-
Nechapu jak clovek, jako ty ktery podle toho (ze hral SC a je jeho fanouskem tudiz) je schopny vypoustet, z mozkovych prechodu a huby takove bezbrehe kecy , i na trolla by to bylo moc silne kafe. Fakt tomu nerozumim. Uplnej ... asi nebudes.
-
Tak si ty "kořeny" prvně zahraj, jelikož tohle má pramálo společného s původní trilogii, co se hratelnosti týče.
-
tomu se říká herní mechanizmus... prostě prostor, kde se můžeš schovat. to je jako když lidi nadávají na tupou inteligenci u COD. když ty jako hráč naběhneš do nějaké situace, kde je dvacet nepřátel a většina jde po tobě, očekáváš snad v reálné situaci, že bys všechny postřílel? hry nejsou realita. grafika sice vypadá celkem reálně, ale hry jsou pořád hry. AI musí být tupé (tedy musí být nadesignováno tak, aby bylo výzvou a nepřišlo uživateli moc tupé, ale ve skutečnosti tupé je), jinak by hry nebyly hratelné... tohle je prostě berlička v designu, jinak bys schovávání ve stínu prakticky nevyužil, protože v tom prostředí nebude taková tma, aby tě v reálu prostě někdo neviděl...
-
Psala to ženská!!
-
Jo solidní pařba, hraju to teprv chvíli, ale jsem relativně hodně spokojoený, 8/10 je řekl bych adekvátní hodnocení, jedno z mála na games.cz
-
Za mě je ta hra výborná. Po otřesném Conviction, je to určitě návrat ke kořenům. Trochu vylepšit AI a stěžit mise a byla by to dokonalá hra. Hru jsem dohrál 2x na nejtěžší stylem ghost i panther a Hitman Absolution je teda o dost těžší. Ale pro hráče, kterým stealth moc nejde to bude asi výzva i tak. Ale škoda, mohlo to být těžší, jiné zápory nevidím.
-
Recenzent asi moc zkusenosti s luxusnimi prostitutkami nema, jinak by takovy neznalkovsky verdikt nevyřknul.
-
Luxusní verdikt
-
!SvAtÁ PrAvDA!
-
NPC mají krátký dohled a hráče nevidí i když stojí dost blízko. Stačí být ve stínu anebo někde kde je šero. Pak i když stojíte kousek o postavy která nečumí sice přímo na vás ale jedním okem by hráče měla na 100% vidět, tak nevidí nic ani na 2 metry.
Tohle tedy bylo sice snad v každém díle a pořád to nevylepšili. V Dishonored měla AI mnohem lepší zrak. A to tedy i na dálku.
- Vůbec se stín v mnoha hrách bere jako černá zeď kde není prostě nic vidět. Hlavně, že machrují, že mají super nasvícení ale různé druhy temných zákoutí neudělají. Prostě vlezu do stínu na obleku se rozsvítí, že tam jsem a jako bych zmizel. -
poslední splinter cell co stál za dohrání byl double agent *3*
-
Časy se mění časy jsou zlý. *7*
-
ten prvy odstavec je pekny drist. az na vracanie. Vsetci vieme ze jedina krajina co unasa, vrazdi a inak zosadzuje demokraticky zvolenych predstavitelov krajin je USA. kolega to hral a povedal ze zabitim americkeho terrostu hra konci neuspechom, a to vrata americkeho psa. takze si odpuste tie propagandisticke dristy a radsej mlcte nez nieco take vypustit do eteru. dost ze nam vymyva mozog mainstrem.
-
Tak to si ma teda nepotesil. :-( Chaos Treory povazuju za vrchol serie, conviction byl odpad, tak sem byl prave zvedavy na tento dil.
-
Aha, tak proto diky za objasneni. ( ja si rikal ze si vzajemne, odporuji a hle je to venku.)
-
Recenze jedne hry na Games a v Levelu pisou az na vyjimky (zatim k zadne nedoslo) jini autori.
-
Na plastelínu a luxusní prostitutku celkem slabé hodnocení 8 z 10. Já bych dal za luxusní prostitutku klidně i 9 z 10.
-
Tak Double Agent měl některé mise fajn.. v třeba v té sněhové oblasti v Rusku myslím, ale i ten měl dost daleko do Chaos Theory, ale pořád to nebylo tak moc arkádový jako poslední dva díly. Navíc ten rpg systém- to je moderní rvát všude rpg systém, ikdyž se to do hry vůbec nehodí.
-
Jestli Saints Row neni AAA tak co je potom Splinter Cell? Zalez odkud si vylezl joe
-
představ si, že když do toho ty firmy lijou tolik peněz, jde ve finále o poměrně kvalitní tituly. na kvalitu tam přímo někdo dohlíží... je tedy malá pravděpodobnost, že půjde o mizernou hru. bohužel lidé jsou hloupí a myslí si, že to číselné hodnocení znamená, jak je ta hra bude bavit... ne, to vypovídá jen o jistých kvalitách hry, ale samozřejmě se najdou lidé, které ta hra vůbec neosloví. no a v diskuzích jen hulákají nějaký paka, který by hře dali hodnocení jiný, protože u nich znamená to číslo právě tu zábavnost pro ně. je to takový boj s větrnými mlýny. no dalo by se říct i boj s lidskou blbostí...