Přejít na výpis diskuzí
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - recenze
22.9.2011 | Tomáš Jung
172 příspěvků
-
ono podla mna v kazdej fps je lepsie menej ludi, napr. v bad company 2 je podla mna idealny pocet 12 vs 12, pri vacsom mnozstve je to trma-vrma a aspon aky-taky realizmus je prec
-
No ono 10 000 kusů není zase tolik, zvláště když uvážíme, že u Stalingradu se nenacházely žádná velká uskupení SS. A jak známo tak experimentální zbraně byly zaváděny právě u SS. Hlavní váhu útoku nesla 6. armáda. Spíše by se autoři mohli zaměřit i na Rumuny a Italy, kteří bránily Německá křídla.
-
No ale s idiotama co maj útočit a jenom leží a čekají až jim někdo vlítne do rány se to taky nedá hrát :)
-
V konzervě jednou seš a taky tam i zůstaneš! *15*
-
No co cheš, Rusko... s tankem na věčné časy. *1*
-
Súhlas. Menej ľudí, viac zábavy. Ale záleží aj od mapy.
-
Nejde vystúpiť, ani nastúpiť. Tankista je proste v tanku... Škoda, ale inak je spracovanie tankov celkom fajn, imho...
-
Je pravda, že nejde opustit tank? Měl jsem za to, že jsem jen neobjevil správnou klávesu, ale teď jsem se to dočetl na TW foru *9*
-
Lidem se nikdy nezavděčíš, práce pro hodně lidí je nejhorší.
-
Po včereješím patchi zlepšení o 30% už se to dalo plynule hrát a zmizelo pár nesmyslů (hody s granátama atd.)
spíš to chce mín lidí (optimálně asi těch 32) a pokud možno někoho, kdo umí myslet a neběhá z respownu rovnou na druhý konec mapy. -
Souhlasím.Víc jak 2/10 si nezaslouží..
-
abych doplnil, segmentové zásobníky pro PPŠ se začaly vyrábět (ač byly navrženy již před válkou pro potřeby pohraničníků) na podzim 42, ale jak jsem již psal dříve- ve Stalingradu byla stále převaha bubnů
osobně bych se zdržel označit Mkb 42 za prototyp- 10 000 ks je již poměrně slušné číslo (asi 1 na 1000 německých vojáků WH a SS)
Mohl bych poprosit o nějaký zdroj k té "MP40/II"- vím, že byly snad nějaké pokusy s víceřadým zásobníkem, ale buben jsem nikdy neviděl.
Na odstřelovací pušky je možné bajonet připnout (ale kdo by to dělal?), spíš by se hodil tlumič (jen netuším jestli Němci vůbec něco akového vymysleli, natož zavedli; sovětský vydržel pár ran na omezenou vzdálenost (300m)) -
Zo zaciatku mi tato hra liezla pekne na nervy ale teraz ked uz bolo paar patchov tak menim nazor.. kopu veci uz vychytali je to stale lepsie a lepsie ! Vrelo doporucujem !
-
kvůli té balistické křivce jsou právě mířidla stavitelná (u pušek v té době do cca 2 km). I pro nepříliš cvičeného střelce (v klidu) není problém na 100-200 m zasáhnout, herní mapy nejsou z mého pohledu tak velké, aby bylo nutné mířidla přenastavovat ze základní 100.
-
Tak není pravda, že toho tehdy "moc nebylo". Ve hře chybí několik tehdy běžných zbraní jako MG42, P08 Luger, PzB39, PTRD, ...
Pokud je hra realistická, tak by měla mít realistické zbraně. MKb42 byl prototyp, vyrobeno pár kusů a dle této hry ji měl každý druhý německý pěšák. Naopak kulatý zásobník u PPš41 byl naprosto běžný, rovný zásobník byl velmi vzácný a víc rozšířený až po roce 1943 - já zatím ve hře (hraji od betaverze - mám deluxe edici) neviděl ani jeden PPš41 s kulatým zásobníkem. To už rovnou mohli do hry dát AK47 a M16 "aby to oživili".
Nic proti, když jsou experimentální zbraně ve Wolfensteinovi nebo jiné sci-fi hře z pseudoWW2, ale když si hra hraje na "realistickou", tak by měla alespoň mít zbraně, které se v dané době na daném místě vyskytovaly.
A to nemluvím o dalších kixech, na které si hardcore hráči stěžují jako je průzkumné letadlo s GPS lokátorem a on-line spojením s každým vojákem, absence weapon sway po sprintu (=run-and-gun jako v CoD je realitou, nikoli pomalý styl hraní staré RO1) atd.
RO je arkáda, která si hraje na realistickou hru. Hráči CoD a BF jí to žerou i s navijákem, ale komunita hardcore militaristů je pěkně naštvaná - stačí se podívat na forum TripWire, kde pravověrní hráči RO1 nadávají. -
Jméno musíš změnit ve Steamu pak budeš mít jiné ve hře ... jj stává se mě to dost často že to udělá lup a zvuk je pryč .. pak musím restartovat hru.
-
Tohle skoro zaslouzi svou diskusi - co je realisticka hra? Porad to je virtualni realita, nestrika z tebe krev a neskoncis v masovem hrobe jako tisice vojaku u Stalingradu. Je to realisticka hra, coz by se dalo prelozit tak, ze se chovanim zbrani, tela i prostredi priblizuje realite jak nejvice to hra dokaze. Nebo to alespon dela ve velkem poctu prvku, jakychsi stycnych bodu, kde se muze realita a virtualni svet propojit.
V porovnani s jinymi hrami to fakt neni arkáda. :) Ze typy zbrani nesedi je sice mrzute, ale me to moc nevadi, protoze v te dobe toho na vyber moc nebylo :) Alespon necim se da arzenal ozivit. -
Zdravím hra je to celkem dobrá ale má dost chyb snad je brzy opraví. Měl bych dva dotazy první spíš hloupý nepodařilo se mi najít jak změním jméno ve hře a druhý stalo se Vám někdy že jste se připojili na server a nešel zvuk?
-
Stěžují si na to (myself included), že půlka Němců ve Stalingradu běhá s prototypem MKb42 (předchůdce provařené StG44), kterých bylo vyrobeno pár kusů, ruské PPš41 nemají klasické kulaté zásobníky (na ten si musíš "nastřílet", odemkne se jako "RPG" vylepšení zbraně), Němci si mohou "odemknout" (jako Rusové kulatý zásobník) MP40/II (zbraň, která byla tak mizerná, že se jich vyrobilo jen pár kusů, ale ve hře je to ultimátní MP40 se 64 náboji v zásobníku), sniperky si mohou "odemknout" bajonet atd. Jinými slovy: ve hře NEJSOU zbraně, které se používaly ve Stalingradu, naopak tam jsou bizarní prototypy.
RO2 si zaslouží maximálně 6/10 - hra je mizerná, nerealistická, arkádová střílečka. Nazývat ji realistickou je výsměch. S trochou nadsázky se jedná o sci-fi hru s pseudoww2 jako wolfenstein bez zombíků a robotů. -
No jestli spíše za to nemůže vydavatel ... ty většinou kur... hry třeba jako Il - 2 a teď to tady máte ti co jsou nadržení a musejí mit honem honem hru :) já bych klidne ještě měsíc počkal jen aby to bylo v pořádku jinak hrád se dá a atmosféra je super.