Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nazor, byt negativni se da vyjadrovat i jinak. Ty ho bohuzel skutecne vyjadrujes zpusobem vlastnim prave arogantnim pokrytcum. Nemuzes se pak divit, ze Te za nej nekteri povazuji.
    Chce to trosku soudnosti pane HC hraci.
  • To je hodně věc osobního vkusu. Pokud jdeš po nejlepším score ve hře, pak tě asi takový věci nenadchnou, protože v tom nepřináší žádnou výhodu. Ovšem pokud ti jde o zážitek při hře, pak to je hodně velkej skok kupředu.
    Mluvím jako uživatel Razor Hydra ovladače, který si nemůžu vynachválit. Nejsem s ním rychlejší, nebo přesnější, ale třeba Portal 2 s tím byl o hodně zajímavější - stejně tak ARMA, HL2... Už se nemůžu dočkat na kombinaci s Oculus Rift.

    P.S. Co je přesně vidíš na Oculus Rift jako nejvíc omezující? *5*
  • Křížovko..Křížovko..... Srovnávat skoro 13 let starej projekt s dnešním není moc korektní....
    Technologie nepokročili, či co?
    To je jako srovnávat SuperBa se Š 120 :D :D
  • Ja by som len poupravil ze bryle v tom mat mozte. Znizi to zorne pole pretoze musite displej oddialit (na boku sa na to take sroby) ale da sa to. Idealne ale samozrejme je ma kontakty alebo priamo diaotricke cocky v OR.
  • Jo, screendoor efekt ze na dev verzii vyrazny, 1080p verzia uz ho vraj ma takmer neviditelne a do finalnej to chcu este upravit. Pre mna tiez zatial jedina vytka. No este positional tracking, na ktorom tiez pracuju. Nehorazne to v tom nutka sa k nejakemu objektu naklonit a preskumat ho zblizka.
  • crosstalk tam neni pretoze kazde oko vidi len polku displeja
  • Ako pises, rozlisenie je 1080p rozdelene pre dve oci. A neni to marketingovy tah, niejak sa tym netaja a vsade to spominaju.
    Problem je navyse to, ze ani tych 960x1080 nieje tak naozaj ako sa zda. Totiz kvoli tomu ze mas v OR velke zorne pole a periferne videnie, po vacsinu casu sa pozeras iba na cast tej obrazovky. (tj. na menej pixelov nez 960x1080)
    Ale vsetci co skusali 1080p verziu hovoria, ze je to naozaj obrovsky rozdiel oproti devkitu a uplne dostacujuce.
    Kazdopadne v buducnosti budu urcite 4k a 8k verzie ktore to zasa o velky kus zlepsia.
  • Valve tvrdi ze 7/10 ludi je z toho zle. Ine zdroje ze cca 50%.
    Tiez ide o zvyk. Mnohym je z toho zle prvy den-dva a neskor uz nie.
    Pridanie positional trackingu to zrejme tiez vylepsi.
    A zalezi aj od konkretnej aplikacie. Napr. mnohi ludia tvrdia, ze im je zle ak v aplikacii nieje headbob (natriasanie hlavy pri chodzi) a ked tam je, tak im nic nieje.

    Bude to vyzadovat este par mesiacov testov ale myslim ze vo finale s tym vacsina ludi nebude mat problem. Niektori bohuzial asi ano rovnako ako je niektorym zle v aute alebo na lodi.
  • Vzhladom na to, ze je objednanych okolo 50 000 a dodanych asi 10 000 by som to neriesil. Nestihaju vyrabat a dostal by si to mozno za niekolko mesiacov ak nie za rok.
    Ja cakam na consumer verziu a tu si objednavam v den ked ju oznamia aby sa na mna uslo :D
  • Do par rokov bude OculusVR VELMI bohata firma.
    To ze sa nieco dokola nedari neznamena, ze sa to raz nepodari. Teraz prisla ta doba.
  • Kde si OR skusal?
    Ja myslim ze pre mna to bude v imerzivnych hrach typu Skyrim nutnost. Podobne ako volant. Odkedy som si nan zvykol uz nemam absolutne zaujem hrat zavody s gamepadom, vyslovene ma to nudi. Podobne, ked budem chodit po svete nejakeho RPG v OR uz nebudem chciet take hry hrat na monitori.
  • Amylee.Anderson
    Ta hudba + ta banda kroutící hlavou, to vypadá docela vtipně a strašidelně :D Ale hrát zrovna tuhle hru s OR musí být uplně nádherný...
  • Tp nemusí, pokud se k tomu udělají dobrý ovladače na pohyb a interakci tak by stím mohly být hodně zajímavé FPS, RPG a MMORPG hry.
  • Mě osobně OR nenadchnul. Sice je to hezký na jedno ozkoušení a bobavení, ale pro mě jako uživatele PC a hlavně hráče, je strašně omezující. Dobrý pro zvláštní přiležitosti na různých eventech atd. ale... doma to lidi párkrát zkusí a pak na to bude už jen padat prach si myslím :)
  • GlaDOS
    Když je to ten fail, jak to, že si to našlo tolik fanoušků? Srovnání s VFX1 je dost mimo. Oculus nevypadá jako tankistická helma, co ti urve hlavu a zadluží na půl roku. Je cenově relativně dostupný pro každého. A právě to zde hraje významnou roli. Samozřejmě asi nikdy nevytlačí klasické monitory, ale má našlápnuto mnohem lépe, než ty předchozí VR systémy.
  • Kolik ještě podobných failů se objeví. Je to už asi od padesátých let stejné. Velkej humbuk, pár užaslých novinářů a pak tiché vytracení se pro nezájem hráčů/diváků (Zdravíme VFX1).
  • Kolem 6K, což je zatím nejlevnější varianta těchto HMD s dost dobrými parametry, ostatní jsou o dost dražší s horšími parametry.
  • Krk budeš posilovat právě tím, že budeš používat OR. Sám jsem to měl na hlavě a těch 300 g je velice v pohodě, hlavně díky tomu pásu co vede od temene po čelo. Největší nevýhoda je náročnost na mozek. Tím myslím, že tak jak někomu vadí 3D filmy, tak to samé se může projevit u OR. Důležité je tedy začít pomalu a ne se hned vrhnout na střílečky a závodní hry.
  • Tak jak již sem řekl, velkým problémem je ono rozlišení (opravdu to hodně ruší, ikdyž věřím že v tomhle vesmírném simulátoru kde je stejně všude "černo" to asi moc poznat nešlo). Pohyb hlavou je zpracován výborně a má velmi dobrou odezvu. Nikomu na přednášce se z toho špatně nedělalo, ikdyž je pravda že sme to mněli šanci vyzkoušet každý tak cca 2 minuty. Jedinou věc kterou sem zaznamenal byla ta, že po sundání "brýlí" a postavení se ze židle se člověk trochu "motal". 3D efekt je o dost lepší než když jej sledujete u běžné 3D TV popřípadě v kině, protože vám zabýrá téměř celý zorný úhel. Jinak co se technický věcí týče, tak zařízení obsahuje jeden displej a jsou v něm umístěny 2 čočky (každá pro jedno oko). Každá čočka poté zabírá půl displeje a obraz vám zvětšuje. Čočky lze měnit, kvůli lidem kteří nosí brýle, protože ty samozřejmě u používání nemůžete mít na očích. Zařízení je opravdu lehké a do PC se připojuje přes speciální zařízení. Oculus je do tohoto zařízení připojen pouze jediným speciálním kabelem (ono zařízení je k PC připojeno pomocí USB a DVI kabelu). Pokud máte nějaké další otázky tak rád zodpovím *3*
  • residentevilfans
    Diky moc taky te lovinquju *14* *15* !

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit