Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jde o to, že to je to mnohem levnější při ne tak velkém výkonovém rozdílu. (což mimochodem znamená, že je lepší poměr cena/výkon). Samozřejmě na high-end AMD už dlouho nemá a nejspíš ani mít nebude. *15*
  • Elop rozhodne vedel čo robí.
    A pre nokiu bolo možno lepšie, že padla na hubu. A keď nie pre nokiu, tak potom pre ms. *15*
  • Stará 8120?

    Takto to vyzerá, keď sa vezme poriadny engine a nový model procesoru.

    http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/Tests/Crysis-3-Test-CPU-Benchmark-1056578/
  • Robotron3
    Vývoj hry na PS3 jsem samo nikdy neviděl, ale čet sem, že PS3 používá jako api upravené OpenGL ES, tak předpokládám, že u PS4 to bude stejné. Vždyť co jiného by to mělo mít, jako zobrazovadlo?
    Ale jinak souhlasím. Ono samotné OpenGL stejně nemá s optimalizací hry asi moc společného, to je jen vizuální stránka. Ale uvidíme. Já si myslim, že o něco vstřícnější to bude, tak snad... :)
  • Vesko ma pravdu, ma to lepsi pomer cena/vykon. Ty BD nejsou vylozene spatny, ale na intel se nechytaji, to je vse.
    V crysis to nejde tak moc videt, je to koridorova strilecka, kdyz by ses podival na neco jako SC2 co je zavisly na cpu daleko vic tak tam jsou daleko vetsi rozdily.
    Ale cpu jako i5 jsou pro hiend pc, co harjou FHD nebo 2560 a maj silny grafiky. Ty novy konzole nebudou mit silny grafiky ani nebudou delany na hrani v 2560, takze nepotrebujou silny cpu. Navic oproti PC budou mit lepsi optimalizaci.
    Viz soucasny konzole. Na PC potrebuje BF3 asi 5 giga ramek (na mych w7 + ffox) aby to nehazel do swapu. Na PS3 to nacpali do 256mb.
  • Ještě že to tvoje je tak aktuální *1*

    Abych teda taky měl teda víc tabulek - http://www.anandtech.com/bench/Product/699?vs=288
  • V každej hre, čo dokáže využiť viac ako 4 jadrá je 8 jadro od amd porovnateľné a výkonnejšie (a lacnejšie) ako intel i5. To isté platí o vzťahu i7 (ak hra dokáže využiť ht).

    Vzhľadom na to, že väčšina pc hier sú (a budú) konzolové porty a že obe nextgen konzoly využívajú x86 8 jadro, existuje opodstatnený predpoklad, že väčšina pc hier bude vedieť natívne využívať 8 jadrové cpu (či aj ht to je ťažko povedať).

    Tu máš príklad next gen hry :
    http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/Tests/Crysis-3-Test-CPU-Benchmark-1056578/
    Amd 8350 bok po boku s o 100€ drahšou i7. A i3ka niekde dole plece pri pleci so 4 roky starým core 2 quad.
  • Chce to něco více než jeden screen :) http://extrahardware.cnews.cz/recenze/amd-fx-8120-vs-intel-core-i5-3570k-vyplati-se-usetrit-1600-kc
  • walltar
    No právě Konzole ale D3D ani OpenGL nepoužívá ... takže když portuješ hru tak ji budeš muset předělat tak aby tyhle Api využívala. Taky si myslím, že portování jako takové se ulehčí, ale pokud se bavíme o optimalizaci tak jsme někde jinde ... vždyť tu někdy nezvládají ani PC only tituly. A potkud neumíš optimalizovat tak ti to, že se hra portuje líp (a tím i optimalizuje) moc nepomůže. Bude to pořád kus od kusu. Ti co měli dobrou optimalizaci ji možná budou mít o trochu lepší a ti co ji měli špatnou tak těm pomůže jedině vyměnit lidi co na ní dělají.
  • ja uz ho mam prece jen trochu starsi ;] kdyz bude duvod k upgr. tak se zlobit nebudu
  • http://cdn.overclock.net/7/7d/7d31c35c_proz.jpeg a porovnej si ceny...
  • Robotron3
    Ale to je přece jedno, jestli je to DirectX, nebo OpenGL, dyť je to podobný. Pro ty lidi, co s tim už mají zkušenosti je to rutina. Tam jde spíš o ty věci, které na konzoli fungují už z principu jinak, protože jsou víc vázané na hardware. A to by opravdu při změně na x64 mohlo znamenat ulehčení vývoje i portování her. Proto s tim Sony taky předpokládám přišla a vykašlala se na Cell.
  • jasne nejak jim musi zduvodnit ty mega predrazeny hry na ps3/ps4 prece hracum nereknou ze na nich jen pekne rejzujou *1* ono se staci zamyslet nad tim kolik stoji ps3 a kolik stoji vykonejsi notebook ty ceny elektroniky klesaj silene rychle a pri milionech ks jde vyrobni cena hooodne dolu ale hlavne zadny manager vam ji nerekne *1*
  • walltar
    Tak to je celkem jasné ... u každé součástky konzole je cena důležitý prvek. Lidi si kupují konzole proto, že jsou levné. A řekl bych, že většina lidí co hraje na konzolích nemá o její architekůře ani HW ponětí ... zajímá je jak tam jedou hry a jaký to má plast navrchu.
  • Ano, vedela, to je diky tomu a na konci minuly cas. A stejne padla na hubu, pak ju musel zvedat Microsoft. Byl to jeden z nejlepsich vyrobcu telefonu a jak zkoncil. To jestli ted funguje dobre nebo ne uz na tom nic nemeni.
  • Veskoslav
    Přiznám se, že jsem čuměl na stream a očekával jsem, že řeknou technické specifikace a ukáží vzhled. Sice mě potěšily ukázky her, ale přesto jsem mírně naštvaný vypínal přímý přenos prezentace Sony. A nechci být rýpal, ale AMD je poněkud slabší než intel ve srovnatelné konfigurace. Taková i5 to srovnatelnému AMD natře na celé čáře. Spíše vidím umístění AMD z pohledu ceny než výkonu.
  • presne ja si taky na PC radsi nastavim vsechno na max. a jedu na 30fps nez mit hnusnou grafiku a falesny pocit ze je to rychlejsi
  • walltar
    To že má něco Hw jako PC, neznamená, že se to chová stejně jako PC s winem. Celé optimalizace prostě bude fungovat jinak. Portování možná bude lehčí, ale zase né o tolik protože to co museli přepsat dřív budou muset přepsat i teď. PS4 pořád nebude používat věci jako DX3D protože to nebude potřebovat a tak hra se bude muset upravit tak aby ho byužívala.
  • starcraft 2, legend of grimlok atd.
  • jak optimalizovane dit je to PC architektura hry se jen "mirne upravi"? v dobe vydani PS4 bude mit vpodstate hw jako bezne herni PC a jak pujde cas PS4 zustane ten starsi hw zatimco PC bude lepsi a lepsi

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit