Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Precti si to dole o 2 radky omg.
  • Asharak
    Vynutit přes ovladače možná?
  • Asharak
    On ten vývoj funguje trochu jinak.
  • do pr *10* le, co to je ? 10 snimku za vterinu, 100 let starej neoptimalizovanej crysis engine, seka se to jako prase, chuze, jak z dob wolfensteina. tohle uz spollo pulku prachu na skutecnej AAA titul (58 mega), a vidime jen stupidni tech demo. neco jako alpha verze dooma 3 ve vesmiru.
    Je to neskutecny zklamani zatim a lode za 600$ kus me neoslnujou. koukejte s tim pohnout a to sakra rychle, fanousci pomalu procitaj z toho huleni. *16*
  • Inquisitor
    No vypadá to teda náramně. Jen houšť, tenhle žánr má moc velký mezery.
  • del0
    Vypadá to přehnaně. Konečně hra, která využívá potenciál PC. Očividně by tohle na PS4/XBONE nikdy nemohlo fungovat, ledaže by port dělal Ubisoft se svojí filozofií "čím méně fps, tím líp" a "rozlišení je jen číslo". *15*

    Btw, nová commercial:
    https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4&list=UUTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
  • Aristarch
    ...je to blbosť. Vieš prečo? Star Citizen je niečo ako MMO. Squadron 42 bude zase single player s kampaňou. No a celý problém je, že keď sa bude do toho istého hangáru pchať 180 hráčov...boli by s toho len havárie a pristávacie plochy by boli len vrakoviská. Momentálne má hra 620 330 občanov. Za dva roky, keď by mala hra vyjsť v hrateľnej podobe... bude mať hra možno aj 3 000 000 hráčov. Teraz si predstav...že by sa zhodou okolností do toho mesta rozhodlo manuálne pristáť nejakých 200 000 hráčov. Problém. Preto si myslím, že automatika je v pohode. Mimochodom si myslím, že v už aj v realite...v blízkej budúcnosti bude systém dopravy plne automatický. Od osobných automobilov, lietadlá až po kozmické lode. Možno že niekedy bude proces manuálny ...napríklad preteky automobilov alebo turistika mimo mesta...ale verím, kedže je trend taký, že čím ďalej viac ľudí má automobily, že v mestách kvôli bezpečnosti a lepšej organizácii dopravy bude proces automatický. Takže je to celkom pochopiteľné....že v roku 2944 bude ľudský faktor pri pristávaní braný ako menej spoľahlivý. Vlastne pri pilotovaní niektorých vojenských lietadiel tomu je tak už aj dnes ;)
  • del0
    Hra, která si vizualitou a velikostí vytírá s čímkoliv na krabičkách a hned je to benchmark bez hratelnosti, i když to ani nevyšlo. Závist konzoloidů v plné síle. *15*
  • alien5
    Vyvoj STAR CITIZEN.
    Nekteri lide nemaji dost informaci o teto hre hlavne o tom jak je vyvijena a financovana.
    1: Chris Roberts a jeho team VS HRACI. Zadny vydavatel, zadne daethline, zadne ovlivnovani ze strany vydavatele.
    2: Investor byl nejdrive CHRIS ktery do hry vrazil money a udelal tech demo aby ukazal co chce
    vytvorit. ZDE JE : https://www.youtube.com/watch?v=5Y2cKSUNkVA (pro neznale je to TECH DEMO!!)
    Udelal kampan pred Kickstarterem az po te sel na KS.
    3: Chrisova vize se kterou se investori HRACI (Backeri) ztotoznuji se vyviji zpusobem ze na hre se
    podili nekolik studii kazda ma na starosti nejakou cast a nebo spolupracuji spolecne.A vyvoj je postupne ukazovan v nekolika poradech, na officialnim webu, na youtube, na forech atd..KDO TO SLEDUJE MA POTREBNE INFORMACE KDO NE TEN JE NEMA !! Takze chce to nejen sledovat tiscali/games.cz ale i cmuchat nekde jinde nez neco vynesu :) Vyvoj hry jeho postup obsah hraci castecne ovlivnuji ze davaji FEEDBACK na forech a Cloud Imperium Games to podle toho prispusobuje a upravuje atd.. Hra je tudis vyvojove velice pruhledna. (KDO SI MOHL ZAHRAT WOW, PRI VYVOJI, NEBO GUILD WARS ?? NIKDO! ) Za kazdy vybrany milion jako odmenu dostavaji hraci bonusy, ktere stoji jen zlomek teto castky, nebo velky obsah jako proceduralne generovany povrch planet atd.. Hra je a bude nadale vyvijena s horizontem minimalne 10 let.Uz ted je v zakladu hodne veci a dalsi se budou pridavat. Vyvoj trva relativne dlouho kvuli obrovskemu smyslu pro detail ne jen graficky ale i jinych , jako gravitace pretizeni , teziste lodi po odpadani poskozenych casti,atd..a tyto detaily Backeri CHTEJI !!!!! Primarne to je vyvijeno aby to bylo zabavne ve vsech aspektech hry a uverejnovane videa jsou ukazky OCHUTNAVKY toho jak to bude ZHRUBA vypadat a Backeri to vedi. Na tuto hru jsme cekali 15 let takze vyvoj behem 3-4 let je ok. Hezky den Honza
  • Mato1987
    Tak to hej, star citizen je v porovnaní s tými hrami čo si spomenul úplne iná liga :D
  • walltar
    On tam takhle mával dvě hodiny.... tohle je jenom krátkej vystřihnutej kousek.
  • CHR je dobrej 11 minut tam takhle mavat rukama *1*
  • walltar
    Dyť píše, že to bude zpracováno dodatečně ... vypustí hru a potom na tom chtějí začít pracovat.
  • Mato1987
    Aj project c.a.r.s.. vyzerá na obrázkoch bohovsky, ale keď som mal možnosť hru si vyskúšať, tak v pohybe to je niečo úplne iné a nie je to až také veľkolepé.
  • walltar
    Já si osobně myslím, že to by byla blbost dělat ... dokud nebude nějaký planetární gameplay.

    Na co ti je zelená placka na který nejde nic dělat? Já bych chtěl zakládat kolonie, stavět základny, těžit na povrchu ... a bojovat na něm. Až budou mít takový gameplay připravený tak přidání planet v plném rozsahu bude super krok. Do tý doby to je prostě ztráta času, který se může využít na důležitější věci.
  • No, trochu kecá, pri lauchi nic takového nebude.
  • U obydlených planet ten omezený systém dává smysl. U ostatních stačí jen ta pustá koule. Vždyť 99,999% planet jsou jen pusté "koule".

    Ideál by bylo zkombinovat několik her dohromady - space engineers a kerbal space třeba s elite. *4*
  • Moc pěkný, takhle by to taky šlo :)
  • walltar
    To je to o čem píšu ... tohle není problém vytvořit. Ale pořád je to jen velká zelená placka. Ty potřebuješ města, silnice, provoz ... A to prostě ještě nikdo neudělal.

    A bez toho by to v tý hře bylo jak pěst na voko ... super detailní lokace obklopený zelenou plackou.
  • Ty moduly se spojí do jednoho (Persistent Universe). Procedurální planety v SC budou (snad) za pár let. Byl na to stretchgoal, tedy na zaplacení týmu, kterej jim to vyzkoumá... Jde o to, že Chris chce mít ty planety na stejné grafické úrovni, jak zbytek hry. Ne jen jednoduchej generovanej terén. To prostě není snadný, i když existují takové technologie (Outerra), do hry se to ještě nikomu dát nepovedlo.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit