Přejít na výpis diskuzí
RAGE - rozhovor s Timem Willitsem a info o recenzi
7.10.2011 | Redakce Games.cz
220 příspěvků
-
Nechápu proč tuhle hru pořád někdo srovnává s nějakou komiksovkou...
-
Jako borderlands vypadá jen úvodní část hry. Proč to lidi soudí, aniž by to hráli? *10*
-
Priznam sa este som to nehral ale som celkom zvedavy aky bude mat dopad cely tento release Rageu.Je sice pravda ze Carmack a ID sa primarne zamerali , po technologickej stranke, hlavne da workflow a jednoduchsiu pracu pre developerov a grafikov (nemaju limity na textury, jednoduchsia praca pri tvorbe levelu atd.) a celkom som bol zvedavy aky to bude mat dopad na ostatne spolocnosti ale zatial to vypada skor na negativny ak nie rovno na koniec Megatexture. Problemi s loadovanim textur a ich kvalitov, samotna hra zabera enormne mnozstvo, evidetne problemi s vyrobcami grafik a ich ovladacmi. Asi nikto nebude chciet prechadzat tymto procesom znovu a trochu je to skoda lebo MegaTexture ma aj svoje pozitiva.
Akurat je trochu zvlastne vyhovaranie sa ID na vyrobcov grafik a ich ovladacov. Je fak ze ak pouzili vsetky funkcie a volania podla dokumentacie tak je to chyba ATI/nVidie (a pravdepodobne aj je) ze maju zabugovane ovladace, na druhu stranu mna ako zakaznika nezaujima koho je to chyba a ID mohol sa prave tych chyb vyvarovat a nepadali by negativne ohlasy na jeho hlavu. -
jj tady je: http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR9J5Z5RyxOZvG8y1ZdHIc0I-vTTb83YQVWZrT38_WM76dP_zkvES4VGl0sHw
-
furt stejne vylezu z "take him to the killing room" střelim 2 záporáky a ovladač AMD přestal odpovídat *7* odkzoušeno čas hrát něco jiné asi ..
-
Ale jo dostávat to může kolik chce, hodnotim pouze ze svý zkušenosti. Viděl jsem teda zatim jen pár venkovních recenzí a nejvyšší byla IGN 8.5. O Rage můžu kriticky taky říct, že je to jen samoučelná jednoduchá střílečka se závodama bugin. Herní inovace a originalitu? ...hmm nikde nevidím. Strhující příběh, postavy a úkoly? taky zatím nikde nevidím. Vidím postapokaliptickej svět v krásný svižný optimalizovaný grafice, vidím zbraně se kterejma je radost kosit, vidím mutanty, kteří se dobře hejbou v prostředí a je sranda je kosit. Jo a ještě vidím buginy a to všechno kolem nich. U mně je prostě tohle na pěknou 8.
-
Takový příspěvky sem nepatří. Zde je reakční prostor k článku. A hlavně jsou ty lidi líný googlovat...
-
1.Na žiadny FIX som nečakal takže opakujem MAXIMALNA SPOKOJNOSŤ. *15* *2*
2.Kto placa nezmysli ?? Ked už tolko sediš pri tom PC tak si aj niečo prečitaj na webe !!
Dozvedel by si sa ako to pri vyvoji hier s pozyvanim na spolupracu chodi...
A keby si sa to aj nedozvedel, dufam že maš všetkych doma v hlave a dojde ti že ked robi AMD fix až potom ako vyjde hra, tak to asi znamena že dovtedy im niekto nedal šancu-predsa si nemysliš že je pre akehokolvek vyrobcu žiaduce, aby mala nova hra problemy s ich vyrobkom tak sa trošku zamysli chlapče !!
3.Prečo kupujem AMD-vieš čo, je to moja vec a nemam chuť sa ti spovedať-ale dôvodov je vela...
Pomer cena-vykon, možnosti taktovania, dobre skusenosti, serioznosť spoločnosti, ktoru som si osobne overil...je toho vela.
Takže žiadne fnukani a nadavani sa nekonalo ani nekona !! *2* *14*
A MIMOCHODOM RYPAť SI ZAčAL TY !! *16* -
ano, ted si to asi přirovnal jeste lépe. ale ty se divíš že to tak je? ty být na pozici bussinessmana tak to budeš děl jinak ? tak budeš na rukách nosit toho z kohomáš podstatně méně peněz než z těch druhých ? PS: ano i na konzole se pirati...a byt to jednodusi tak se pirati vic jak na pc, při cenách konzolových her, ale to je hypotéza, bavíme se o realitě...
-
Tak smazano, nedohrano, nervy mam jen jedny. Letme shrnuti po 4 hodinach hrani a jednom dnu ladeni ovladacu OMFG:
Plusy
+Graficky, az na vyhrady, zapada do posta-pokalyptickeho prostredi
+Nepratele se snazi pouzivat vsemozne cesticky a znesnadnit vam zivot
+Velmi povedene a kreativni vymodelovani postavicek
Minusy
-neni originalni (koktejl Fallouta 3, Borderlands a kdo vi co jeste), stereotypni, koridorovy, nemoznost hloubkove prozkoumavat okoli/memoznost preskoceni zabrany sahajici po kotniky !!! a mnoho dalsich.
Osobni hodnoceni: 5/10 -
Ale no tak, jsme se trosicku rozohnili ne? Klidek. Tvoje konspiracky jsou fajn, ale v tomhle pripade ses vedle. Nevim jak dlouho sedis pred PC, ja od roku 1994 a takovychto afer, kdy majitele karet AMD (kdysi ATI) meli problem byly desitky. Ja nikoho neurazim, kupuj si co chces, jen me vzdycky zajimala motivace kupovat si karty od AMD (=kupovat si francouzske auta, kde ale hraje roli cena ze...grafiky jsou cenove mnohem vyrovnanejsi). NV a OpenGL = instant play bez cekani, fnukani a nadavani. Pises maximalni spokojenost s capsem - kluku, placas nesmysly, maximalni je takova u ktere necekas na "fix" *1*
-
Ja by som trošku pouvažoval nad tym, prečo je to tak, že to na Nvidiach ide lepšie-zo začiatku a nie hned sa chechtal všetkym čo kupuju AMD...ale takych trollov je všade na forach plna riť !!
Hlavne že to dobre ide mne a vy ostatny ste hnupy ŽE...
Tak je to preto, že Nvidia je pozyvana priamo ku spolupraci na vyvoji a AMD sa často zabuchnu dvere pred nosom...šak vy si to potom doladite-prečo? Pretože Nvidia ma všade svoje špinave prsty a robi na vyvojarov natlak, čo neznamena že je lepšia značka alebo že robia lepšie grafiky-ja kupujem AMD a vždy budem kupovať MAXIMALNA SPOKOJNOSŤ.Po nainštalovani Ragefix drivru, ktory vyšiel hned na druhy den to ide krasne, ale že by to bolo krasne to nemožem povedať, ešte že rusi maju rozum a STALKER a METRO na konzolach nikdy nebude to je trošku ina graficka liga!!
Bože, spominam, ked vyšiel Quake 4, to ked som prvy x spustil a videl ako vyzera, tak som skoro cvrkol do treniek... -
nevíte kde stáhnout nový patch krom steam klientu? Dík
-
Fakt to jede na OpenGL? Jako OpenGL je hezký API a pěkně se s nim pracuje, ale někde jsem četl, že Carmack řekl, že s OpenGL končí a jde k DirectX.
-
Jak sám píšete, vývoj je jednodušší právě kvůli nižšímu počtu variant HW, což IMO bohatě vyváží, že se programy na konzole těžko ladí nebo že tam je jiná architektura.
-
No já doufal v nový etalon pro Bethesdu a její Fallout .... viditelně to však bylo velké očekávání od ID . Takový lepší Doom 3, který se díky bohu po letech neschovává jen do temných koridorů , ale nabízí podobně definované koridory jako Crysis.
Detailnost prostředí se mi líbí , na slabé textury u akčního rychlíku z blízka kouká jen hnidopich , hratelnost kolísá právě mezi Doomem a Borderlands ...
Bohužel se opět naplno ukazuje nepřívětivost Carmackových enginů pro ty, kdo běžně netráví noci u PSpadu . Tak trochu se nám v tom inovativním přístupu ID zasekla a když jsem měl výhrady k enginu Doomu3 který přinášel na svou dobu opravdu zajímavé efekty a práci se světlem , tak tady prostě stojím a genialitu na první pohled nevidím.
Carmack zaspal dobu minimálně v tom, že dnes vydává lineární sandbox bez fyziky . Bohužel konkurence je o notný kus dál (Volition udělal zásadní chybu v tom že ani v posledním Red Faction nedokázal neskloubit sandbox a příběh ... a s lineárním příběhem sérii potopil )
Tahle hra je prostě pravým pokračováním žánru který ID v založilo , nic víc nic méně .... Králem žánru už ID software není . -
Bejt na trhu 10 vyrobcu GK a u nejaky by to neslapalo tak budiz, ale funkcni napul jedna ze dvou?! To je do nebe volajici!
-
A to že vývoj na konzole je jednoduší jsi vzal kde ? Jednoduší je optimalizace díky konečnému počtu variant HW , ale vývoj jede primárně na PC což zamrzí např v případě Forzy, R.D.Redemtionu a několika málo dalších titulech . Proto tu pak máme díky následné minimální péči většinou polovičaté PC konverze . Peklo je pak architektura Sony ... Takže jediné na čem se vývojáři hojí jsou zaručené maximální prodeje na konzolích , které na seriozní práci primárně určeny nejsou .
Takže vše je to jen o penězích ;) -
No u AMD se snaží jak mohou . To že Ati někdy optimalizuje až příliš (např. absenující 16bit Z buffer) je fakt . Tak trochu mi dnešní AMD karty připomínají statného býka na steroidech ... Proč být dobrý ve všem , když můžu být papírově nejlepší ... staré vály přece nikdo nehraje ;) .... a pak se objeví zarytý staromilec Carmack s OpenGL a zjištuje že k AMD/ATI bude muset přistupovat mnohem obezřetněji ......
-
no já už po přečtení nějakých komentářů zde taky pomalu přemýšlel, jestli tu předobjedávku nezrušit, ale "chvíli" jsem koukal na stream gameplaye a určitě se zviklat negativními ohlasy nenechám. Očekával jsem od toho obyč střílečku v post-apo prostředí a jako čistokrevná FPS ta hra myslím splňuje svůj účel dokonale. Jestli od toho někdo očekával sandbox, nebo hodně RPG prvků, tak se moc nedivím. Nedostatkem asi může být třeba ta absence fyziky prostředí, ale kdyby to tu někdo nezmínil, tak jsem si toho ani nevšiml. Právě že nějaká čistokrevná střílečka se zajímavým prostředím mi dost chyběla a Rage tu díru myslím zaplácne dokonale. Sotva vyjde ten patch umožňující pohrát si s nastavením, letím pro to do shopu a hurá ratatata.