-
Jen ke sporu W40K (W) vs. Starcraft (WC). Ti, co se tu přou, zda bylo první vejce či slepice, zřejmě netuší, že před vývojem Warcraftu oficiálně požádal Bliizard Games Workshop o licenci na vytvoření hry z prostředí Warhammeru. Protože byl ale víceméně nováček v oboru bez přesvědčivých referencí, GW k tomu nedalo souhlas. To Blizzard ovšem neodradilo a výsledkem bylo vytvoření vlastního univerza. Tak vznikl Warcraft a později sci-fi klon Starcraft..
-
Ty si uplne mimo kamo, tady vubec nejde o zadny RPG z rychliku je to proste udelany pro MP PVP, pro lidi ktery nechtej zabijet mesic jen moby v lese jako ve WoW ale zabit par lidi ... tvoje argumenty jsou neco jako ze by clovek musel hrat counterstrika tejden aby usetril na zbran a naboje ... Jinak nevim co je pro tebe bezny RPG ale vetsinu singlu za poslednich par let dohrajes za 20 hodin.
-
S dovolením, RPG zdaleka není pouze o 'levlování' a vylepšování vybavení.
-
Promin ale tady jde o skutecne o "rpg v rychlíku". Je to o tom nalevelovat hera za pul hodiny, postavit mu itemy. Tedy neco co v beznem rpg delas dny nebo mesice. Nevim co tou mozkovou kapacitou ve wow. Wow v pvp vyzaduje skill a kdyz hras arenu nebo battleground taky spolupracuje s s tymem.
Tak trochu znam komunitu W3 multiplayeru a vim ze na hrace doty se divaji s opovrzenim. Ja jako bejvalej hrac wow se na to taky divam trochu s despektem.
P.S. leavovani doty byla sranda mezi zapasy W3 multiplayeru jako takove osvezeni *4* (koukni na to video je to fakt sranda) -
A btw IceFrog neni autor doty.. To byl myslim Guinsoo nebo nekdo takovej, nvm.. Nicmene ted dela LoL..
-
Pardon.. to melo bejt Johnnymu P..
-
No tak ty si jiny fail :D:D:D:D:D... Vubec nejde o rpg, ty sasku.. Jde o dobre propracovanou strategii, kde ovladas pouze jednoho hrdinu a musis spolupracovat s teamem.. Kdo u hry nepremejsli, prohraje. Narozdil od wow se tu totiz pocita s mozkovou kapacitou.. A jestli si delal, to co si prave napsal, tak si jeste vic k smichu. Tohle dela nekdo, kdo je opravdu nolifer. Mas bejt na co hrdej..
-
stejne nechápu co s tím ma spolecne w3 editor
-
Vyvoj stoji dost penez, zazdej mesic navic naklady velmi zvysuje, takze pokud by jim slo o penize, tak prave naopak vydaji hru co nejdriv a nebudou ho natahovat o par let.
-
bavíš-li se o Blizzardu, tak si dovolím nesouhlasit. Diablo 3 vyvýjí naprosto jiný tým než předešlé Diablo (u starcraftu 2 nevím, nebudu plácat výmysly). Ohledně hratelnosti a nadšení, s tím s tebou souhlasím, Blizz si může dovolit zastavit projekt a dělat ho od znova(mj. i Valve při vývoji Epizode Three třikrát smazalo celý level design protože jim nevyhovoval). Ale znovu se dostáváme k tomu, že Blizz má svoje jméno a slušný kapitál, již z dřívějška. Jiné společnosti si něco takového dovolit nemohou.
Navíc toto téma a vlastně článek se nezabývá jak tyto vývojářské koncerny tvoří hry, ale jakou firemní politiku provozují a prosazují. A v tomto rozhodně vévodí Valve před Blizzard. -
Ach jo... kdyby se pořád nesoudili a uznali DOTu jako obecne pojmenovani - neco jako TD (tower defense)....
Jinak nečetl jsem smluvní podmínky k editoru W3, ale logicky by měl ochranou známku získat ten kdo jí vytvořil - tedy Valve.... pokud to soud neuzná jako obecné, pojmenování. -
Po těch miliardách, které mají z WoW se jim divíš, že vývoj natahují? Pouze si tím získávají prodeje - spousta humbuku kolem těch her, a i když ty hry jsou stále stejné (tzv. SP stále velmi skřípe), tak jim to lidé žerou...
-
Na to pozor, Offline mod funguje bez problémů u Valve her, u ostatních her dělá často problémy - tzv. může, ale také nemusí fungovat bez problémů.
-
O zisk jim samozdrejme jde jako vsem, ale ty hry porad delaji stejny lidi, se stejnym nadsenim a hratelnost je pro ne porad nejdulezitejsi, proc si myslis, ze ten vyvoj trva tak dlouho? Kdyby na tom chteli rejzovat penize, tak tu mame kazdy rok nejakou hru od Blizzardu.
Nemaji problem protahovat, nebo dokonce cely vyvoj zrusit, pokud nemaji pocit, ze je dobra.
Neexistuje zadna jina firma, ktera by mela lepsi komunikaci s komunitou a poskytuje ji kazdy den spoustu informaci. -
To je pravda, ale pro instalaci a prvni spusteni musis byt online, navic ti po instalaci stahne vsechny aktualizace. Tohle je proste pro lidi s mobilnim netem problem.
-
To je ale pekna Kotickovina. Dota je tu cca 9 let a kdyz Blizzard zaspal, zacne se trapne ozyvat Valve blaboly o etice? To ue Valve vyuzije talenty, da jim moznosti podporu a praci je neeticke? To at jde cely Blizzard do hajzlu, stejne se podle me ozvali protoze chteji neco trhnout. V nadeji, ze Valve misto soudniho sporu radeji upusti chlup.
-
Souhlasím, zaměřil se spíše na distribuci. Ale i přesto vyvíjí stále kvalitní hry. (Portal 2, příp. HL 2: Episode Three) Ale stále si zachoval relativně kladný a vřelý vztah k herní komunitě. Zatímco Blizzard si udělal (stejně jako např. Apple) ze svých fandů dojné krávy, kterým jde především o zisk. (samozřejmě i Valve jde o zisk ale aspoň to nedělá na úkor hráčů a příliž okatě)
-
stejne princip doty je smesny. To je neco jako rpg pro hodne netrpelive. To uz si udelam svyho hera ve wow ale hero za 10 minut? smesny. Jediny co bylo na dote zabavny bylo prihlasit se do matchu, nebo vytvorit vlastni a pak leavnout.
btw znate tyhle videa?
http://www.newgrounds.com/portal/view/193667 -
Můžeš být offline, dá se to nastavit a stačí být jen jednou online, stahnout případné aktualizace a pak jít do offline a můžeš hrát SP hry bez problému i bez netu. Tohle je jen jeden z mýtů, které kolují o Steam, přesto to neni pravda.
A nesouhlasím že je z Valve spíše distributor, vždyť pořád dělaji hry (a mnohem víc než kdy dřív, vždyť v roce 2011 vydaji hned dvě). -
omg ale oni nechcou vyuzivat engin ale znacku dota na uplne jinem enginu omg