Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • "Původ RTS". Přesně tak, dávno překonaný původ, který už se měl dávno posunout jinam. Nemá smysl trčet v minulosti, když už jiní dávno dokázali, že to jde udělat mnohem zajímavěji a lépe. Že lze RTS opravdu posunout kvalitativně do sfér, kde slovo "strategie" není jen označení pro hru, která se hraje myší z isometrického pohledu...
  • Mně se nelíbí ani koncept "poctivých RTS" ani koncept Blizzardu. Mně se líbí koncept, kde můžu skutečnou taktikou ovlivnit výsledek boje i když proti sobě stojí dvě stejně silné jednotky. Koncept Men of War.
  • Kr.Pa
    Je to puvod RTS, tak co si stezujes. Strategie se casem taky vyvijeli, na tahove, pribilo vice surek a delnici...
  • Mně se třeba koncepcí líbí Blizzard víc (i když ted vede Wargame), ale na hry od Weestwood vzpomínám nejraději.
  • Blue.Shark
    Třikrát hurá. Těším se na trochu toho klasickýho válčení.
  • Poctívá RTS ve smyslu vyrob co nejvíce jednotek a pak je pošli na nepřátelskou základnu a modli se, že jich nemá o trochu více než ty? Pecka...
  • Ty jseš LoLek *1*
  • Vyzerá to fajn, akurát mi vadí, že jednotky sú si hrozne podobné, chýba tomu variabilita.
  • XorxoxTalarius
    Petroglyph je skvele studio a bodejt by ne kdyz to jsou zakladatele RTS zanru, a musim rici ze na GreyGoo se opravdu tesim. Poctiva RTS uz tu nebyla od te doby co se Westwood v Petroglyph prerodil ...
  • asi si mysli ze ty XP co ti tam litaj je nejaky expeni pritom si za ne odemknes jen portrety....
  • ake RPG ????
    co ti slaha ???? neviem o tom ze by tam bolo nejake expovanie alebo hrdina pocas hry sa vylepsujuci.
    vyrobis jednotky, max upgradnes ich armor a utok alebo napr cloak
  • rad bych si uz zahral nejakou novou peknou klasickou strategii, ale tohle vypada divne, nelaka mne to ani trochu
  • co to meles SC2 je strategie je to prefektne vyladena strategie stejna jako SC1
  • taky tam zadne nejsou :)
  • pamatuji doby kdy SC byl čistokrevná RTS kde se dalo dokonce i vypočíst přesně jak dlouho medici budou uzdravovat marinu pod palbou hyder apod... hra kde se téměř vše dalo vypočítat... kde rozhodoval jen hráčův skill a schopnosti... kde hra nepočítala se štěstím... kde RPG prvky striktně neměli co dělat přece na RPG tu byl Warcraft 3...

    netušil jsem že SC 2 už je RTS s RPG prvky... nevím zda by v MP vůbec byly nějaké RPG prvky... možná ve druhém dílu přidali faktor náhody.... možná jsem zaspal, možná se pletu ale v serii StarCraftu (kor v MP části) prvky RPG NEMAJÍ CO DĚLAT!
  • je pravda, že od nějakejch těch posledních Red Alertů jsem nehrál pořádnou epic strategii (StarCraft II se moc počítat nedá, to je spíš rpg/akční hra :)
  • Další klasická RTS, mě by se líbilo, kdyby někdo předělal Metal Fatigue.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit