Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • s hitmanaem to máš pravdu, po blood money to rozhodně bylo spíš sklamání, na hře se mi ale dost líbí že je to velice slušná výzva na vyší obtížnosti kde není možnost během mise ukládat. Choas theory bych si možná také rád prosšel znova, jenomže kvuli ochraně star force, mám strach to vubec nainstalovat, bůh ví co mi to s počítačem udělalo, ten už má svoje léta za sebou, tak jsem rád že na tom rozjedu aspon něco :)
  • Kdyby se AI chovala realisticky, Sam nema nejmensi sanci. Krom toho si nemyslim, ze je AI ve stealth akcich nejak dulezitejsi nez v normalnich FPSkach. Kdyz je blba AI ve stealth akci, mas stale moznost si s nimi pohrat s vybavenim, ktere mas k dispozici (jinak receno to muze byt stale zabava). V klasicke FPSce stojis, miris na jedno misto kam nepratele nabihaji a drzis leve tlacitko mysi (to uz zabava byt nemuze).
  • Jo v recenzi je zminena jedna vec, ktera me na soucasne herni scene sejri ze vseho nejvic - kdyz vam hra nuti urcite tempo a pokud se jim neridite tak v lepsim pripade se jen silene nudite, v horsim hru nejde ani dohrat. Prikladem jsou prave soucasne filmove zpracovane ultra akcni FPSky jako COD nebo Battlefiled. Nebo nektere bojovky. Treba nedavno vydane Skullgirls. Pokud se neprizpusobite zbesilemu tempu hry, po chvili zjistite, ze se jen krcite v rohu a oddalujete prohru.
  • len tolko ze ak si chcete vychutnat kvalitny megaspionazny zazitok ktory ste milovali na chaos theory napr a double agent, tak jednoznacne treba zvoli obtiaznost ,,Perfekcionista,, ktorý vypne to trapne oznacovanie a ,,execute,, .. pak je to ten pravy dokonaly spionazny zazitok ktory potrebujem ;)
  • Mato1987
    Ondra: Ak ti mám pravdu povedať, tak by mi ani nevadilo keby sa vývojári z ubisoftu vrátili ku koreňom celej série a urobili by trebárs nejaké voľné pokračovanie chaos theory, alebo aj rovno nejaký remake, ja som si chaos theory spolu s predošlími dvoma dielmy splinter cell zahral asi pred rokom a prešiel som ich všetky tri behom jedného týždňa, v ktorom som sa bavil famózne. Vieš ktorá hra so stealth prvkami bola za posledné roky dobrá, nestačí ísť ďaleko a zahraj si hitman absolution, aj napriek tomu, že hra má svoje nedostatky ako zbytočný príbeh a jedná sa o najslabší diel zo série hitman, tak stále to je jedna z najlepších stealth hier súčastnosti.
  • Mato1987
    Pekne povedané, kto vie, možno majú tiscali nejakú nepísanú dohodu s francúzkym vydavateľom :)
  • Tohle nebyla žádná asistence zaměřování pro konzole, ale schopnost Mark and execute, která byla už v minulém díle.
  • Rhulad
    Srovnávat to s Chaos Theory může jen člověk co opravdu nechápe myšlenku původní trilogie. Strašně mě to překvapuje od profesionála. Ale když někdo hodnotí Skyrim 10 tak proč by nemohl tohle srovnávat s Chaos Theory, ikdyž je to úplně jiná hra a uchopení stylu hry.
  • Hanzales
    Rozvirované flambování bych někdy moc rád viděl :)
  • Hanzales
    Mám to stejně :) Do doby, než jsem si pořídil i konzole bylo pro mně "gamepad" pomalu sprosté slovo. Časem jsem si s ním ale docela začal rozumět. Hrát FPS na konzoli sice pořád není tak úplně ono, ale dá se to :) Naopak je to někdy bez autoaimu ještě větší výzva a radost z rychlého zásahu do hlavy :) Nicméně si myslím, že hrát FPS s gamepadem je stejně tak omezující, jako hrát hru designovanou na gamepad s klávesnicí a myší za každou cenu.
    Samozřejmě tu klávesnici a myš preferuji v drtivé většině případů (Blacklist nevyjímaje), ale najdou se na PC hry, kreré se mi prostě hrají lépe s gamepadem. Obzvláště ty, které na to byly navrženy, např. Dark Souls, Assasin Creed, potažmo většina third person akcí, ale taky záleží. GTAIV (keyb+mouse), Sleeping Dogs (gamepad) a i to podle mně záleží na jednotlivci, co se mu konkrétně lépe s čím ovládá. Jediné co tak trošku nechápu (i když místo pro pochopení se vždycky najde) je, když někdo ten gamepad odsuzuje už z principu všeobecně a nevzal by ho do ruky ani na hry, které je (díky např. blbě zvládnuté konverzi) s myší a klávesnicí pomalu utrpení hrát. Naštěstí by se těch případů dalo spočítat na jedné ruce dřevorubce ;o)
  • proč všude cpou ty "rpg" prvky jako rozhovory a vedlejší mise? vzdyt se to sem vubec nehodí. navic priznejme si splinter cell byl vždycky lineární a pomerne nudný tunel, ktery jsme hráli jen jako naplast že není lepší stealth hra. a to jsem hrál pandoru i chaos theory
  • myslím že to vidíš až moc katastrofálně - hry se vyvjíjí, kdyby vyšla stejná hra jako tehdy chos theory, tak by zase každý nadával že je to stejný, že to kopíruje předchůdce ale neni to "ono" ani kdyby se vývojáři přetrhli, já sám uznávám že chaos theory byl zlatým hřebem splinter cellu zatím nepřekonaný, ale nevídím to tak tragicky, značka se vyvíjí dál, mít tu po sté chaos theory tak by tu okaždý nenáviděl jako call of duty. S tím že tě to nebaví se nedá holt nic dělat, je to tvuj názor, tvuj zážitek a přistupuju na to, že tohle neni nejsilnější díl série. Ale samo o sobě to je pro mne hra velmi příjemná za poslední léta v rámci stealth docela i cená, nakonec jsem rád že to vyšlo
  • Mato1987
    Tak teda uvediem veci na pravú mieru keď už ináč nedáš
    Bolo odhalené, že vývojári AC, teda ubisoft montreal sa v nedávnom interview vyjadrili, že ich zámerom bolo pokračovať v série princ of persia, lenže sa rozhodli, že by radi novú "ip" a tak "vymysleli" assassins creed, resp. premenovali prince of persia assassin na assassins creed, zmenili zopár postáv a zmenili väčšinu herných mechaník naposledy známych z hier prince of persia.
    http://www.edge-online.com/features/making-assassins-creed/
    Ak si dobre pamätáš, čo silne pochybujem, kedže si sa vtedy naučil len chodiť, tak prvotný koncept splinter cell conviction ešte z roku 2007 alebo nejako tak približne, keď bola hra odhalená a predstavená aj na e3, kde bol ukázaný celý koncept conviction, malo sa jednať o modernú, open world z časti špionážnu a z časti akčnú hru, dnes ju možno poznáš pod názvom Watch Dogs
    http://www.youtube.com/watch?v=kJ70T5SPhRY
    Ja hrávam hry rád, prevčerom som prešiel Brothers a Tale of Two Sons, mám rozohratý dnes zakúpený Another World, taktiež mám rozohratý Hard Reset, Fez (z 50% dokončený ) a Mark of the Ninja. Na ps3ke práve hrajem TLOU kde prechádzam hru už po 4 krát na survivor new game plus. Popri tom chodím do práce od pondelka do nedele.
    Ja ti neberem tvoj názor na sériu AC, aj keď je to podľa mňa nezdravo preceňovaná záležitosť a dojná kravička ubisoftu. FC3 bola síce pútava záležitosť, môže za to hlavne výkon talentovaného kanadského herca Michael-a Mando-a, ináč bola hra pomerne tuctovou a v neskorších fázach hry aj nudnou a repetetívnou záležitoťou, zaujímavosťou je že ten stereotyp nastal, keď si práve odpravil Vaasa , vtedy hra startila akýsi náboj alebo iskru.
    Na watch dogs sa pozerám mojím mierne skeptickým očkom, kedže viem, akým spôsobom ubisoft robí svoje hry. Každá ich nová hra má stovky možností ako sa v hre vyblázniť, ale žiadna z tých nespočetných možností ako sú side questy, misie a iné záležitosti nie sú zábavné, kdožvie prečo? ....
    Dobrú noc a puberťákom zvlášť.
    Howgh.
  • Klesá úroveň her i jejich evoluce s dalšími díly. Recenzenti nešetří vysokými čísly píší chvalozpěvy. Hráči to kupují a nevadím jím to tolik aby něco udělali.
    Není se bohužel čemu divit.
  • Mato1987
    dobrý pokus, no radšej sa nebudem "obhajovať" ako by som mal vpadnúť do pasce takého rádoby trolla.
  • TheGGG
    *7* Co má probůh série AC společného s PoP, To jako myslíš vážně nebo je to jen takové to povinné rýpnutí do nových her. Dále srovnávat watch dogs se SC convivtion také nesvědčí ve prospěch tvého zdravého rozumu. Buď si sjetý jak stará skluzavka, nebo patříš do té odporné kategorie lidí co už hry nehrají a jen na ně remcají a vzpomínají na staré "dobré" časy.
    AC serie je jedna z nejlepších vůbec a já si rozhodně plánuji koupit další díl. WD bude jedna z prvních her co budu hrát na PS4 a FC3 hraji ještě teď. ubisoftu se teď neskutečně daří a já jsem za jejich mistrovské kousky vděčný. Jen tak dál.
  • Mato1987
    zabudol som dodať, nechcem sa s tým chváliť, to v žiadnom prípade nie ale ja som blacklist dohral za zhruba 12 alebo 14 hodín na najťažšej perfekcionist obtiažnosti a nezdalo sa mi, že by nepriateľská AI bola nejako výnimočne "inteligentná" ako u predošlých dielov...skôr mi to pripadlo, že ai je aj na najťažšej obtiažnosti horšia ako trebárs u chaos theory. Čo je samozrejme pochopiteľné, kedže cielová skupina pre blacklist bola skôr to mladšie publikum. Neviem no mne jednoducho blacklist nesadol ako po hernej stránke, tak po príbehovej a celkovo blacklist vo mňe zanechal viacej negatívnych ako pozitívnych dojmov. Jediná vec čo sa mi na blackliste páčila bola jedna misia, ktorá sa odohrávala v mojom rodnom meste, no ináč prevládajú skôr negatívne dojmy. Ja ale nie som z tohto nejako príliš rozčúlený, lebo som aj vedel, že čo asi približne môžem očakávať, ale skôr som zarmútený, že akým smerom sa ubisoft chce uberať s touto velice kvalitnou ip ďalej.
  • janchor
    Pak jsme zjevně oba hráli jiný Blacklist. Všechny ty serepetičky okolo tu nestojí v cestě naprosto klasickýmu stealth postupu, kdy ti navíc nepřátelé dovolí míň. Pokud jedeš bez jejich likvidace (tudíž tě nějaký mark & execute, který stejně není samospásný, vůbec nezajímá), je hra už na normální obtížnost výrazně těžší, než byly leckterý klasický díly.
  • Mato1987
    Nechcem znieť ako nejaká stará stále sa opakujúca obohraná platňa, ale chaos theory nebol o nejakom levelovaní si svojej postavy, nakupovania skinov a všakovakých iných povrchných vylepšení ako iná farba nočného videnia, resp upgradovaní si zbraní, lietadla(wtf) a tak podobne. Myšlienka splinter cellu bol stealth, trebárs sa v noci potichu infiltrovať do budovy, hacknúť sa a nahrať vírus do počítača alebo niekoho odpočúvať a bez stopy a čo i len jedného zabitia sa vytratiť. Dalo sa krásne kolečkom na myši regulovať rýchlosť pohybu hlavnej postavy, bol tam akýsi stealth meter, ktorí ťa upozorňoval ako si viditelný pre nepriateľov, staré splinter cell hry nepotrebovali nejaký cover to cover systém, či casual mark and execute systém. Keď som hral prvý splinter cell tak som hltal tú atmosféru a hlavne ladné pohyby hlavnej postavy ako krásne a realisticky vedela vyskočiť alebo ručkovať po rímse či urobiť roznožku v úzkej chodbe. V blacklist sú tie pohyby trhané, nereálne a pôsobia tak nechutne arkádovo, že som až slzu uronil, keď som to hral. Zaobstaral som si totižto novú grafiku a bol k tomu "zadarmo" kód na stiahnutie blacklist a tak som musel pretrpeť tých zhruba 12-14 hodín a keď som to dohral, ostala mi v ústach tŕpka pachuť a skrivená tvár, že čo sa to s tou mojou obľúbenou splinter cell hrou len stale ... Double Agent bola mimochodom prvá splinter cell hra, ktora tieto fundamentálne špionážne herné techniky porušila, potom prišiel conviction ktorí celú splinter cell sériu poňal tak akčne až mi bolo do plaču a tento rok vyšiel blacklist, ktorý ma s pôvodným konceptom a zámerom splinter cell fakt pramálo spoločného.
  • Jack1947
    Njn, bacha aby jsi tu nerozviroval nechvalne proslule "flambovani" ( pcckare hold "nenapravis").

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit