Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav
    Už teď je pozdě. Dosluhující konzole nynější generace už měli být tak před dvěmi léty dávno nahrazeny novou generací konzolí. Ale ono jde o to vytřískat co nejvíc prachů z něčeho, co pomalu pamatuje dvě dekády.
    • podle tebe je normalni aby domaci zarizeni zralo kuli hram 500wat?to je podle tebe normalni?kdo ti plati elektriku?maminka?kdyby konzole zrali 500wat tak to tvoje pc muzes hodit do srotu.pc je neekonomicke herni zarizeni.drahy to je a jeste to zere jako tank.fakt touzim to mit na hry.
      • DangerousDave
        :))) bežné herné PC má spotrebu okolo 300 W, konzole okolo 150 W, pričom z toho PC dostaneš podstatne lepšiu kvalitu obrazu v poriadnom rozlíšení. Navyše mnohí konzolisti majú pozapájané plazmy alebo širokouhlé TV (ak vtedy nepozerajú ich rodičia :) ) ktoré majú mnohdy nehoráznu spotrebu oproti LCD monitorom... dokonca sa to môže ako celok vyrovnať hernému PC *1* (s tým, že ten konzolista hrá v nižšej obrazovej kvalite)
    • Nevím co je u tebe dekáda, ale já hral před 20 lety na pc takové pecky jako Dungeon Master, Elite nebo Ufo Enemy Unknown.
      Dungeon Master a Elite byly na jedné disketě a neměl jsem dojem, že by je HW nějak limitoval. Byly, vlastně jsou to hry, které mají hratelnost a nápad, které mnohým současným hrám chybí. Hlavně něco jako Elite bych si dal hned znova.
      Před deseti lety vládla PS2, vyšla třeba Final Fantasy X.
      Tu hraji zrovna teď a na grafice jsou ty roky vidět, ale i po těch letech umí zabavit :)
      Nevím co si od nové generace slibuješ, ale bojím se, že kromě o něco lepší grafiky se nic nového nedočkáme.
    • Dnešní konzolový porty mi v pohodě tahala 4870. Nedávno jsem koupil 7870 a ty "next-gen" porty taky přežije s prstem v nose *1*
    • A proc? Vzdyt za ty dva roky vyslo na konzole spousta dobrych a zabavnych her, konzole jsou v plne sile, jejich prodeje klesaji jen mirne a to teprve letos, kdy se zacalo mluvit o nove generaci, takze nekteri se rozhodli vyckat. Prechod na novou generaci je nakladny pro vsechny strany a pritom neni nutny. Prechod z ps2 na ps3 byl potreba kvuli novym televizim, novemu rozliseni a formatu, ktery ps2 nezvladala. Pro prechod na ps4 neni zadny nutny duvod krome iracionalni touhy nekterych hracu. A zda se mi, ze po nem volaji hlavne pc hraci, kteri si je stejne koupit nehodlaji. Nebo si koupis novou konzoli?
      • DangerousDave
        "Prechod z ps2 na ps3 byl potreba kvuli novym televizim, novemu rozliseni a formatu, ktery ps2 nezvladala. Pro prechod na ps4 neni zadny nutny duvod"

        takže dnešné konzole zvládajú 1080p čo je rozlíšenie väčšiny nových televízorov ? :) ale čo sa to vôbec pýtam, veď oni mnohdy nezvladajú ani 720p ... Nová generácia prinesie predovšetkým oživenie, ani vývojárov nebaví robiť hry ktoré vyzerajú furt rovnako, a konečne by sa pohol vývoj aj v oblasti fyziky.
        • Veskoslav
          Je to Jejdásek, člověk, co má pomalu vytetovaný na čele konzolový bůh;) To nemá cenu. To je snažší umlátit hrocha gumovým kladívkem.
  • trolo
    kvantovy skok na minus dvaciatu ne? grafika nedobehne ani pc za 20k a pochybujem ze fyzika bude na lepsej urovni ako euphoria/crysis 1, maximalne tam bude fyzika asi taka jak v BF3 na pc :-D...sci-fi....a to ani nehovorim o AI lol.

    ale tak nove konzole sa blizia to je iste takze PR PR PR bullshity hype trainy treba proste naladovat aby co najviac ludi naskocilo do disappointmentville
    • Pořád dokola a místní redakce samozřejmě není odlišná, peníze jsou holt peníze, dnes už pro relevantní informace člověk musí k nezávislým a především dodavetelem/distributorem/inzerentem neplaceným zdrojům.
      • Cim ze se to redakce provinila? Nejak mi to neni jasne. Verejnost hladovi po informacich o budoucnosti herniho prumyslu, kterou bude pristi generace konzoli definovat. Takze redakce tomuto vyhivuje a jak jsem si vsimnul, hodnoti je se solidnim nadhledem. Neni to zadne nadsenecke jasani, jak bude pristi generace cool. Takze co ti vadi? Ze nepise o vecech, ktere nikoho nezajimaji?
  • Jak budou nové konzole vypadat?

    GPU srovnatelné s výkonem AMD HD 77XX, 64 bit čtyřjádro, 8 GB RAM, 30 GB SSD.

    Jinými slovy naprostý lowend v době jejich uvedení na trh, stejně jako u jejich předchůdců, takový desktop sestavíte v době jejich vydání za 10k CZK. Ještě ani nevyšly a už zbržďují vývoj technologií svými požadavky na HW a SW kompatibilitu.
    • Kdyby měly konzole takové specifikace, jaké si napsal, bylo by to dobrý.
      Ale ono to bude nejspíše horší.
    • A co přesně brání vývojářům vyvíjet hru pouze na PC? Nebo je nějaký zákon, že se musí dělat hry na pc i na konzole? :)
      • Je, a ten zakon se jmenuje ekonomicky.
        • Na jednu stranu máš pravdu, ale vychází i dost her jen pro PC, které jsou finančně hodně úspěšné.
          Proč třeba Diablo 3, nevypadá mnohem líp než hry, které vychází i na konzole?
      • Robotron3
        Zákon na to neni :) Spíš jde o publikum. Jakmile to bude akční hra, sport, auta..., pravděpodobně více vydělá na konzolích. Když to bude strategie, tak PC je jasná volba. Proto taky třeba Total War, nebo Civilizace V je záležitost čistě PC.
  • Kvantovy skok, takze BF4 bude mit na konzolich Full grafiku PC verze BF3, pobezi na 60FPS a v MP bude po mape pobihat 64 hracu, neco takoveho? *5*
    • Tak tak kvantovy skok pro dnesni konzolove hry, mozna pak budou skoro stejne dobre jak PC hry z roku 2010
      • Konzolove hry dokazou z hw vytahnout mnohem vic, nez pc hry. Pokud nextgen konzole budou mit hw na urovni pc 2010, tak ty hry s postupem casu budou dalece prekonavat to, co bezelo na tom pc.
        • No za 5 let se vyvojari urcite ten novej HW nauci zdimat na maximum, ale vis to uz bude 7 let od tech stejne vykonejch PC *1*
  • Jako by to nebylo úplně jedno. Směr kterým se dnešní hry ubírají to stejně nezmění a různý formy socializace a f2p budou k vidění čímdál častějc.
  • Cim vetsi skok, tim hur pro hry. O to budou naklady na vyvoj vyssi a o to budou vic zamereny na masy. Dnes je hranice rentability zhruba kolem milionu prodeju za plnou cenu, kolik to bude u nove generace? Dva miliony? Zdrazit hry neni mozno, takze to povede akorat k masivnimu zavirani studii a jeste mensimu prostoru pro originalitu. Zvedne se technicka kvalita a utrpi obsahova. Budeme hrat nalestene prdy. Klasicka cesta konzumu. Mluvim samozrejme o velkych hrach, tech malych se to netyka, ale ty ani takovy hw nepotrebuji.
    • kostejnesmrtelny
      Nechápu ty mínusy, IMO jsi to popsal přesně. Na přespříštích konzolích se místo hratelnosti a atmosféry bude řešit, jestli se kalhoty kapitána Price správně realisticky vyboulí, když si během přestřelky uprdne (a jestli ta vyboulenina dostatečně realisticky odráží světlo).

      Akorát by mě zajímalo, jak jsi došel k tomu milionovýmu číslu. Máš na to nějakej relevantní zdroj?
      • To je jen hruby zprumerovany odhad na zaklade ruznych tvrzeni. Hranice rentabiliy je stejne ukazde hry jina. CDP jako mensi studio a s levnym marketingem byli spokojeni s milionovym prodejem zaklinace 2, jiná vyvojari vydavaji prohlaseni ze potrebuji prodeje az kolem tech dvou milionu. Takze ten prumer vidim kolem milionu a ocekavam, ze se s dalsi generaci zase zvedne.
    • A dnes jako áčkový hry nejsou dělaný pro masy?
      • Vsechny jeste ne. Ale ber to tak, ze vetsi sanci na preziti budou mit hry typu cod nez treba zaklinac.
    • vyvoj dnesnich AAA her je neskutecne predrazeny
      • Předražený? Jak to myslíš?
        • Vyvoj ackove hry stoji okolo 30M dolaru = 600M korun. To je proste totalni nesmysl a nafoukla bublina, ktera praskne ve chvili, kdy na herni prumysl prijde vetsi krize. Cena God of War3 byla 44M...880M Kc. Vyvoj hry za miliardu ???? Naproti tomu vyvoj zaklinace2 stal cca 10M, coz je 3-4x min a urcite i tam by se jeste dala nejaka uspora najit.
          • Zaujimalo by ma odkial mas taketo cisla :-) Vo vyslednej sume nie je iba vyvoj hry, ale aj marketing, pravne sluzby a ine polozky. Samotny vyvoj hry je potom zas ine polozka. V polsku je priemerny plat niekolkonasobne mensi ako v amerike. Iny zivotny standard, ine podmienky. Dalsia vec je narocnost tychto hier. Vies objektivne posudit, ktora hra bola komplikovanejsia na vyvoj? Vo vyvoji hier je milion faktorov, ktore mozu ovplyvnit cely proces. Len tak si povedat - toto je predrazene pri tak komplikovanych produktoch mi pride zcestne.
            • Oni to casto nevi presne ani sefove tech firem, nakolik jsou efektivni a kde a jak usetrit pri zachovani minimalne shodnych vysledku. Ale kdyz prohlasis, ze prostor pro to urcite je, tak se rozhodne nespletes, vyvratit se to neda :-). Jedina obrana proti tomu je, otazat se kde.
          • Tak to je pěkný pletení pojmů s dojmy… Zaprvé, srovnáváš vývoj hry v Polsku a v Americe, kde jsou naprosto jiné náklady na živobytí. Zadruhé, mícháš čísla s marketingem. Marketing není problémem studia. To, že televize, noviny a weby si říkají nehorázný prachy za umístění reklamy nebo videa… A zatřetí, vzpomeňte si na začátky filmové tvorby… V tuhle chvíli, z pohledu budoucí historie, jsme někde u vynálezu zvuku ve filmu. Od té doby si všichni stěžují, že film je zkaženější a zkaženější, ale přitom víc a víc lidí ho sleduje, užívá si ho a film tak bobtná, rozšiřuje se a je víc a víc finančně náročný (Titanic, Avatar, Matrix…). Na začátku byly hry vytvářeny lidmi, kteří to dělali jako koníček. Teď jsou vytvářeny profesionály s mnohaletými zkušenostmi. To prostě zvyšuje cenu finálního produktu, protože se zvyšuje cena a kvalita samotných tvůrců. Věř mi, že udělat God of War před dvaceti lety by byl problém I pro ten váš zbožňovaný Blizzard…
            • Jasne ze to srovnavam, kdyz se muzou Jaguary vyrabet v Indii tak proc nedelat hry v Cesku, Polsku za tretinovou cenu ? Protoze by byly mene kvalitni ? no za soucasne situace asi tezko. A co se tyka srovnani s filmem, tak pred 70lety natocili sice BenHur za 15M, ale to nebyl standartni Ackovy titul, to by jsi musel srovnavat se SWTOR za 200M a nebo WoWkem za 100M.
          • Otazka je, co by se vyplatilo. Co kdyby u zaklinace dali dalsich 10M do marketingu a misto 1M prodali 3 az 4M? Zvedli by tim i prodeje xboxove verze, zvysili povedomi a tedy hodnotu znacky, takze by se jim to vracelo jeste v budoucnosti. Meli by tak vic penez na vyvoj dalsi hry, nebo dokonce nekolika her. Vic setrit neznamena vzdy vic vydelat.
            • Jasne ze kazdy vydelava jak umi, ale to nic nemeni na tom, ze hra za 30-40M dolaru je predrazeny nesmysl a ze by sla udelat minimalne o polovinu levneji a jak ukazuje CDprojekt tak i za tretinovou cenu a to je opravdu velky rozdil.
            • A o to prave jde. Prí male studio jako je cd projekt by takova chyba byla osudna, proto se rozumne drzi pri zdi. Ale neni treba to vydavat za ctnost a davat jako vzor. Herni prumysl je obycejny byznys a kazdy v nem vydelava prachy jak umi.
            • jasne, ale to uz jsou cire spekulace...taky by mohli dat o 10M vic a prodat 2M kopii a byt na tom stejne, nebo dokonce jen 1,5M a byt na tom podstatne hur...
        • Asi, že se do nich vrážejí desítky ne-li stovky milionů a jaksi to na nich není vidět.
          • No, kdyz si prectes nekdy titulky, tak zjistis, ze se dnes na hrach podili takove profese, jako treba vlasovy designer. Tohle jsme u her v 90 letech neresili. Stejne jako spoustu dalsich "nezbytnych" nutnosti. Bez kterych by ale dnes hry pro masy nebyly cool.
            • nebo treba takopve GTA 4 byl tu clanek o tom jak nainstalovali nekolik kamer a tydna snimali intenzitu deste v NY, aby ve hre pak prselo stejne naprosta zbytecnost kdyby misto toho zapracovali na tom ze kdyz zpusobim dopravni nehodu je tam plno rozbitich aut a ja zajdu do vedlejsi ulice hned se vratim a vse je zas jako nove??? WTF? takze to jestli tam dest ma stejnou intenzitu jako v realnem meste je mi uplne ale uplne u zadele
            • Ale hlavne spoustu penez utrati za ruzne licence na hudbu, na objekty, na nazvy, na jmena jde na to klidne i 90% nakladu, ale z hlediska hratelnsti to hru zvedne max. o 1%
          • Není? Takže Minecraft vypadá a hraje se líp než Mass Effect? Nebo Arma II je odladěnější a čistčí než BF3? Placku na hlavu, kluci, než něco takovýhleho plácnete...
            • Co znamená "čistší"? A po stránce odladěnosti není BF3 zrovna nejlepším příkladem, když byl v době vydání de facto ve stavu bety a některé bugy se nepodařilo vyřešit doteď.
  • spoock
    Pro mě bude stačit, když konzolové hry nebudou v další generaci kostrbaté, mít malý framerate , budou mít lepší podporu onlinu /především bych to doporučil MS, aby se zamyslel nad jejich nevýhodným GOLD účtem/ a SONY ať konečně vymyslí lepší a rychlejší browser, popř. ovladač, který je sice fajn, ale Xkový mi příjde méně šuntový
  • Mě bude zajímat ta cena, ta cena.*8* Jinak třeba první Motorstorm vypadá pořád slušně.
  • heh, tezko prekladat termin, kterymu ani v anglictine poradne nerozumej ;)

    nicmene jestli chtej rict, ze to bude prevratny tak to asi tezko, protoze novou generaci se konzole maximalne vyrovnaj peckum (ktery se mezitim budou zase vyvijet a proto je mame radi).

    a tudiz ze zkusenosti s pc muzeme v klidu rict, ze se zadna revoluce konat nebude. takze ste ten kvantovej skok mohli uplne vynechat, ja sem nad tim nemusel premejslet a psat a usetrili bysme vsichni spousu Joulesu :]

    mimochodem tech 12+ koru v novejch konzolich bude stejne prd platno, kdyz to programatori neumej nakrmit :P taky zname z pecka
  • na me PC se sestijadrem a se dvema geforce 690 nebude mit zadna konzole. konzole jsou a vzdy budou zastarale fuj
    • ono nez jim to vyjde tak tech jader budeme mit taky 12+ :) a dve grafarny v kazdym slotu! :D

      mozna bysme konzolistum meli vysvetlit co je to slot?
      • spoock
        to, že má někdo konzoli neznamená, že je PC negativní
    • Robotron3
      Jsou taci, kteri maji slusne PC, nebo Mac, a stejne radsi hraji na konzoli a je nas vela...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit