Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • fallanga
    Dishonored je úplně jiná hra než Thief. Ty hry mají máloco společného. Atmosféra je steam-punková, což se k té hře hodí a grafika je tam skvěle udělaná. Není to Crysis 3, ale ta hra nemá vypadat reálně. Scénář bídný nemělo. Sice ten zvrat byl předvídatelný, ale příběh byl nádherný. Nemá cenu srovnávat tuhle hru s čímkoliv jiným, jelikož ta hra je jedinečná.
  • fallanga
    Pokud pořádně zapojíš svůj mozek o velikosti hopíku, tak uvidíš že jsem odpovídal na jiný komentář.
  • Čo nechápeš na slove "navyše - navíc"? To znamená, že je to pridaná hodnota... nie prvoradá.
  • :D Dishonored nie je ničím výnimočné. Je to jednoducho chábá kópia Thiefa. Hlavne čo sa týka atmosféry, tak je to úplne niekde inde. Najdôležitejšia je samozrejme hrateľnosť, preto hrávam x- rokov staré hry, ale! grafika je neoddeliteľnou súčasťou hry! Som zvedavý, či ešte hrávaš Pac-mana... Ako keby si pozeral film, ktorý má síce dobrý scenár, ale celý obraz je rozmazaný. Navyše Dishonored mal aj scenár biedny. Ale dobre, nebola to vo výsledku zlá hra, ale na Thiefa sa nehrabe a myslím, že ani na tohoto najnovšieho.

    Som presvedčený, že obťiažnosť sa bude dať dostatočne nastaviť. Tak ako u nového Splintera, či Hitmana. Po upravení nastavení sa jednalo o špičkové hry. Teda až na dementný príbeh u Splintera.
  • fallanga
    To jsem si také říkal, ale tento nový Thief je Dishonored bližší než starým dílům.
  • fallanga
    Přesně tak. Nesnáším lidi, co hodnotí hry podle grafiky. Navíc Dishonored bylo graficky zpracováno celkem dobře.
  • Hanzales
    Je to způsobeno tím analogem. Mně se právě možnost regulovat chůzi analogem líbí, proto mám rád když hra podporuje analog na chůzi a zároveň rozhlížení myší (boží kombinace).
    A koukám na to video ještě dvakrát a náhodou nic extra nadpřirozeného. Normální pohyb je uvěřitelný a třeba úskok do stínu je abilitka zručného zloděje, který se umí hýbat a nemá 100 kilo + v tom má praxi :) Taky se mi líbí jak ta postava reaguje na okolí, opírá se rukama a reaguje na skrytá místa, náhodou to zatím na mně působí, že to bude pro šmejdily tichošlápky hra jako stvořená (na dnešní poměry). Taky je to pořád hra, kdyby zafoukal větříček, shodil kyblíček, stráž se z nenadání otočila a viděla vás periferně o patro výše na římse, vedlo by to asi v pokročilejších levelech k více quickloadů, než by bylo zdrávo :) Já myslím, že budou situace, kdy když do něčeho omylem drcnete, tak budete mít ještě co dělat utéct a schovat se. Různé skrýše tam podle všeho také budou, jen by vás tam mohli občas objevit :)
  • Jako minihra klidně, ale hrát to déle, než pár minut na odreagování si nedovedu představit, veškeré činnosti i pohyb postav je naskriptován dopředu, není náhodný, stačí si jednou, dvakrát počkat a člověk zvládne jakoukoliv situaci, tento prvek mě zážitek ze hry vždy akorát znehodnocoval. Nikdy jsem ale nehrál rád koridorové hry, vždy jsem dávál přednost alespoň trochu otevřenému hernímu světu, zde je svěrací kazajka utažená na maximum.
  • XXHUGOXX
    Toto nesiaha dishonoredu ani po členky. Môj názor. Ďalšie decko čo hodnotí hry len podľa grafiky. Kašlať na hernú náplň ideme hneď hodnotiť hru podľa ostrosti textúr, že ? Je to skvelá hra a keď sa ti nelúbi kvôli trocha slabšej grafike tak si choď hrať crysis 3.
  • Kallessin183
    Je to možný, přesto si myslím, že velká část těch plunulých "záškubů", nevim jak to nazvat bude způsobená hrou samou. Dost v tom cítím potřebu vývojářů vést hráče správným směrem.
  • Kedaro
    Nejsem konzolista, ale nedělá to ovladač podle držení páček? Myslím, že vyhlazují pohyb?
  • fallanga
    Nevím přesně, ale mám o tom jasný obrázek. Postava se pohybuje moc plynule, to přeskakování do stínů je naprosto nereálné a celou hru to zjednodušuje. AI je na mizerné úrovni. V minulých dílech byly zvuky hodně důležitou složkou, tady terén, vzdychání, atd... vlastně nehrají roli. Na tuhle hru jsem se hodně těšil, ale po tomhle videu nevím jestli do ní mám vůbec jít.
  • AI je dnes na spatny urovni diky stary generaci konzoli, snazili se z nich vytahnout graficky maximum na ukor jinejch veci co nejsou videt napr AI, proc si myslis ze v crysis 2 a 3 je uboha AI? protoze se snazili o co nejlepsi grafiku a na pc to jen portli 1:1. A vzhledem k tomu ze se thief vyviji na stary konzole tak bych necekal zadny zazraky :) oni nebudou vymejslet jinou herni mechaniku na ruzny platformy, udelaj to aby to slo na nejhorsi platforma a na lepsich jen pridaj lepsi textury a vetsi dohled
  • Kallessin183
    Osobně mám taky pocit, že se postava hýbe sama, včetně toho, že vedlejší cesty jsou nepřehlédnutelné. Přijde mi, že tu chybí ten prvek hledání. Kdy najít kořist nebo jinou cestu k cíli nebylo dílem okamžiku jako tady na videu..
  • vonTossis
    Vypadá to parádně!
  • M&M X: Legacy svojí hratelností a atmosférou drtí mocnou silou všechny tzv. AAA, ktere spatřily světlo světa za celý 2013.
  • Odulin
    Nic nečtu, na nic nekoukám, jen se těším a hlavně pevně doufám. :)
  • Ty asi budes genius, z jednoho videa uz presne vis jak to bude hratelny.
  • Mas pravdu Dishonored byl spise "B"čkovy titul. Tohle bude nekde jinde. Tesim se.
  • Jsi prilis negativni, dej jim sanci. Z videa poznas houby, az hra samotna ukaze.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit