-
A jedna z mála her, kdy mě některé momenty, jak se říká dostay. Nebudu jmenovat a ničit tím tyto momenty ostatním. Ale doporučuji si zahrát. Jedná se sice o trochu Rmabo styl a čistou koridorovku. Ale Dubaj a ten příběh okolo za to rozhodně stojí. A doporučuji hrát na střední úroveň i zkušenějším hráčům (aspoň ze začátku), nějak jsem si totiž odvykl, že když podržím samopal, že střílím do nebe:)
-
ešte raz, prítomnosť či neprítomnosť cover systému v hre nehovorí nič o jej obtiažnosti. Môžeš mať v hre cover systém a tuhú AI alebo žiaden cover systém a o niečo slabšiu AI a vo výsledku budú obe hry rovnako obtiažne.
Čo sa týka toho či cover znižuje alebo neznižuje obtiažnosť je pekný príklad Deus Ex HR ktorý som hral bez cover systému a hra bola podstatne zložitejšia, pretože hráč nemohol jednoducho pozorovať situáciu z poza prekážky a keď bol hráč za prekážkou nemal istotu že ho predsalen niekto z určitého uhlu neuvidí a že keď vystrčí hlavu nespustí alarm alebo sa nebude pozerať do ústia hlavne. Pri cover systéme má človek istotu krytia, navyše umožňuje nepozorovane preskakovať od prekážky k prekážke. To všetko hru uľahčuje ... ale pretože pán Grygar povedal nie, neulahčuje tak samozrejme ja pravdú nemám a čoskoro budem jeho fanklubom znovu umínuskovaný :) -
Jak může cover systém neurčovat obtížnost hry a zároveň hru ze své podstaty ulehčovat? Přítomnost cover systému přece podle tebe určuje, že hra bude jednodušší než bez cover systému, ergo určuje její relativní obtížnost.
Stejně si ale myslím, že je to celkem zbytečná diskuze - cover systém je herní mechanika, která není ze zásady dobrá nebo špatná, stejně jako třeba first person/third person, autoheal/medpacky nebo level scaling/fixed levels. -
ad DayZ - jen blbci lezou do cherna nebo elektra. jde velmi snadno přežít několik dní *3*
-
takže mám písať po česky ?
-
Tak to musí být ta pověstná jazyková bariéra.
-
tie vety si vzájomne žiadnym spôsobom neodporujú.
-
"áno, prítomnosť cover systému určite nepredikuje úroveň obtiažnosti danej hry, to tu myslím nikdo nepísal ..."
O stránku dál:
"sry ale ak ako recenzent nechápeš, že cover systém skutočne uľahčuje hru už zo svojej podstaty tak sa zrejme naozaj nemáme o čom baviť."
Tak jak je to s tím cover systémem? Jsou podle tebe hry díky němu jednodušší, nebo ne?
Myslím, že na odpovědi ale stejně nezáleží, hry by přece měly být především zábava, ne nějaká stejně nutně pokřivená simulace reality. Někoho baví cover systém, jiného ne, někoho baví auto-aiming a jiný radši vyšívá dečky. Je to podobné, jako v závodních hrách, kdy polovina hráčů točí volantem z pohledu vlastních očí, druhá půlka dává přednost pohled zpoza kufru. Je to všechno otázka osobních preferencí a ani jeden systém není z podstaty horší, či lepší. -
Ta hra je bezva a není to systémem krytí,naopak příběhem.
Už dost dlouho nikdo nevymyslel nic originálního.
DangerousDave- hraj DayZ to se ti bude líbit -každých 30 min na pláži. -
prense tak http://www.youtube.com/watch?v=83wgiNW93WU tohle pusobi teda podle me mnohem vic realneji (i kdyz to nefunguje uplne vsude) nez 3rd akce kde postava za prekazkou cumi do kamery a neomylne miri enemakum na hlavy
-
akú tunu veci a informáci naviac ? :) a čím ich 3rd obchádza ? tým, že si vidíš na chrbát a nevidíš cez seba ? alebo myslíš tých pár metrov vpravo vlavo ? :) 3rd pohlad tieto "handicapy" neobchádza, on ich úplne nahradí niečím neprirodzeným čo s realitou nemá asbolútne nič spoločné (ako je to, keď postava sedí za prekážkou čelom ku kamere ale vidí za seba a plánuje ktorému panákovi hodí pod nohy granát :)
-
V reálu má tvůj pohled a orientace v prostoru k dispozici tunu věcí a informací navíc (od mobility po to periferní vidění), který ti tradiční first person z principu nemá jak nabídnout. Third person tenhle handicap do určitý míry obchází tím, jakej přehled o situaci ti dává. To je celý.
-
cosi: ďakujem za koment, som skutočne rád, že napatrím ku skupine ľudí ktorá svojho oponenta nazýva podobnými výrazmi :)
-
"Přímo to srovnávat s first person mi nepřijde relevantní. Tam mimochodem zase nedává moc smyslu, že když se kryješ, čumíš do překážky - v reálu máš možnost otáčet hlavou nezávisle na těle, všelijak vykukovat, máš periferní vidění, orientuješ se velmi přesně podle zvuku.. tohle third person svým způsobem zastupuje"
- :) odhliadnuc od toho že dnešné konzolové hry vrátane 3rd akcií majú FOV okolo 60-70 stupňov a staré FPS hry okolo 80-90 by som o nejakom lepšom periférnom videní radšej pomlčal :) Nehovoriac o tom, že v tomto smere nie je medzi 3rd tak ako je to v Spec Ops a FPS hrách žiaden rozdiel, zorný uhol je cca rovnaký a tých pár metrov okolo to nezachráni. A to, že vidíš v 3rd pohlade ponad prekážky nemá s periférnym videním a ničím podobným žiaden súvis.
- otáčať hlavou v FPS pohlad môžeš ako chceš, nie sí nijak limitovaný, na polohe tela v tomto smere vôbec nezáleží. A vykukovať môžeš ako chceš, neviem v čom ťa to limituje :)
- áno, predstav si, že keď sa v reále schovaš za stenu vnímaš predovšetkým stenu kedže ti pokrýva väčšinu zorného uhlu. A neviem prečo čumíš do prekážky, ja prídem k jej okraju a vykloním sa alebo sa postavím a strielam ponad prekážku.
- a v akom smere je 3rd pohlad lepší v orientácii podla zvuku, respektíve ako ho zastupuje som skutočne nepochopil :) -
V tomhle se mi právě krytí ze Spec Ops líbí, protože za překážkou máš jen přibližnej zaměřovací kříž, takže ta hra na neomylnost tu nefunguje, a když se ti zadaří pár přesnejch ran, je to hned o to větší radost.
Na každej pád jde prostě o specifickou formu akce (tu "střelnici"), která pokud někomu nesedí, tak mu samozřejmě nesedí. Přímo to srovnávat s first person mi nepřijde relevantní. Tam mimochodem zase nedává moc smyslu, že když se kryješ, čumíš do překážky - v reálu máš možnost otáčet hlavou nezávisle na těle, všelijak vykukovat, máš periferní vidění, orientuješ se velmi přesně podle zvuku.. tohle third person svým způsobem zastupuje právě možností přes překážku vidět. Ve výsledným součtu se dokážu bavit v UT, ale i u Spec Ops - a ve druhým případě je to pro mě pocitově mnohem blíž lítání s klukama po sídlišti a střílení klackama. -
Proč musí hlavní postava v každý druhý střílečce vypadat jak Šepárd? Ale ten nápad s prostředním Duabie se mí líbí. Vypadá to tuctově a přitom zajímavě :)
-
Jo na Far Cry jsem zapomněl. BioShock jsem nehrál.
-
Tam nemůžou mít nasrávací reklamky, takže to tam nedávaj.
-
Far Cry... A snad i Bioshock
-
DangerousDave je pěkný kretén, nemyslíte?