Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nesouhlasil bych s tvrzenim v recenzi, ze 10 hodin hraci doba neodpovida standardum. Me teda za tech 14E prijde herni doba adekvatni. Jako jo, ubehne to rychle a kdo je zvykly parit 8 hodin denne, pro toho je to jednohubka, ale pro nas, co si na hry udelaj cas tak 3-4 hodinky tydne, to je tak akorat :)
  • restore
    Tak netvrdim samozrejme, ze sa pribeh nejak extra rozvetvuje za kazdy mdialogom - to vpodstate ani nieje dolezite. Ide ciste o ten fakt, ze nevies ktora odpoved je spravna a co si vybrat. To sa nepodarilo vela titulom dosiahnut v poslednej dobe.
    Napriklad v misii s kradezou mkIV trolla, nakonci mas 3 moznosti. Pustit ho ako chce tvoj team, splnit quest ako bol zadany, alebo ho odovzdat inam. Kazda z moznosti mala/ mohla mat nejake nasledky pricom priorita nebola vedena na ziadnu odpoved. Vsetky boli rovnocenne. A ako tu uz niekto podotkol, napriklad pri zachrane toho deckera, hra nevaha a rozdava facky a neocakavane udalosti.
    Vdaka jemne bugnutym rozhovorom som zistil, ze som mal moznost zrekrutovat este nejake osoby niekde, co sa mi nepodarilo ani zistit alebo som si tie questy zablokoval... cize nejake vetvenie tak bude.

    Co som si ale vsimol hned je, ze hra ta proste nenecha hrat ako chces. Pri kazdej hre uz dopredu si urcimm ako ju chcem hrat a podla toho vyberam odpovede dobro/zlo a podobne. No tu sa im podarilo docielit stav v ktorom sa nedalo presne urcit ktora odpoved vyhovuje mojim cielom a stylu odpovedania. A to ocenujem najviac.
  • Thorar
    Hrajete někdo "papírový" Shadowrun?
  • v tomhle je mistr nad mistry bioware, vytvari jen iluzu vyberu... (kdo to hraje jednou a povrchne, tohoto to opije rohlikem, ze to je samy dilema, pritom to je naopak dilema jen vyjimecne)
  • Fakt mas ten pocit? Vzdyt prakticky vsechny dialogy s partaky maji jeden ze dvou prubehu: 1. bud kliknes na cokoliv ("No to jsi tomu teda dal, ale pokracuj!" "Stojim pri tobe, pokracuj!" "OK, pokracuj!") a jedes dal, nebo 2. ukoncit/pokracovat do stejneho konce ("Ne dik, nechci slyset tvuj zivotni pribeh." X "Ano, chci slyset tvuj zivotni pribeh.").

    Abychom si rozumeli, me to i tak bavi, protoze z nejakeho duvodu se dialogy a text a pribeh z her vytraceji a navzdory mym vytkam je fajn prozit shadowrunovou atmosferu, jakkoliv je casto vedena skrze nejklisovatejsi postupy. Ale vubec v te hre nevidim nejaky vyznamny mechanismus pricin a dusledku.
  • Keyz
    Ano, to byl BUG. Řešil to tuším první patch.

    Momentálně je bug s opravou dronů. Nejdou opravit po boji.
  • uz asi vim... toho jsem nasekal do karbanatku, kdyz jsem ho pumpnul o tu uspavacku *5*

    ale ja tam mel treba i bug, ze jsem mel nechat nekoho zit, v misi to bylo zelene odfajfkovano (nechal jsem ho utyct), a pak me "zakaznik" vyfakoval, ze jsem ho sejmul...
  • Keyz
    Cíl je najít a zabít jednoho deckera ale můžeš ho i osvobodit. Je celkem nejasné co je vlastně dobré :) Navíc ten kdo ti to zadal, má pak určité překvapení.

    Je to mise, kterou najedeš přes ten počítač kde hledáš mise s cílem sehnat 50.000. Mise se tam ukazují postupně. Stejně jako mise od toho technika kanalizací.
  • tam se osvobozuje nakej decker?

    tam ten pribuznej me teda napad hned napoprvy spravne... vypadalo to dost podobne jako mise s "fetakem" v ds, a tam jsem na nej tlacil az jsem ho rozzuril *5*
  • Keyz
    Dialogy zde mám rád. Člověk musí domýšlet následné reakce jako v reálu a nevíš to prostě na 100%.

    Příklad: Mise kde máš možnost zachránit jedno NPC které je blízké borcovi v tvé partě. Máš tam 3 možnosti co řekneš. A prostě nevíš jak bude reagovat. Musíš odhadnou jakou má asi povahu apod. To je skvělé.
    Dáš útoční tón? Možná se lekne a vzdá se aneb taky ne.... Je to dobrý, ale neměl jsem problém to trefit aby to vyšlo většinou na první pokus.
    Pak nejasný volba když osvobodíš jednoto Deckera....

    Zbraně:
    Největší % mají když střílíš podle jejich dostřelu. Brokovnice mají "S" tedy na blízko apod. Sniperky od 10 políček a dál si zlepšují přesnost. Tedy je potřeba mít odstřelovače někde daleko a pak má 99% vždy.
    AOL u brokovnice znamená od kolika políček máš šanci za zásah postav okolo cíle.
  • jj, tyhle popisny texty, napr. o mimice, jsou na obou shadowrunnech vyborny
  • No dobře, ted jsi to uvedl na pravou miru a zni to lip..
    Ale i tak to je blbost, lidi člověka posuzuji podle desitek faktoru a vystupovani a pravopis nemusi byt pro spoustu z nich vůbec rozhodujici. Kupříkladu když se budes ucházet o zenskou, myslis ze kazdou ohromis svojim pravopisem a vystupovanim..hehe..naivko:)
    Mozna se to vystupovani tyka určitých oboru práce, ale to se vytvořilo v dnesni prastene době když to jak clovek vystupuje ma prednost před tim co umi, a nastesti tohle byva jen v sektoru idiotu kteří si hraji na ameriku..
  • Svět Shadowrunu mám rád. Hlavně kvůli jeho rozmanitosti. Můžete si do party vzít typy které vám vyhovují, případně žoldáky. Můžete si s partou vzít výbavu, jaká se vám líbí. Můžete si dlouhodobé parťáky vylepšit cyberwarem. Pokud to je i v téhle hře, tak si jí rád zahraju.
  • Bomba: Koukám, tady je, zdá se, úplně normální, že hlupáci obhajují svoje pitomé názory, a to i navzdory poskytnutému důkazu...

    Studuji český jazyk už třetím rokem a poskytl jsem ti odkaz na wiki, protože jsem čekal, že pitomcům jako ty bude stačit, ale bohužel, mohl jsem ti poskytnout i naskenovanou učebnici a stejně bys mlel svoje hlouposti. Kdybys studoval vysokou školu, dobře bys věděl, že i profesoři s chutí používají wiki, věřit se jí dá a navíc poskytuje také literaturu, ze které se dá čerpat dále. Ale to ti nic neříká, když se se mnou hádáš o naprosto zřejmé věci, z čehož usuzuji, že jsi ještě na základní škole, s největší pravděpodobností.

    Plus bys také mohl vědět, že tvary "vás" či "tvá" se s velkým písmenem již psát nemají, ale ok, chápu, že jsi trochu pozadu, hlavně mentálně.

    A btw, neumíš ani číst, nechtěl jsem na to hned poukazovat, protože to nebylo mým cílem, ale - Bach má v hovorovém tvaru hned třetí slovo svého příspěvku, ne až šesté. To jen pro doplnění, pro hloupé lidi tvého typu, co sem pravidelně chodí.
  • Nevím, ale když někdo napíše Ti jsy, tak to buď dělá schválně a myslí si, jak je to vtipné nebo prostě neumí psát a bude poněkud jednodušší. A nevím, co nechápeš na větě, že Tě podle písemného projevu budou ostatní posuzovat, když Tě nebudou znát osobně. To s věkem nemá nic společného. Jenom jsem ti naspal, že Tě lidé a dokonce i v práci, budou bohužel posuzovat podle toho, jak vystupuješ. A je jedno jestli v písemném nebo slovním vyjádření.
  • kulhy_parici_spici
    Literárně fakt super přístup na to že se jedná o hru, když čtu ty popisné části mezi přímou řečí, úplně se mi před monitorem vynořují takové ty obrazy jako u knihy nehledě na již existující obraz na monitoru. V důsledku to výborně podněcuje hraní a ukazuje důležitost kvalitního textového díla v mnoha typech her. Neříkám, že tam nejsou klišé, ale oproti konkurenci je to v tomto směru o hodně napřed a raději výborně napsané "klišé" než spackaný pokus o originalitu.
  • mne se taky stalo, ze s 50% jsem minul desetkrat za sebou (cela parta), a za celou hru asi petkrat s 99%, coz pri poctu vystrelu neni uplne nemozny... ale jinak mi to padalo statisticky v normalu, pod 50% to je uz dost o modleni, proto kdyz to slo jsem inscenoval prestrelky radsi nekde u rohu, aby to byl close combat
  • neni poznat? v naprosty vetsine pripadu to pozna i slepej podle me *5*

    a to nerikam ani, ze to je casto uplne jedno

    sniperka je zajimavej nastroj, ale kdybych jel panacka na strelny zbrane, radsi bych sel do neceho univerzalnejsiho... jdou s ni ale zajimavy exploity, vylezt z poza rohu, vystrelit na tak velkou vzdalenost, ze nepratele ani nevi, odkud to bylo a pak nedojdou k tomu rohu a tak porad dokola se da vyhrat par souboju jen s tou elfkou
  • ze by zrovna recenze na games v posledni dobe skutecne neznalemu hraci rekli, jake to vlastne je a co to vlastne je, to bohuzel ne. Diskuze, pokud jsou alespon krapet konstruktivni tak bohuzel reknou na par radcich 10x tolik, nez cely obsah recenze. *7*
  • tak nejak, vychytanejsi hratelnost, ale jeste tuctovejsi pribeh...

    a prislo mi to krapet tezsi (respektive hral jsem to rovnou na hard, a protoze krome vlastni party jsou tam k najmuti jen stejny nebo jeste vetsi tragedi, tak neni moznost sestavit si nejakou uber partu, coz v deadmanovi slo, snad az na zavarecnej souboj tam clovek moh mit vlastni figurku jen od kecani, v dragonfall je potreba, aby kazdej pridal ruku k dilu a je to tak-tak)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit