-
No slovo remaster definici má a vzniklo to u audio-vizuálních děl, kdy se modernější technologií nasnímala původní nahrávka (master, originální negativ) a vznikla tak remasterovaná verze s ostřejším obrazem a čistším zvukem, s tím, že se jinak původní dílo nezměnilo. Takové očekávání je i u her, lepší textury, vylepšení audia, funkčnost na aktuálních platformách. Bohužel v tom je trochu chaos protože si občas někdo (i studia) splete Remaster a Remake. TLOU2 remaster neznám, nevím jak moc se to vizuálně vylepšilo. I u filmů bývají velice slabé remastery které nic moc nezlepší a třeba ještě zhorší, a média které tyto nové edice filmů recenzují tenhle fakt většinou zohledňují. Herní recenzenti by se mohli přiučit.
-
To, že jsi neschopnej porazit bosse ve hře, která má jeden z nejjednodušších bojových systémů, co kdy jaká hra měla není ukázka toho, že by hra byla nastavovaná kaše. Je to ukázka tvé neschopnosti. Za to ta hra mohla tehdy přesně jak, že jsi měl potřebu se s tímhle dojít pochlubit?
-
Trochu si pleteš pojem remaster a remake. Hra nejen že dostala lepší rozlišení ale také podporu VRR a 100hz TV + i drobné vylepšení skrze textury a stíny, které sice nejsou na první pohled znát a není to tak znatelné jak by si někdo přál ale jsou tam. Ono popravdě ta hra vypadala tak dobře že nebylo moc co vylepšovat. Textury ve 4K na velké telce převyšují valnou většinou "next gen" her. + tady máme rozšířené herní úrovně a nový herní režim který zabaví na dlouhé hodiny. Pro původní majitele za cenu jednoho oběda je to dobrý poměr cena/výkon. Takže suma sumárum máme skvělou hru a remaster, kterému nelze nic vytknout tím pádem hodnocení sedí. Kéž by takové remastery dostala každá old-gen hra nebo třeba RD2. :) I když mě osobně to zas tak netrápí když jedu hlavně na PC.
-
ono to bude možná tou optikou. Ta už dávno není vhodná pro prostorový zvuk a nové formáty jako Dolby Atmos už nepodporuje.
-
Zvuk mám optikou ven, ale 5.1 hra nenabídne.
-
Samozřejmě.
-
Tady je sešlost "inteligence". 😂😂
-
😂😂😂 Pak si asi jediný člověk na světě, který nechápe význam recenzí.
-
Jasný proč si vybírat jen ty recenze, které se hodí mému pohledu na věc…😀
-
U Lumen záleží na rozhodnutí vývojářů, jestli ho do hry implementují. Ne každá hra na UE5 ho má. Nemyslel jsem to tak, že to vypne/zapne hráč, ale tak jestli ho vyvojáři do hry dají nebo ne.
-
Lumen nejde "zapnout" nebo "vypnout", to je global illumination systém zabudovaný do UE5. Ty asi myslíš Frame Generation, což bylo v Lords zpočátku vypnuté a zapli ho až s nějakým patchem později.
-
ja se kdysi zasekl v jednicce u nejakeho bossfigtu, ktery nesel preskocit... takze tam to asi i konci s touhle nastavovanou kasi
ale stalo to jen 5e, takze za tu cenu asi adekvatni delka po zasek
-
On existuje nějaký pokročilejší engine než UE5? Když tam zapneš všechny featury typu Lumen, tak se to blíží foterealismu. Problém je náročnost, proto vycházející hry na UE5 nemají věci jako lumen zaplé(Lords of Fallen).
-
"pojem remaster má nějaké standarty"
HAHAHA.
Tak to jsi nedal. Neexistuje žádný standart pro Remaster.
Tady máš třeba diskuzi na Redditu, kde se lidé dopracovali k tomu, že neexistuje žádný standart pro remaster. V mnoha případech se ty remastery udělali jinak. A každý druhý web to taky jinak popisuje.
To sis spíš spletl remaster s remakem. Právě Remake má typické znaky (Wiki), kde se některé herní prvky předělají.
"Positive bombing"
HAHAHA. Ty fakt dneska perlíš. Kde na ty bláboly chodíš? Ani Wikipedia nemá definici "positive bombing". A na webu je jenom velmi malé množství těch příkladů "positive bombing". Na GameRant jsou jenom 4 příklady. Na Wiki je "pozitivní" zmíněno asi 4x... Shrnu to: To je tak minimálně se dějící se činnost, že to snad ani nemá smysl zmiňovat.
-
Hele, jestli jsi už hrál původní TLOU2 , tak logicky pro tebe to TLOU2 "Definitive edition" (Remaster) nebude žádný velký zázrak.
Ale představ si, že ty recenze můžou číst lidi, kteří ještě TLOU2 nehráli. Ne každý člověk na zemi byl majitelem PS4. Pro ně to bude kompletně nový zážitek.
Chce to trochu tolerance pro ostatní lidi. To tak nejde spamovat "Já jsem tohle už hrál, takže si to nezaslouží pozitivní hodnocení".
-
Ono jednou to odstranění lidského faktoru přijde.
Už teď se k vývoji her částečně používají AI nástroje. A je otázkou času než hru kompletně vytvoří nějaká AI.
A pak přijde finální krok, kdy AI hry budou hrát AI boti, kteří pak budou generovat i nějaké hodnocení.
-
Hezký argumentační faul. Obracíš to v něco, co jsem vůbec neřekl.
Hodnocení umění je hodně subjektivní záležitost. Někdo má rád tohle, někdo jiný zas tamto. Objektivně se nedá najít nějaké univerzální hodnocení. Ale pořád to lze (subjektivně) hodnotit. Akurát musíš přijmout fakt, že většina lidí může mít na věc odlišný názor.
-
To spíše vypadá na epickou než etickou hru:)
-
Hodnocení je vždycky subjektivní, pokud na to nemáš nějaký matematický model, který zcela odstraní lidský faktor...
-
Však nikto nehovorí že to nemôžeš hodnotiť. Ale že to hodnotenie je silno subjektívne, omg, ty si chodiaca učebnica argumentačných faulov 😂