Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • skaven123
    ale, od kedy? myslis ze by si mohol vyrabat mercedes a bez licencie ho predavat?
  • smejki
    auto není autorské dílo
  • skaven123
    Robotron: a co maju napr vyrobcovia aut z predaja v bazare? a bojuju proti tomu?
  • robotron: To si nemyslim,ale vyvracet ti to nebudu.
  • nema neco spolecneho s diag human?
  • @Robotron3: precti si poradne, co pisu.
    Predpoklad: 3 hraci si chteji hru koupit, ale nechteji za ni dat 999.
    a) Pockaji na slevu. (3 hraci za 333 = 999).
    b) 1 koupi za 999 a proda do bazaru za 666. Dalsi zahraje a proda do bazaru za 333. Treti koupi z bazaru za 333.
    c) Slozi se a koupi ji "dohromady".

    V obou pripadech dostane prodejce 999 a zahraje si hru stejny pocet lidi (jen ve 2 pripadech o neco drive). Co jsem cetl tak se hra z bazaru treba ani na 3x neproda. Podle (ne zrovna duveryhodnych) statistik 2.5x.

    Jinymi slovy: hraci si chteji hru koupit (ne zpiratit), ale nechteji za ni dat plnou cenu (z libovolnych duvodu). Mozna, ze kdyby se hra prodavala za 333, koupili by si ji vsichni (i kdyz by tim asi prodelali na silnejsich trzich *9*).
    No snad jsi pointu pochopil *3*
  • Vazne se mi nelibi,ze davas bazarovy prodej na stejnou uroven jako piratstvi ac ani jedno neprovozuju.
    Autor za danou kopii(dvd) dostal zaplaceno.To ze si to pak koupi nekdo z druhe ruky ho zajimat uz nemusi,protoze ten clovek by si to stejne za cenu ,ktera je v dane dobe v obchode stejne nekoupil.
    To by vyrobci aut mohli taky brojit proti bazarum,protoze prodaji 1 auto,za ktere dostanou zaplaceno a pak si ho z druhe ruky koupi nekdo jiny.A vyrobce by taky mohl prijit a rict,ze tim prisli o jedno prodane auto,protoze kdyby si to nemohl koupit v bazaru,tak by naklusal do obchodu a koupil si to auto jako fungl nove.
  • sumak: Tohle si mysli kazdej, a je to presne naopak.
  • ales.smutny
    Taky jsem jej v tomto případě pečlivě vybíral ;))
  • Kdy uz si tohle lidi uvedomi... Driv byly hry mnohem kratsi. To ze nekdo hral hru pred deseti lety a dohral ji za dvacet hodin a dnes dohraje hru za 10 neznamena, ze driv ta hra mela vic obsahu. To jen hratelnost byla prisnejsi, nektery casti hry se musely opakovat stale dokola, nez se clovek dostal dal, atd. atd. Proto driv herni doba byla vice natahovana a dnes je striktnejsi, clovek se tolik nezasekava. Z toho vsichni automaticky odvozuji, ze dnes jsou hry kratke. Ale nejsou!
  • Hairy_Ass
    Robotron3: Jo, ale tím se zvyšuje znovuhratelnost, možnost udělat něco jinak.
  • Nemyslím si že znovuhratelnost je o času a penězích při tvorbě hry, je to především o konceptu a systému hry. Jistě nějaký čas a peníze navíc to potřebuje ale není to primární, hlavní je systém pro gameplay.
  • robotron - to opravdu snad nemyslis vazne.Spousty dnesnich her nabizi standardne 5-10 hodinovou kampan,plnou striktne linearnich az tuneloidnich misi zatimco drive byly levely prece jen rozsahlejsi a herni doba byla delsi ne jen z duvodu,ze hry byly obtiznejsi,ale taky ze tam proste toho bylo vic.
    Samozrejme vzdy se najdou vyjimky.Ale bavime se o prevazujici vetsine her.
  • Jenze to je zase jen iluze - ruzne konce. To mas zase jednu linii pribehu, ktera ma urcity odbocky a v nejakem bode se vse sejde, a tech bodu mas nekolik a posledni pred koncem, a jen podle par bodu v prubehu hry ti to ukaze alternativni konec.
  • robotron - Ale natahovani herni doby pomoci achivementu neni zrovna spravny pristup.
    Dobre,misto zabava si dopln herni doba.
    Rec je o tom,jaky pomer cena/herni doba meli hry drive a dnes.Dnes jsou ceny her nizsi ale stejne tak je vyrazne nizsi herni doba(rec je o SP hrach).
    Takze tve tvrzeni,ze dnes jsou hry mnohem vyhodnejsi je dost zpochybnitelne.
    U Mp her je to samozrejme jinak.
  • Vse je jen o tom,kolik si s tim tvurci daji prace.Neni problem udelat hru s nekolika konci,a zalezelo by na tom,jake volby hrac v prubehu hrani udela.
    A takova hra ma automaticky znovuhratelnost na slusne urovni.
    Vse je jen o tom,kolik casu a financi do hry investuji.
  • Hairy_Ass
    Nepovídej, to prostě nejde udělat více cest k cíli, jako u většiny rpg? Různé konce? Možná kdyby se autoři pořád nepachtili za co největším wow efektem (CoD, BF,....), tak by měli více prostoru udělal komornější, ale nelinearnější dobrodružství.
  • Nelinearni pribeh snad ani udelat nejde. I odbocky v pribehu u adventur sjou preci linearni pribeh, je to jedna linie, ktera se ale nekde rozsiruje a nekde sbiha...
  • To je pekna blbost. Z prodeje i ve sleve maji vyvojari cast penez. Z bazaru nemaji nic...
  • Hairy_Ass
    Stačí aby nebyl příběh tak lineární....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit