Přejít na výpis diskuzí
Spekulace říkají, že Valve chystá herní zařízení "Steam box"
4.3.2012 | Petr Poláček
195 příspěvků
-
Takže Valve vlastně představil takovou další konzoli, která narozdíl od současnýho PS a Xboxu nebude dotovaná, takže bude mít levnější (pokud jsi PCčkář rozuměj stejný) hry, ale sama o sobě bude dražší. A bude se častějc měnit. Hm... Já teď řeknu, že je to blbost a ať si to strčí do zadku, radši ať už konečně máknou na HL3. Už takhle se dušují, že kvůli Steamu jsou co se týče vývoje her pomalejší (ne-li nejpomalejší). A za pár let tu budou zprávy, jakej je to prodejní hit. Chjo. Akorát doufám a věřím, že něco podobnýho osloví především současný konzolisty, místo aby to přetáhlo klasický PCčkáře.
-
-
ja si myslim ze je to skor pre konzolistov pretoze klasicky pcckar nema dovod toto kupovat kedze su to komponenty ktore najdes uz vo vacsine PC pripadne nieco podobne...a tak isto PC hodis aj na TV ci na velky monitor ked uz chces a na tom PC mas vsetko...takze ako si spomenul ides asi skor o oslovenie konzolistov ako PCckarov
-
-
Pokud to nepujde v pohode ovladat z kresla u televize, tak to pro konzolisty neni. A pokud ano, tak to bude jen dalsi konzole. Navic draha. A pokud ma zustat vykonna, tak se bude muset casto obmnenovat. A na tohle asi konzolista nekyvne. Ja osobne hraju jak na pc tak na konzoli a oboji ma to svoje a je dobre. A obavam se, ze bud mi to oproti pc nic nenabidne a tudiz to pro me nebude mit smysl, a nebo to bude dalsi konzole se vsim vsudy a nebude to mit ten benefit, jaky ocekavate, spis si to zacnou porizovat pc hraci, kterym nevadi platit za hardware 20 kKc kazde dva roky.
-
-
-
No jsem zvědavý, kdy příjde Google se svojí herní konzolí. *2*
-
-
Nebo Facebook :D
-
-
Ti uz svoje konzole maji - jmenuji se smartphony ^^
-
-
-
Jestli to chápu dobře, chtějí v podstatě vytvořit kompromis mezi konzolemi a PC, takové konzolové PC se standardizovaných, ale vyměnitelným HW a tím zajistit jednotnou optimalizaci her na tuto platformu a zároveň zachovat klady PC platformy.
Trochu se obávám jestli zařízení přejme také softwarevou svobodu PC platformy.
Ale popravdě zatím to nezní až tak špatně, navíc - mohlo by to uvolnit "konzolovou brzdu" na herním trhu a možnosti a potenciál her by se mohly po několikaleté přestávce opět posunout o kus dále. -
-
Dokud lide nepochopi, ze konzole nic nebrzdi a vyvoj se na pc platforme zadrel z jinych duvodu, tak to proste porad dal a vic povedou do haje. Konzole tu jsou nejmene tak dlouho jako PC. Jak mi vysvetlis, ze driv ten vyvoj na PC nikdy nebrzdily a ted najednou ano? Zamysli se nad tim.
-
-
Úvodem, neříkám, že konzole jsou špatné, jsou populární, takže koncept funguje. Ale to neznamená, že musíme zůstat slepí a ignorovat i negativní aspekty věci.
Důvodů proč dochází ke brzdění je více, ty spojené z konzolemi mohou být následující.
Firmy za konzolemi prosazují navenek politiku "koupíte konzoli a nic není třeba upgradovat, instalovat vydrží to na dlouho, sedni & hraj apod" protože rýžují dollary ani ne tak na samotném HW, ale na hrách, které na konzole vychází. To je v pořádku, jde o business, dělal bych to stejně.
Ale faktem zůstává, že se přesunula primární produkce her na konzole, tak logicky ubylo nákupů upgradů spotřebního výpočetního HW > to vedlo k zbrzdění závodu o nejlepší HW za nejlepší cenu mezi výrobci/prodejci hardware - útlum hospodářské soutěže.
Dalším neduhem je skutečnost, že konzole omezují možnosti her právě proto, že se v čase hardwarově neupgradují dostatečně rychle. Pak se musí omezit herní prvky tak, aby odpovídaly menšímu než je maximální zatížení HW konzole.
A v neposlední řadě jde o větší finanční riziko autorů hry, vzhledem k poplatku za to, že mohou hru vydat na konzole. Což také vede k potlačení mladých nadějných projektu bez zázemí velké firmy a tudíž bez finančního jištění a vzniku oligopolu. Což je krásně vidět na tom jak se z formovaly herní giganti a v podstatě ovládají herní trh, ubývá experimentálních a originálních nápadů a jede se dle musteru, který diktuje velká firma.
A také jeden positivní bod/pohled > Paradoxem je, že s téměř zamrzlým technickým vývojem her, není třeba ani upgradovat PC a tak PC hráči ušetří jak za cenu hry tak za HW a PC tak vyjde z dlouhodobého hlediska levněji výměnou za špatnou technickou stránku konverzí. Za toto mohou být PC hráči kolozolím vděčni . *2* -
-
Sice ne bez vyhrad, ale souhlasim s popisovanymu deji. Nicmene z toho nevyplyva, ze za to mohou (tedy nesou odpovednost) konzole. Zamenujes pricinu s dusledkem.
Konzole updatuji hardware dostatecne rychle, dukazem je, ze jsou popularni. Spravne je rict, ze neupdatuji tak rychle, jako pc platforma. Vzhledem k tomu, ze ta je neuspesna, je vhodne se zamyslet, jestli neupdatuje prilis rychle a jestli tedy neni chyba spise na strane pc platformy.
Protoze cim je rychlejsi inovace, tim jsou drazsi technologie. A pc platforma se dostala do stavu, ze softwarova cast cast nestiha inovovat (nema na to finance) tak rychle, jako ta hardwarova. A za to konzole nemohou.
Ostatne, konzole inovovali vzdy pomalejsim tempem a pc platforme to nikdy nevadilo. To proste neni pricána problemu pc herni platformy. Ne, priciny problemu pc platformy spocivaji v necem jinem a to ve stale se zvysujicich nakladech na hry. A za to konzole rovnez nemohou, spise naopak, ty je drzi na uzde. Stoupajici naklady jsou nevyhnutelnym dusledkem technologickeho vyvoje her a jeho rychlost. Tedy pc si za to muze samo, respektive za to mohou pozadavky a naroky pc hracu, aniz by byli schopni nebo ochotni tyto naklady ufinancovat.
Vysledkem toho se pc platforma (presneji softwarova cast, tedy hry) stala ekonomicky prevazne zavisla na konzolovych platformach. Jsou to predevsim prodeje na konzolich, ktere financuji a umoznuji vznik spousty her, ktere jsou i na pc. Proto rada puvidne tradicnich pc vyvojaru zacala delat hry pro konzole. Proto, aby se uzivili a nezanikly. A za to konzole nemohou.
Poplatky neprinasi vetsi financni riziko, ale vetsi naklady. Skrze obrovske piratstvi je vetsi financni riziko na strane pc. A pc platforma ma zase daleko vetsi naklady s optimalizaci a testovanim software z duvodu nejednotneho hardware. A cim vic by pc hry vyuzivaly hardware na max, tim vice by tyto naklady rostly.
I mali vyvojari maji na konzolich sanci, treba pres edici minis. A jestli jim neco brani ve vstupu na konzole, tak je to narocnejsi administrativni proces, treba schvalovaci rizeni. Ale i to schvalovaci rizeni a dalsi administrativni procesy nejsou bezucelne a prinasi nejake benefity, jako treba zaruku urcite kvality a bezpecnosti, ohodnoceni her z hlediska rodicovske kontroly a podobne, coz si nekteri zakaznici zadaji a pc platforma jim to negarantuje. -
-
pro jejdaska VGCharts je naprosto nevěrohodný zdroj, kdyby se prodalo 0.67 tak nevznikl ani Crysis Warhead. Mají problémy i se sčítáním konzolovek a v PC úplně plavou. Yerli na konferenci na dotaz prohlásil, že byl s prodeji Crysis 1 velmi spokojený. U Crysis 2 pak řekl, že by jim jen PC už vývoj neufinancovalo, ale to jenom PS3 také ne. (u takové AAA hry).
Přesně tu tvojí "kvalitu" jsem čekal. To že dané hry neznáš, nebaví, nebo to prostě nehraješ neznamená, že jsou méně kvalitní než takové Uncharted. Jsou jen jiné, jinak zaměřené a to je vše. Žádná kvantita vs kvalita a pokud to vidíš takhle, tak jsi ignorant. Já hry toho typu hraju a jsou ve svých kategoriích často špičkou. To samé je Uncharted. Jde jenom o to co koho baví.
"Vydavstele ty data ale znaji, proto se v poslednich letech orientuji na konzole a ne na pc a to je nejspolehlivejsi ukazatel stavu jednotlivych platforem" a tohle dokazuje, že (záměrným) ignorantem jsi. Nemáš důkazy, že by se vydavatelé orientovali na konzole více, než před xy lety a stejně si pořád tvrdíš svou. Jsou šikovní vývojáři a jsou fušéři. Jsou vývojáři, kteří věnují všem platformám stejné úsilí a jsou tací co svou práci z různých důvodů odbývají (PC, PS3 verze). Bylo je a bude.
Já naopak v poslední době hraji spoustu nových her a vysokorozpočtových her, které jejich tvůrci nejen že neudělali "nerovnoprávné" PC verze, ale narvali tam spoustu featur, které nemuseli. Ať už je to aktuálně Alan Wake, nebo LA Noire (tady se čekání opravdu vypatilo) Proč by to asi dělali, kdyby byla pravda, co tvrdíš??? Já fuš - nekvalitní port poznám, poznal jsem ho v roce 1997, stejně jako teď v zásadě je to pořád stejné.
Ano "dobrovolně" když na více platforem nemají peníze ani lidi, nebo když se jedná o něco tak specifickýho danému zařízení (Civilzace), že by to jinde než na PC nemělo šanci. Kdyby přestaly na konzole vycházet exkluzivní hry, postupně by základna odumřela (v případě že již v pokročilé fázi cyklu), pokud by na ně nevycházely od začátku pak by se konzole ani "nerozjely". PC je tak silné, že nepotřebuje korporaci, která by jej udržovala při životě těžce hájenými exkluzivitami a proto bylo včera i dnes je tahounem invence, technologií a jakoby "bokem" pro něj vycházejí stále nové a nové zprvu "exkluzivní" série. Zlatý věk 90. let je mýtus, právě v té době bylo PC v největším ohrožení. HW a hry byly drahé, Windows byl stále skutečně ohrožován Linuxem, Macem a svými zřizovateli zaštítěnými konzolemi a spousta oněch zázraků vznikla na koleni, protože průmysl byl ještě nezralý. V té době si troufnu říct, měly konzole jasnou převahu. Ty jí dnes mají stále (už vzhledem k počtu 3 a více na jednoho, ale PC stojí na pevných základech.
Hlavním motivem celého tvého jednání je, že zkrátka rád něco nenávidíš, následně si to hnusíš, pak si vytvoříš teorii, kterou nevybíravě tlačíš jako fakt. Mimoto působíš (vezmu li tvé předchozí posty po celém Games) jako vyloženě zlý člověk. Proto tuhle diskuzi končím jak je, protože předem vím, že nelze diskutovat s někým, kdo z principu neposlouchá a nebere protistranu jako sobě rovnou. -
Prej nejsou schopný ufinancovat. *7* Aha, proto například vzniká (už) Arma III, HC AAA záležitost, plnící všechny mé požadavky, které by mi byly na konzoli těžko splněny. Cool stories bro... Zbytek textu, zejména jeho první polovina, taky spekulace ovšem po jejdáskovsku vydávaný neochvějně za fakta. Nestojí mi za to to vyvracet, jako by se stalo. Takže se hezky vracím k Deadly Premonition..
-
-
Crysis byl popularni, ale prave ze se za plnou cenu prodaval malo a moc nevydelal. http://www.vgchartz.com/game/7182/crysis/Global/
V dusledku toho se Crytek rozhodl udelat druhy dil primarne na konzole. Bez toho by druhy dil adi nevzniknul, protoze by do nej nikdo neinvestoval, takze je to naopak, za druhy dil ty vdecis konzolistum :-).
Ano, na pc se delaji hry nejsnadneji, takze kvantitou je na prvnim miste, ale kvantita neni kvalita. Ale ty zasadni tituly a jejich prodeje jsou na strane konzoli. Jsem rad, ze si uvedomujes, ze rada puvodnich popularnich pc titulu presla na konzole a vyviji se primarne pro ty konzole, to je prave to, o cem mluvim.
Ano, nekteri vydavatele vydavaji tituly jen na jednuplatformu, dobrovolne.
Ad ty pc exkluzivity, to je presne ona kvantita, nikoli kvalita. Jsem zvedav, jestli se vsechny tyto exkluzivity (s vyjimkou nekolika malo top titulu) dohromady prodaji a budou mit takovou hodnotu, jako jedna exkluzivita na konzoli. Krome toho, treba takove diablo bude s nejvetsi pravdepodobnosti take multiplatforma. Vsimni si spis, jaka spousta tzv. multiplatformnich titulu na pc nevyjde, to je na tom obrazku asi nejhodnotnejsi situace. Protoze co se tyce seznamu exkluzivit, tak jsou nekompletni a nemaji zadnou vypovidaci hodnotu. Uz proto, ze nikdo nevi, co vsechno treba na psn v roce 2012 vyjde. Mnohem zajimavejsi by bylo udelat kompletni seznam za rok 2011, kde uz jsou data znama, vcetne prodeju. Vydavstele ty data ale znaji, proto se v poslednich letech orientuji na konzole a ne na pc a to je nejspolehlivejsi ukazatel stavu jednotlivych platforem -
1.Crysis byl velký úspěch, který dle slov samotné vydělal peníze a prodal i s Warheadem přes 5 miliónů kusů do roku 2009. Crysis 2 je jen vyvrcholením toho úspěchu, kdy si díky ziskům z PC verzí mohli hru vychutnant i konzolisté. Takže můžeš poděkovat i mě.*3*
2.V celkovém součtu vede PC v letech 2005-2011 v počtu her. Co multiformát to vítězství pro dříve PC-only značku. Cílem tvůrců je přeci vydávat na co nejvíce platforem, myslíš snad že by někdo vydával dobrovolně jen na Xbox nebo PS3, kdyby k tomu nebyl donucen?
3. Hezky se podívej jak má platforma "v úpadku" nejvíce takzvaných exkluzivit (ano takzvaných, protože fungování PC platformy je tak nenucené, že placené exkluzivity nepotřebuje). Ano PC má na rok 2012 více exkluzivních her, než Xbox, PS3 a Wii dohromady: http://gamingbolt.com/2012-exclusive-vs-multiplatform-comparison-chart
Přestaň laskavě zneucťovat pravdu, které máš neustále plnou pusu. -
Ale jo, porad tu jsou pc hry, ktere prezivaji nebo se jim dsri i dobre, treba wow, starcraft a dalsi. obvykle maji silny multiplayer a jsou tezko upiratitelne. A zrovne u army je mozne, ze je financovana diky vbs, popropsde slouzi pro trstovani technologii pro vbs.
Takze ano, pokud budes chtit byt slepy, vzdy najdes par vyjymek, ktere te utvrdi ze je vse jak by sis pral. Ale nic to nemeni na trendu, ze se vyvoj her cim dal tim vic presouva na konzole a padaji jedna pc modla za druhou. Typicky pripad je treba takovy crysis 1, to byla pred par lety vlajkova lod konzolovych hateru, a ukazka toho, co by konzole nikdy nezvladly. A ejhle, crysis 2, mimochodem, docela podarena zalezitost, je uz na konzolich a primarne udelan pro ne.
-
-
-
-
PC platformu brzdí to, že byla odepsaná už v 90tých letech...x86 je neuvěřitelná brzda o které se v roce 90 psalo jako o zastaralé....nicméně prodeje stále stoupají a nikdo nemá potřebu přecházet na jiný systém
-
-
-
Ak to ma byt iba kompromis s konzolovym svetom tak je to iba reklama na valve ale keby prisli i s nejakym novym softom pri ktorom by nemusel ale mohol byt windows,mac ci linux ta by to mohlo byt zaujimave.
-
Super, jestli opravdu nechtějí vyřadit konkurenci originu tak to vítám jako skvělý nápad + tohle se dneska moc nevidí. Doufám, že k tomu půjde připojit klávesnice a myš. Absence licenčních poplatků by taky mohla znamenat i levnější hry, ale tak naivní nejsem
-
K čemu to má jako být? Další topinkovač, který se nyní nebude nazývat "konzole", ale "herní PC mašina", což však ve skutečnosti bude vlastně jen lehce upgradeovaný Xbox s nějakýma nepoužitelnýma udělátkama pro amíky... PC FOREVER. *5*
-
-
to by mohla bejt svetlo na konci tunelu, topinkovače by už nemohli brzdit vývoj her protože by tyhle mašinky byli výkoný, konzolisti si zo koupí páč pro ně je to stejný- jejich výhoda ktera spociva v tom nemusim se starat jenom hrat je splnena, vyvojari po tom skoci taky a pc hraci si poradi jako vzdycky a budou mit zas hry s lepsi grafikou.
-
-
Ked začínal STEAM, drvivá väčšína ludí nadávala a bola si vedomá totalitnej povahy "služby".
Je zaujímavé sledovať ako ludstvo rýchlo zabúda. Stačí počkať pár rokov kým príde mladšia generácia a razom sú tí starší dinosauri a zaostalí.
A takto funguje celá amerika. Jeden rok chcú stahovať vojakov a ten další už útočia na inú krajinu. Ale ved ste klamali....! No a? Ved to bolo minulý rok.... A ovce mečia a mečia... -
-
ovce bečí, kozy mečí
-
-
Môže byť..
-
-
-
Namiesto týchto zbytočných hádok (3 strany furt dokola o tom istom) by ste si mohli uvedomiť, že Valve nič také neoznámilo ani nepotvrdilo *7*
-
Nedávno jsem tu psa, že valve možná využije half-life 3 k propagaci svýho dalšího vývojovýho kroku, že by už jsme věděli o co de? *5*
-
nevim proc se pod touhle zpravou zacnou resit soucasny konzole... tohle je prece skvela zprava pro hrace! Nebudete muset rvat penize do HW, budete mit v podstate jistotu ze am hra pojede naplno, nebudete muset resit nejaky neustaly aktualizace ovladacu a dal... proste budete mit vsechny vyhody konzolovyho hrani, ale vyvojari budou vyvijet stejne jako na PCcko, coz je nejsnazsi, nejlevnejsi a nejrychlejsi, ale budou vedet na jakej HW to delaj, takze zas usetri cas... Neco takovydleho je uz strasne dlouho potreba!
-
-
všetko bude záležať od ceny, pokial bude podobná cene skladačky tak si neviem predstaviť pre koho bude určená - PC hrač si radšej poskladá nový počítač a konzolista si radšej kúpy lacnejšiu konzolu. Pokial budú steam box dotovať, budú musieť nejak vyriešiť aby nedochádzalo k rôznym únikom, pochybným kšeftom s hardwarom a využívaniu boxu k iným účleom ... a to je problém.
Ja si práve myslím, že to môže predstavovať potenciálne veľké riziko, pretože ak vymyslia obchodný model ktorým budú reálne konkurovať skladačkám a nedotovaným herným PC tak to môže technológie zahnať do ešte väčšej stagnácie ako je to dnes. Ten box bude dostupný možno o rok, takže nového sa dočkáme o 4 roky, v roku 2017 a predstava hrať hry na i7 s 8gb ram so súčasnou GK od NVidie ešte aj v roku 2017 mi príde ešte desivejšia ako predstava, že tu bude súčasná generácie konzol ešte 1-2 roky. -
-
jenze tim ze nebudes mit nijak "omezenej" ten technologickej vyvoj, tim silene omezujes vyvoj tech samotnej her... priklad:
Apple ma naprostou kontrolu nad HW iphonu, coz je pro vyojare ve vysledku vyhoda, protoze tu hru udelaj jednou a vydaj, zatimco na androidu je HW ruznej a tak se s kazdou hrou musi resit optimalizace. Tudiz, kdo dela jen na iphone muze venovat vic casu samotny hre.
Kdyz by se kazdej pulrok objevila nejaka prevratna technologicka novinka, tak nejsou vubec zadny hry, protoze se zadny nestihnou vyvinout. Zatimco za +-4 roky, se obmeni HW, tak aby nezamrzl technologickej vyvoj, ale zaroven aby vyvojari meli dost casu na to aby delali i jiny hry, nez jen technologicky dema.
A co se soucasnyho vyvoje tyce, tak ja osobne si myslim, ze by urcite neuskodilo, kdyby HW byl jeste nejakou dobu na ty urovni co ted... Protoze pripadnej NEXT gen by zas znamenal zvyseni nakladu na vyvoj (tzn. presun mensich studii na indie scenu/krach, protoze na AAA uz by nemely prachy..) a vetsi uzarveni ty skupiny nekolika malo firem a "superstudii" ktery maj na to udelat AAA titul s celosvetovym dosahem.
"zamrznuti" technologickyho postupu by naopak vedlo k tomu, ze i mensi studia maji cas, moznost ziskat zkusenosti k tomu aby udelali "vetsi hru" a HLAVNE to, ze cim min by se firmy mohly spolehnout na to, ze jejich titul proda technicka stranka, tim VIC by se zacalo resit, jestli se zrovna pracuje na dostatecne kvalitni hre, ktera je schopna se dostat z ty zaplavy stejnejch titulu, tim vic by se zacala resit HERNI stranka kazdy hry. -
-
"Kdyz by se kazdej pulrok objevila nejaka prevratna technologicka novinka, tak nejsou vubec zadny hry, protoze se zadny nestihnou vyvinout."
:) tak o tom by sa dalo hodne polemizovať, spomýnaš si na obdobie od vzniku prvých akcelerátorov povedzme do roku 2000 ? veď vtedy sa konala technologická revolúcia každý štvrťrok :) malo to negatívny dopad na kvalitu alebo rozmanitosť hier ? absolútne žiadny...
a k tomu poslednému odstavcu - už z princípu a z podstaty veci musím odmietnuť akékoľvek reči o výhodnosti stagnácie ( ale to je skôr môj vnútorný problém). Pretože stagnácia v tomto svete = regres. Čím skôr budú hry dosahovať technologickú kvalitu ktorá by sa dala označiť ako realistická tým skôr sa začne bojovať na poli hratelnosti, nových nápadov a ideí. Takže naozaj nie, akékoĺvek umelé obmedzovanie (nie len) technológii by mal každý človek už z princípu odmietnuť. -
-
Living Legends neznam, ale ted jsem docela propadl Killzone 3 multiplayeru, kde na nekterych mapach jsou k dispozici malicti "mechove" a je to docela legrace. A mimochodem, pri vzpomi kach na vcelku komplikovane ovladani mechwarriora 2 si rikam, ze by se to muselo paradne ovladat na gamepadu. Jeden stick chuze, druhy mireni a pohybove cidlo na rozhlizeni. Akcni a smerova tlacitka na ovladani zbranovych systemu (ctyri tlacitka vlevo na leve zbrane, ctyri prava na prave), k tomu vibrace indikujici narazy, to by byla parada. Na pc mi ty tri nezavisle roviny otaceni delaly trochu problem :-).
-
Zacnu od zadu, nerigej tomu stagnace, ale stabilita, a ta je pro vyvojare dulezita. Jestlize vyvoj poradne a poctive udelane hry trva dva az tri roky, tak kazdorocni obmena hardware je znicujici. V takovem prostredi maji nejvetsi sanci rychlokvasky, ktere vyuzivaji nejmodernejsi technologie, maji wow efekt, ale jsou vnitrne prazdne, je to jen prazdna libiva slupka.
A co se tyce her kolem roku 2000, tak ty jsou nesrovnatelne s dnesnimi hrami, jak co se tyce doby jejich vyvoje, tak velikosti tymu ktery na nich pracuje, tak nakladu. Dnesni hry jsou daleko daleko pracnejsi. A mimochodem, moc tech skvelych studii, co tehdy delalo hry neprezilo, co? Jak je mozne ze tu nejsou tvurci jagged aliance, falloutu, syndicate, ufa, system shocku a vubec toho nejlepsiho, co kdy PC herni platforma kdy mela? Proc vsichni zkrachovali? Zamysli se nad tim. -
-
jejdasek: všimol som si, že máš rád Mechwarrior, čo tak namiesto týchto pseudointelektuálnych kecov ktoré tu predvádzame, jeden match 1na1 v Living Legends ?
-
Neni to socialisticke smysleni, neni to narizene z vrchu, je to trzni konkurencni smysleni volene ze spodu. Na trhu si proste konkuruji ruzne pristupy k veci. Jeden pristup zastupuje pc, jine pristupy zastupuji jednotlive konzolove platformy. Kazdy pristup ma svy vyhody a nevyhody a prinasi na trh produkty urcitych vlastnosti, mezi kterymi si spotrebitel svobodne vybira. A pc platforma je z prezivsich nejmene uspesna, nejuspesnejsi je nintendo s wii a ds. A ted se do toho jeste zacinaji montovat tablety a mobily. Nemusi se ti to libit, ale mel bys to respektovat, nebo aspon chapat.
Ad hry, mel jsem na mysli sirtech. Interplay nezkrachoval, ale ztratil nezavislost, pochopitelne ze z ekonomickych pricin, musel nechat koupit (stejne jako id, kdyz na to prijde - jejich riditel to prohlasil jasne, meli na vyber bud zustat nezavisli a delat spatne hry, nebo se nechat kouoit a delat poradne aaa tituly, vybrali si druhou moznost, opet za tim stoji obrovske a znicujici naklady na vyvoj dnesnich her). Materska firma zkrachovala a musel prodat svou nejcennejsi znacku, fallout. Od te doby nevytvoril nic poradneho a to je pritom tvurce dodnes opevovanych legend fallout, baldurs gate nebo descent. Asi proto, ze prisel o to nejcennejsi, opuvodni vyvojare. A valve dnes neni zivo z vyvoje her, ale distribucni cinnosti. Jestli nevidis, jak to slo po roce 2000 pomalu ale jiste do kopru a pricinne souvislosti, neda se nic delat, ja te presvedcovat nebudu, na skutecnosti to nic nezmeni. -
si ma zrejme nepochopil alebo som to nenapísal dosť jasne... štúdia ktoré spomýnaš patria práve medzi tie ktoré sa boli schopné prispôbyť dobe a napr. v prípade Zaklínača boli schopné vyrobiť hru technologicky na vysokej úrovni pri pomerne nízkych nákladoch a to je práve to čo ja presadzujem a čo som písal vyššie, je treba racionalizovať vývoj hier.
a spomýnaná platforma jednoducho nemôže byť úspešná ak nebude dotovaná, navyše neviem akú výhodu prinesie vývojárom to, že okrem xboxu, pska a PC tu pribudne ďalšia platforma ... veď im to situáciu iba znovu zkomplikuje. Ono by to malo zmysel pokial by mala nahradiť PC (v hernej oblasti) a výrazne konkurovat konzolám lenže to je tak málo pravdepodobné, že by som na to nevsadil ani cent... -
MECH_war..
no on ten tebou zminenej volnej vyvoj je to, ze je dost velika pravdepodobnost, ze vznikne nejaka takovahle platforma, protoze pro vyvare proste bude vyhodnejsi na ni vyvojet. A myslim si, ze pokud neco takovyho neudela valve, tak to treba udela apple (spekuluje se o novy apple TV), onlive, mozna bude nejak takhle vic zamerena i nejaka pristi generace PS/xboxu...
a co se tyce ty tvoji myslenky, ze to je "socialistické zmýšlanie ktoré trestá úspešných v snahe pomôcť tým ktorým buď ušiel vlak alebo sa nestihly prispôsobyť" tak si podle me vedle jak ta jedle. Vzdyt prece nejsou jen AAA hry a pak blby hry.. je spousta mensich AAA her (priklad treba zaklinac, kterej nevychazi z nejakejch extra zajistenejch pomeru, nebo Stalker, jehoz autori sou na tom ted kdovijak), nezavisly, ale porad docela velky hry (nezavisly hry od "vetsich" nebo znamejsich studii – napr. double fine), maly nezavisly hry... a spousta her ktery vubec nejdou takhle zaskatulkovat.. a to velice casto nejsou hry, kterejm by ujel vlak (nekdy jsou naopak oproti tem nejvetsim hram napred), nebo ktery by se "o sebe nedokazaly postarat"... ale jsou to vsechno hry, ktery budou profitovat z tech vyhod o kterejch jsem psal vys... a stejne tak z nich bude profitovat vetsinovej hrac - a to jak po strance financni, tak po strance komfortu... -
- nie je to stabilita, je to socialistické zmýšlanie ktoré trestá úspešných v snahe pomôcť tým ktorým buď ušiel vlak alebo sa nestihly prispôsobyť... Je to stagnácia ktorá v dnešnom rýchlo rastúcom svete znamená regres, úpadok.
- dané štúdia padli z množstva príčín ktoré nesúvisia s navyšovaním nákladov po roku 2000. Jagged Alliance / Madlab Software - študio sa myslím rozpadlo hneď po vydaní JA, takže žiaden súvis s navyšovaním nákladov, Fallout / Interplay Entertainment - funguje dodnes, System shock / Looking Glass Studios - študio zaniklo v roku 2000 takže mimo tvojich špekulácií, UFO / Mythos - zánik v roku 1999 ... tu si jednoducho šliapol znovu vedľa. Navyše na každé z týchto štúdii ti vymenujem x ktoré sa zachovali od ID po Valve...
je samozrejme pravda, že cena vývoja sa zvyšuje ale je to prirodzený vývoj, od hier sa očakáva kvalitná technická stránka a špičkové hry už nemôžu byť vyrábané na kolene v sparťanských podmienkach, zvyšujú sa náklady na marketing, distribúciu, licenčné dohody... v takomto prostredí zvíťazí a prežije jednoducho ten kto sa prispôsobý a tak to má byť. Verím tomu, že časom budú masy zhýčkané technológiou natoľko, že samy prirodzenou cestou budú znovu prejavovať dopyt nie po lepšej grafike (ktoré už nebude mať príliš kam stúpať) ale práve po lepšej hratelonosti, nových nápadoch. Ale nechajme to preboha na prirodzený vývoj !
-
-
Tady je ale problem v nakladech na vyvoj, ktery s kazdym dalsim zlepsenim HW silene stoupaj. Nakonec to skonci tak, ze na PC a velkejch konzolich bude vyvijet jen par nejvetsich molochu jako EA/UBI/Acti porad ty samy hry dokola aby moc neriskovali a ostatni vyvojari a s nima i nejaky originalni napady se presunou nekam uplne jinam, kde je stabilnejsi HW a levnejsi a snadnejsi vyvoj, jako treba na mobily, facebook.. Neco jako steambox by mohl skvele na jednu platformu dostat jak tyhle velky firmy, tak mensi nezavisly studia a hlave diky digitalni distribuci v podstate rovnou prilezitost pro nabidku a prodej tech her.
-
-
čo sa týka ceny vývoja, je nereálne dnes robiť akékoľvek predikcie, pretože skončiť to môže aj inak ako píšeš - nárast nákladou sa spomalý, nastúpia racionalizačné procesy, presun výroby, masívny outsorcing a aj keď sa ustabilizuje partia niekoľkých herných molochov, to ešte automaticky nemusí znamenať iba nekvalitné hry pre masovú produkciu. Filmový priemysel je na tom podobne, existuje pomerne malý počet veľkých filmových štúdií produkujúcich tak ako (vo väčšej miere) produkty pre masy ale zároveň i filmy ktoré nasýtia i náročného diváka. Herný priemysel je ešte veľmi mladý a nevieme čo ho v budúcnosti čaká ... jedno viem ale isto, akékoľvek umelé obmedzovanie prirodzeného vývoja v ktorejkoľvek sfére by malo byť pre každého človeka neprijatelné.
-
-
-
Moje rec. Pred rokem, dvema jsem byl za blazna, blbce a nena idenehí trola, byl jsem jediny kdo si to uvedomoval a upozornoval na to. Posledni dobou se mi zda, ze to chape cim dal tim vic lidi z laicke verejnosti a neboji se to rikat na rovinu. Ano, rychly technologácky vyvoj ma i sva negativa. A se stoupajicimi naklady na hry neni udrzitelny a musi zpomalit. To je duvod, proc ma pc herni platforma dnesni problemy a je ekonomicky zavisla na konzolich.
-
-
-
protože ty výhody pro hráče a vlastně všechno co jsi vyjmenoval z toho konzoli dělá...
-
-
A ruku v ruce s tim prichazi - kdyz vyrobce konzole nechce delat novou generaci, pokrok se zastavuje.
-
-