • Ja si za plnou cenu hry taky az na vyjimky nekupuji a ani nekupuji hry v bazarech.
        Ale vzhledem k tomu,ze dnesni hry clovek dohraje povetsinou do 10 hodin,tak se nove hry v bazarech objevuji pomerne brzo po vydani a cena je logicky nizsi.
        A je spousta lidi,kterym se proste cekat nechce a kdyz maji moznost koupit hru chvilu po vydani za nizsi cenu,tak proc by do toho nesli ze?
        Me prijde,ze lidi co si hru koupi v bazaru staveji do uplne stejne roviny jako piraty,coz se mi vubec nelibi i presto,ze bazary nevyuzivam.
        • lipkozzi
          Svojim sposobom ale pre nich ludia, ktori kupuju bazarove hry naozaj maju rovnaky "prinos" ako pirati, kedze sa hraju hru za ktoru od nich vyvojar/vydavatel nedostal ani cent.
          Inak suhlasim, ze je to hlavne o cene hier, ktore sa castokrat az prilis dlho udrzuju na urovni kde boli ked hra vysla. Lenze po nejakej dobe to uz ako nie novinku za tu cenu malokto kupi. Na steame je dobre vidiet ze ked sa nastavi vhodna cena - i ked napriklad iba v ramci kratkodobej akcie - stale sa najde este vela ludi ktori su ochotni si ju zaplatit. Ak by vsak chcel distributor dynamicky reagovat na situaciu na trhu tak to predstavuje pre krabicove hry problem, kedze na ceste od distributora k zakaznikovi sa nachadza kopa uzlov ktore ten proces spomaluju i zvysuju cenu (nehovoriac o skladovych zasobach ktore sa asi predavajuci budu snazit predat za povodnu cenu) . O dost pruznejsie sa to da riesit pri elektronickej distribucii, lenze pri tej zase bazarovy predaj nehrozi a konzolove AAA hry o tomto druhu distribucie mozu este snivat.
          • To se pletes. Bazarovi kupci zvysuji poptavku a prinasi rychly prijem. Jsem si jist, ze kdyby nebyly bazarove prodeje (at z technickych duvodu nebo nezajmu), tak by se hry za plnou prodavaly vyznamne mene. Protoze mnoho kupcu za plnou kupuje jen proto ze pocita s naslednym odprodejem v bazaru. Bez toho by tito i bazarovi kupci cekali az na vyrazne slevy a prijem za hru by se opozdil s tim, ze stara hra by uz nebyla tak atraktivni a predpokladam tak celkovy nizsi prijem.

            Je proste potreba vzit v uvahu fakt, ze velka cast hracu za plnou cenu hrat nebude a ze tito hraci netrvaji na tom, ze budou mit hru navzdy. Distribuce her na to musi sikovne zareagovat a zridit pujcovny her, na trhu je po nich evidentne velka poptavka.

            Timto se ze hry gysachuji bazary, ktere maji z bazaroveho prodeje vcelku soládni a bezpracny prijem. Protoze ja si myslám, ze neni príblem v tom, ze jeden hrac druhemu preproda hru, ale ze se z toho stal obrovsky byznys a tihle obchodnici na hrach vydelavaji mozna vic, nez samotni tvurci.
            • Tak tak,ja si myslim,ze vydavatele ze vseho nejvic stve,ze se na jejich produktech zivi nejakci prizivnici.
              Coz chapu,ale kdyz uz,tak maj veci nazyvat pravymi jmeny.
          • Ale to taky neni uplne tak pravda.Chapu,ze pro ne je bazarovy nakupce stejne uzitecny jako pirat,ale davat je do jedne roviny proste neni od nich hezke.
            Navic,rozdil mezi piratenim a bazarem je ten,ze danou kopii,za kterou tvurci dostali zaplaceno vyuziva vzdy jen jeden clovek v danem case,zatimco u piratu je tomu tak,ze jednu nezaplacenou kopii vyuziva stovky a tisice hracu ve stejnou dobu.
            Proste za tu danou kopii,disk,cd key dostali zaplaceno. A vse stoji na predpokladu,ze hrac,ktery si hru poridi v bazaru by si pri absenci bazaru tu hru sel proste koupit do obchodu.
            A ten predpoklad je hodne naivni.
  • 5-10 milionu eur za neco co je uplne normalni a legalni ale nam se to porad predhazuje jako kradez. Zajimalo by me o kolik milionu rocne prijdou spisovatele z knihoven a antikvariatu a jakou brutalni ztratu musi zazivat vyrobci mobilu nebo automobilu (i kdyz tam uz s tim lobby zacina pracovat a za stare auto uz se plati jak to ma byt a za chvili vas mozna uz ani nepusti do mesta - co naplat ze nova auta se deli jen na oskliva a jeste osklivejsi).

    5-10 milionu do kapes podlym bazarnikum. Kapitalismus FTW.

    Kdyz se vam to nelibi mam jen jedinou radu delejte hry pro PC a Steam-only... aha vy vlastne delate hry jen na PS3....
    • smejki
      1) u knih je bazarový prodej okrajová záležitost
      2) náklady na tvorbu knih jsou několikanásobně nižší než na tvorbu her
      To jsou jediné důvody, proč to nikdo neřeší. Přesto jde o stejný princip a já říkám, že je špatný. Nehledě na to, zda to zrovna u knih je tolerováno, či nikoliv. U autorských děl mají jít peníze autorovi (a přisdruženým smluvním stranám). Hotovo, tečka.

      Všem milovníkům pirátění a bazaření doporučuji zkusit nejprve něco vytvořit a pak koukat, jak se to pomalu šíří společností bez jediného halíře, který by připlul k vám. To musí bejt supr.
      • U knih bych nemluvil o toleranci. Proste koupis knihu (ne jen licenci nebo pravo k uzivani), mas knihu a prodas knihu. To neni o tom ze to nekdo toleruje. U her je to jinak a chapu to, dokonce chapu ze autorum je to lito ale urcite ne tolik jako distributorum, investorum a marketakum protoze autori oproti nim stejne dostanou kulovy ho*no ale hazet "milovniky" pirateni a bazareni na stejnou uroven je proste spatne. Ja si myslim ze mam pravo vzit krabicku s CD co jsem si koupil a prodat ji dal stejne jako tvurci her maj pravo udelat zabugovanou hru a pak lidem nas*at s opravama chyb.
        • smejki
          já si myslím, že nárokovatelnost práv je socialistický blud. Z hlediska ekonomického subsystému jménem "herní průmysl" páchají bazaráci i piráti velmi podobné škody. Z hlediska celého ekonomického systému jsou samozřejmě piráti mnohem horší. Z hlediska morálky si taky nejsou rovni, ale o nepokřivenosti se u bazaráků nedá mluvit.
          • Ja si porad rikam jakej ukazkove levicacky, populistickej trol a hater jsem a konecne to nekdo poznal! Diky!

            Co se tyce toho ze pachaji stejne skody tak to proste pravda neni. Uz ted vymysleli par zpusobu jak skody zmirnit od vsemozne otravnych a pro uzivatele nepohodlnych a neprivetivych zalezitosti jako ruzne DRM ochrany pres DLC az po propirani cele tehle veci v mediich. Ja osobne jim v tomhle smeru nepreji nic pekneho protoze kvalitniho DLC je jako safranu a DRM ochrany proste jen otravujou lidi co si hru poctive koupi.
            • smejki
              osobní rovina není nutná. jen si vyměńujeme pohledy na věc. nikdy jsem tě za levičáka neoznačil *3*

              s těmi ekonomickými škodami je to složitější, čti pozorně. říkám, že jsou podobné. V úhrnu celé ekonomiky je však jiné, to jsem taky napsal.

              ano, mizerná a titěrná DLC spolu s DRM taky považuji za mor. Ničemu to nepomáhá. Prvořadá je kvalitní slžuba, ukazuje se to zas a znovu.
      • Vazne se mi nelibi,ze davas bazarovy prodej na stejnou uroven jako piratstvi ac ani jedno neprovozuju.
        Autor za danou kopii(dvd) dostal zaplaceno.To ze si to pak koupi nekdo z druhe ruky ho zajimat uz nemusi,protoze ten clovek by si to stejne za cenu ,ktera je v dane dobe v obchode stejne nekoupil.
        To by vyrobci aut mohli taky brojit proti bazarum,protoze prodaji 1 auto,za ktere dostanou zaplaceno a pak si ho z druhe ruky koupi nekdo jiny.A vyrobce by taky mohl prijit a rict,ze tim prisli o jedno prodane auto,protoze kdyby si to nemohl koupit v bazaru,tak by naklusal do obchodu a koupil si to auto jako fungl nove.
        • smejki
          auto není autorské dílo
          • To je ale jedno.Tady jde o ten predpoklad,ktery tady tvurci prednesli,ze kazdy,kdo hru koupil z bazaru by si pri absenci bazaru tu hru naklusali koupit do obchodu.
            Tady jde o princip jejich tvrzeni.
            • Jj to je dalsi vec kterou jsem ani nezminil je to jak si radi kluci statistici cucaj tyhle veci z prstu :D
          • skaven123
            ale, od kedy? myslis ze by si mohol vyrabat mercedes a bez licencie ho predavat?
            • skaven123
              smejki, takze tvrdis ze sa to da? :)
            • smejki
              sumak - sleduj toky peněz, představ si vlastní přítomnost v každé roli tohoto ekonoické systému, udělej si nějakou tu kalkulaci, zapoj morálku v plné šíři a teprve pak se budeme bavit.
            • smejki - ale no tak,pojmy jako dusevni vlastnictvi,autorske dilo apod jsou jenom o slovickareni.
              V urcitych pripadech opodstatnene,ale v nekterych tomu tak neni,jako treba pripad bazaru.
            • smejki
              *15*

              autorským dílem je např. designová studie, ale ne auto jako konečný výrobek.
    • Souhlasim s prirovnanim ke kniham a jakymkoli dalsim vecem. S podobnou logikou by se mel zakazat preprodej cehokoli.

      U SW je jen rozdil v tom, ze se prakticky "neopotrebovava", takze nakupujici v bazaru vlastne kupuje vec v puvodnim stavu, pokud v mezidobi neprestaly fungovat online features....

      Pak ale pozaduju, aby mi online mod u Demon Souls fungoval jeste za 10let, protoze jsem "prvomajitel" a kupoval jsem to s touto funkci a ted na to nemam cas. Zajimalo by mne, zda nekde pod carou u her je dopredu uvedeno, jak dlouho online features budou fungovat.

      Take souhlasim, ze moznym resenim je Steam, PSN, applestore, Icloud apod.
  • Jednoduché řešení. Ať prodávají hry za "únosné" ceny. Kdyby jim nešlo jen o prachy a srazili by cenu na polovic, věřím, že by si hru pořídilo podstatně větší množství lidí, kteří si prostě nemůžou dovolit investici 1000 Kč /++ měsíčně za hru. Ubylo by i "pirátství".
  • Ha ha ha ja im to prajem :D
  • Nejvetší problemy jsou spíš v (ne)kvalitě samotných titulů *6*
    Pak se hledají cestičky na co to hodit..
    • ucho
      to jo, takhle se většinou hájí i piráti, že za ty špatné hry, co musí hrát, by přeci nemohli zaplatit. hrůza, jaká je po těch nekvalitních titulech sháňka, co je to s těmi lidmi *5*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit